七年的忒修斯之船

更新时间2024/2/132540 浏览综合
春节期间各大游戏都拿出了量大份足的大版本更新,最受瞩目的当有星穹铁道的2.0匹诺康尼,带着开服首年拿下年度大奖的锐气一往无前,收获了无数的关注度与溢美之词。而同属崩坏IP的“姐姐”崩坏3,在运营七年后拿出了同样引人注目但却同样引发吐槽与担忧的第二部。作为资深老玩家,我的评价是:决心可见,来日方长。
最大最关键的分离点在于剧情舞台及人物的大变动。七年的人物团队带给的无数回忆与感动在彼时是吸引人留住人的羁绊,在此时就是深如沟壑的难题。刚刚端上的新人物与舞台带来了“戒断反应”,就好比如果星铁运营七年后从另一个平行宇宙换团队设定开启新冒险,想象下恐怕也会很难让人立刻接受。“断舍离”不难,难的是“亦断亦留”。第二部的新章目前还未演绎完毕,感觉还需要一个剧情小高潮的亮眼点,让更多新老玩家对新的主角团队产生期待~
战斗/养成模式的变化倒还是可圈可点的,养成抽卡甚至可以说重大利好。广泛吐槽的还有新UI对观感以及特别是操作的“困扰”,再加上技术仍需优化的画面、流畅性等问题,“大珠小珠落玉盘”,第二部似乎开春炮打得不够理想,但这部分作为技术性反倒是不必担忧(米忽悠的技术储备。。。)
“边开车边修车”是崩3直播中无数嘉宾苦笑的一句话,作为社会人,很能理解面对“陈年老账”“X山代码”“维护翻新”是多么令人头疼。正如寓言中那艘边航行边修补的船一样,短暂的面目全非换来的是未来的华丽转身。第二部这样“动大刀子”的决心能在这个春节版本方方面面感受到,“把这个不完美的故事,改写成我们所期望的样子”一定会再一次做到。
最后,咱还是挺喜欢新的大场景设计和音乐风格的(变化真的好大),希望第二部能走出另一个风格的“崩坏3”~在龙年将第二部的牌子打出名堂发扬光大,不负崩坏之名。
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