【S2英雄强度榜】全网首发!国服第一特别讲解!愤怒的枭兽+渊镜

2024/2/22695 浏览思路分享
这里是渊镜,跟霸榜国服第一的愤怒的枭兽及首创数据强度榜的轻蹈云巅,合作一期强度榜,强度榜由两千场国服前一百的实战对局数据综合得出。详情可搜b站渊镜看视频。本文分为这几方面讲解,
零、(可视化强度榜)
一、引言(渊镜)
二、T0英雄玩法、节奏讲解(愤怒的枭兽)
三、T1、T2、T3、T4英雄简评(轻蹈云巅)
TapTap
一、引言(渊镜)
新开一个系列,介绍一下,枭兽现在在啊b直播,大家记得点个关注哦,
云巅从去年11月起每周综合一千场数据制作强度榜,持续两个月,在各路大佬的检验下,最终验证他的强度榜的确客观、公正、有效,很喜欢他上赛季说的一句话:“我不知道鼹鼠哪里强,但是数据告诉我他强。事实证明,数据是对的,鼹鼠很快就成为了版本霸主之一。”本强度榜结合枭兽、渊镜、云巅的理解微修而得,新系列麻烦兄弟们支持一下,点赞破1088,七天内跟进一期最新的强度榜。
下面由枭兽讲解一下3位T0英雄的玩法、节奏、理解。
二、T0英雄玩法、节奏讲解(愤怒的枭兽)
其实铸剑工匠跟驯鹿是有点像的,都非常适合战士龙局
先讲驯鹿吧
驯鹿的关键是前期装备,尽量包括是拿那个法力图腾(马桶刷新)刷新,去过牌,两本能不能刷到装装备,驯鹿还有2本的关键牌是小龙啊,小龙是个绝佳的胚子,可以吃这个技能buff可以用到。驯鹿这个关键。酒馆本数等级是两本和四本了。三本其实没太多东西。四本还有典狱长、20攻装备什么的。就包括龙的后期,什么不动飞龙什么的。还有养雌火龙啊
其实也挺适合玩龙的,但是驯鹿玩龙,后期就显得会有点乏力啊,技能的收益,他其实后期来说,他玩那个幽灵的古堡,幽幽灵那个6本是身材双倍的那个,左脚踩右脚很厉害,上限一般就是这两个,后期拿那个被祝福的勇士左脚踩右脚勇士来的越多他越厉害,一般来说就是这三个地方(玩法点)。
铸剑工匠的话
铸剑工匠的话就是跟上个版本一样,就是都很强,他虽然被削了一块钱,但是装备整体都变强了,那其实没什么好说的,你升两本一定要放技能,然后你可能可以在两本,第一个技能出的装备,你三选一,没出经验图纸你先不选(装备不会重复)。你等第二回合再再开技能
卡一下那个装备,这样提高你第二回合出图纸的概率。基本上也就这样了。然后玩机械可能也还行。铸剑这个版本可能可以玩这个自然成长流,玩成长流他三本可以开出好几个成长装备啊,铸剑如果能活到6本的话,他装备很容易开出那个翻倍一件,额外触发一次的这种装备(亡灵饼干、龙之宝珠),大概就是这样
再讲个批发吧批发
批发
就和之前一样简单强的,但这个经济就很爆炸,可能装备增强之后,本身就随便就可以抓装备了,但是这版本的这些特定阵容,玩批发批发不适合D牌(刷新),只能就最好是玩一些那种买卖什么的,如果咱说到底他这个技能就是太强了,好像我也不知道该说什么了,后期主要就这两点,其他就是还有战士,他一般也是玩那个战士,其实也可以玩那个幽龙祭祀。
三、T1、T2、T3、T4英雄简评(轻蹈云巅)
这次按平均排名进行排序了,方便大家观看
每一栏的表现都分成红绿蓝紫字体,红>绿>蓝>紫
角色名字的颜色是热度排序
出场率过少的角色(剩下的,<10场)就不放图了。只能说没人玩是有原因的
小猫进货商 机械魔术师
这两个基本可以确定上版本是被开局金币拖累了。现在这两个的表现虽然还不稳定,但是比上版本强不少是肯定的了。
尤其是魔术师,我看榜前直播魔术的表现也是相当亮眼的,推荐尝试
暴风女士
削了导致热度大大下降,但是看表现的话,似乎影响不大?
这看起来很反直觉,但说不定真是这样呢。
有待扩大样本量后再下结论。但我觉得也没必要直接盖上棺材板,可能被低估了
  占卜师
可能目前的榜单也是低估了,有T1的潜力。
主要可能是之前没有开发,现在有一手一回合空过的打法,这样不卡技能。这种角色技能是最赚的,每回合都点就完事了。
对比黑猫,都是升一本后三块钱四个咒术,但是黑猫的收益是延后的(022),占卜的收益是前置的(211),这样更有利于更卷的环境。然后黑猫的上本节奏受技能限制,占卜可以随意冲本或者停本,更加灵活,这是占卜的重要优势。
各有利弊的点则是:占卜可以看更多咒术,更有助于找到关键咒术(比如前期的量产工厂后期的命悬一线等);而黑猫一旦找到关键咒术,收益会更恐怖。
缺点的话,一个是开局少钱。还有一个是黑猫能开三连券形成一波天胡爆发而占卜不可以。
但是黑猫是当之无愧的版本热门T1英雄,占卜哪怕比黑猫稍弱也不至于表现如此差。有待版本稳定后再观察
占星
我的感受就是,这个英雄经济血差,节奏稀烂,全看开的怎么样。
不过他开奖力度是真大。对于这类英雄来说能有T2表现已经可以了。毕竟这是国服榜,平均排名很高(3.36),占星相比较而言会弱一些。但是这种英雄相对不怎么吃水平,可能你玩批发和暴风雨玩的批发都不是一个英雄,但占星大家都差不多。所以还是可堪一用的
厨子 火精灵
我对战力英雄的评估一直以来都是简单粗暴的算属性,也就是一局能给多少属性。
厨子如果一点增伤算10点身材(钟摆算4*5=20,同样三本的火苗是2增伤),差不多是每回合7点属性;一局游戏15回合,大概100多属性。
是真不咋地,S1赛季虞美人T2的时候能加两百甚至更多,厨子100多点太一般了,基本是大一号的星雷女巫。也就是吃了大耳火犬红利地位还能高一点。
我不看好。尤其是狗熊削弱板上钉钉,厨子的未来一片黑暗啊(雾)
再看火精灵,加的身材还不如厨子。但是多三块钱。但是话又说回来,他前面最需要这几点属性的时候加不了(前期根本不会D牌),后面真开始找牌的时候又很少差那几点属性了。就很尴尬。
蜡烛人
老问题越来越暴露无遗。尤其是现在铸剑驯鹿当道,这俩货的前中期战力强的离谱,蜡烛人打不过,老问题就成致命问题了。
还是那句话,蜡烛人选出来就是要领跑全场。一家打不过就伤,两家打不过就要完,三家打不过就死透了。现在外面可能一个神仙成长,一个铸剑一个驯鹿,蜡烛人看了很绝望。
我愿称之为平衡检测器。版本有过于OP的东西蜡烛人就下滑。不知道我这个理解对不对。
视频做于2024.1.31,文字稿为后补,追梦似乎暗改小加强了,并未统计到。
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