【武将攻略】谋关羽

2024/2/8342 浏览攻略
原创作者:拦路卡比
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又到了一周一度的武将前瞻,今天要前瞻的武将是蜀国武将谋关羽,关羽(?—220年),字云长,本字长生,河东郡解县(今山西省运城市盐湖区解州镇)人。东汉末年名将。下面曾经体验过谋关羽的卡比兽来说说这个对武将看法。
一、基础信息
1.武将技能【赴梦】:每轮游戏开始时,你可以令任意张手牌视为【杀】。
【归刀】:出牌阶段,你可以重铸两张牌(这些牌中须至少有X张【杀】,X为你本回合发动此技能的次数),视为使用一张【决斗】。然后当目标角色受到此【决斗】造成的伤害时,其猜测你的手牌中【杀】与牌名不为【杀】的牌中哪一类数量为唯一最多,若其猜测错误,此伤害+1。
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二.身份初体验
主公:从体验来看谋关羽作为主公在目前的环境里效果很一般。谋关羽本身来说主要依靠二技能对敌人进行决斗而扩大优势,他个人的强度主要集中在两个方面,一是技能可以随意将手牌视为杀,但是这个效果具有一定危险,如果过多的牌用了自己的防御会弱很多,目前的版本中主忠很少有打速推流派的,二是通过自己的技能实现无损的决斗,武将的下限相当于是一个回合双决斗的武将(杀够),上限是4血伤害,武将在回合外没有防御,如果想要不断的发动技能,需要一定量的手牌支持。谋关羽作为主公来说,不推荐过于激烈的进攻方式,武将对于残血武将有一定的控制能力,从体验来看,武将一般,武将没有辅助能力,以目前的版本来说武将做主公很一般。初评星给3星忠臣:对于忠臣来说谋关羽的适应性稍微好一点,能与谋关羽相性比较好的武将有一些,给牌武将和加伤武将效果都不错,给牌卖血武将可以配合关羽保证决斗必赢的策略,谋关羽嘲讽一般,在选用谋关羽时,可以考虑平衡杀与非杀实现稳定加伤,一般来说武将回合外不会留太多的杀,武将是有一定的输出空间的。武将作为忠臣可以在第一轮身份跳的模糊一点。作为忠臣效果还可以。初评星给4星反贼:谋关羽本身优点是决斗对于残血武将的攻击能力很强——基本上不会留杀,反贼胜利的目标其实是最明确的,如果能推主,该推推,推不了再说。从体验来说,武将一回合双决斗加伤的效果一旦实现,会对主公方造成很大的影响。理论上武将收益还可以,在敌方残血的时候可以无脑技能进行斩杀,不过武将挺怕赵云这种武将。初评星给5星内奸:单挑的水平还行,武将单挑的时候靠自己空印决斗就不算太弱了,武将本身血皮也不算太脆,所以慢慢发育还是可以的,这个武将个人来说玩内奸有点勉强,毕竟武将过牌不大,武将的强度会大打折扣。初评星给3星另外说一句在22模式下,这个武将也可以选,武将不是很吃位置,1234都不错,单出一般,可以组合阵容,武将4血的身板还可以,武将是菜刀和别的输出方式还不一样,压缩了对面手牌一定的手牌结构,对于血量少的,如果能控手牌很容易进行斩杀,另外武将有队友配合效果很好,没有配合也不是不能玩,另外武将的操作难度一般。
三.技能初体验
赴梦: 一个你可以令任意张手牌视为【杀】的技能好吧,视为以后回不去了是吧
归刀:无损重铸4张牌,印两张决斗印2次的话,运气最差要保底手里3张杀。什么手里一张没有,那你玩什么关羽{:6_163:}
让对面猜测杀与非杀的多少,猜错加伤唯一最多是吧,那我一样多小老弟是不是汗流浃背了。
四.武将的基本特点感受
进攻能力:中等
防御能力:基本没有
辅助能力:没有
残局能力:有一点
先发制人的能力:有一点
控场能力:一般
武将整体上限:略高
武将整体下限:中等
是否吃手气卡:不吃
是否吃位置:不吃
五.一些感悟
首先就是关于武将本身,谋关羽是一个不是很吃启动的武将,武将从理论上过4双决斗打4血,武将二技能的使用其实也不是很复杂,实际玩下比起预期还要好了很多,主要原因是一名角色在回合外并不会留太多杀,武将在过牌中还是可以找一些新的牌,另外武将自己的特性使得自己并不是很怕被卡距离,加伤这个事情其实可遇不可求,毕竟在拼杀的时候很难控制杀的数量。另外,武将对于残血武将的打击是很强的,强中的效果使得角色有,武将的发挥的下限还是可以的,武将有四血,武将的防御还可以,武将可以和一些武将配合,主要还是和补牌角色,局面越乱武将的发挥就越好,如果单纯的去讨论武将的体验感,谋关羽的体验还是不错的。武将操作难度一般。武将有四血,通常情况下武将有生存压力一般,武将的单体强度还可以。总体来说武将很不错军八还可以,22的话和军八差不多,不吃位置不吃手牌。总体来说,是一个上限不错,下限一般的武将,军八属于中上等,22属于中上等的武将,相信在大家心目里面已经有了一定的武将评价这就是卡比兽收到体验卡的感受了,具体武将攻略在武将上线以后会同步推出。
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