1.7版本角色技能预告!(伪)

更新时间2024/2/72169 浏览综合
奶一波1.7角色的技能机制。观前提示:技能均为自创,虚构,并非官方版本,如有雷同,那太巧了~
定位上是精神系辅助,精神环境辅助。因为是音乐版本,所以设计成了使用音符增益队友,削弱敌人的模组,结合了吟咏和术阵这两个新的机制。
技能一(Debuff)交响乐
敌方全体削弱,附加2回合 音符Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ 效果(状态异常),消耗2点灵光,额外使受到伤害提高15%,持续2回合。目标累积受到3次精神创伤后,引爆音符,每个音符最多被引爆一次,同时只能存在一种音符效果(重复释放该技能刷新累积次数和引爆次数)。
音符:使目标精神防御降低15%/20%/25%。
技能二(Channel)协奏曲
进入吟咏状态,最多持续2/2/3回合,吟咏状态下,我方精神防御提高20%/25%/25%(独立乘区)。回复自身2点灵光。敌方回合结束时判定,若自身处于吟咏状态且拥有灵光,则消耗最多2点灵光,每点灵光回复自身攻击力20%生命值,若判定时自身无灵光或处于缄默,无法行动的控制状态,则退出吟咏状态。该行动不被视为额外行动。
至终的仪式   音符,奔涌!
开启乐章(术阵),持续3回合。对敌方全体造成350%精神创伤。自身获得2点灵光。
乐章:我方精神创伤提高40%,敌方造成的伤害-10%。
洞悉一
进入战斗时,自身获得2点灵光(灵光上限6点)。引爆音符时,自身回复1点灵光,并对目标造成100%精神创伤。
洞悉二
进入战斗后,受到伤害降低8%。
洞悉三
处于乐章下,自身治疗率提高15%。未处于术阵或处于敌方术阵下时,引爆音符额外回复1点激情。
一塑
乐章持续回合数+1,乐章使敌方造成的精神创伤额外-10%。
二塑
乐章下的我方精神创伤加成提高至50%,敌方创伤-20%。
三塑
引爆音符造成的伤害提高至150%。引爆音符需要的次数降低至两次。
四塑
【音符,奔涌!】造成的精神创伤提高至450%。
五塑
乐章下,每次引爆音符,我方全体获得自身精神防御100%的护盾,持续一回合。
基础数值(1级)
攻击力247
生命值1585
现实防御115
精神防御145
暴击技巧300
心相(乐曲的终章)
攻击力+52
生命值+330
现实防御+25
精神防御+24
攻击力+6%
Ⅰ: 处于任何术阵下,自身受创减免+8%/10%/12%,每次释放吟咏时,自身现实防御和精神防御+4%/5%,最多触发两次/三次。
Ⅱ→受创减免10%
Ⅲ→最多触发三次
Ⅳ→受创减免12%
Ⅴ→防御5%
有任何疑问和讨论,欢迎在评论区提出。当然,数值啥的就先当个乐子看好了[TapFamily_看戏]
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