三分钟学会《狂剑》-攻略

更新时间2024/1/238319 浏览入道攻略
谁不喜欢一个转圈圈的女孩子呢。
阵容如下
阵狂剑
TapTap
云狂剑
TapTap
优点:成型简单,伤害成长快,下限低。
缺点:容易被针对,不好针对其他人,过度难。
副职业选择:
阵法师:阵法师能够帮助狂剑过滤掉多余的牌使其更快成长更快爆发
TapTap
天赋选择
筑基期:休养生息>顿悟≥狂龙吞云>炽火炎刃
休养生息:能够提高容错且十分契合炎雪天赋。
顿悟:提高修为早日寻得T牌。
变化之道:保证血量健康,换到合适后可以留至其他修为阶段
炽火炎刃:虽然超模但不适合阵法师,能用。
TapTap
金丹期:流冰寒刃>狂龙吞云>休养生息>顿悟
流冰寒刃:能使得狂剑体系容错更高。
TapTap
元婴期:狂之执念>狂龙吞云>休养生息>顿悟
狂之执念:视作使用一次狂剑,极大提高狂剑上限,有了跟主流竞速的资本。
斩道:狂剑牌在元婴能够有效提高获得核心牌的效率,且能够根据来牌构筑少掉点血量。
TapTap
化神期:炎舞>狂之执念>狂龙吞云>其他
炎舞:能视为一个视为狂剑的空格且狂剑再动稀少显得尤为强力。
TapTap
过度思路
可以当十里坡剑神(前期一直停留在筑基期D牌),也可以随着修为升阶,但一定12回合上化神。
云剑
TapTap
剑意
TapTap
混搭灵剑
TapTap
哪种体系来得多就玩什么,当然也可以一半一半混搭,都玩狂剑了就放松放松别想那么多。把爆发牌攻击力高的牌或者组合放前面即可。
关于玄心命坊:
TapTap
有用但不完全有用,对狂剑来说有时候是副作用,因为狂剑发力期在后期,如果有那种前期商品就很亏,没有合适的不去理会就好,
ps:可以根据大家的血量变化来推测有没有拿商品。大家的商品都是一样的(卡片阶级)(同职业卡片一样)。
其他细节
第一轮牌注意,伤害总量最好达到18-20点(两轮牌库解决掉对手或多一张)之后随着血量增加伤害总量即可(不够可以D)
TapTap
换牌次数,每回合自动+3次,10-12回合+4次,意味着达到化神之前能够有14换牌的机会(27+12=39)(顿悟自行减少),其次换牌次数的使用得根据实际情况来定,只要血量掉得少都是值得的。
关于博弈:
由于是阵法师一般来说是没有什么针对牌的,只能用减攻欺负欺负高频率的卡组,但胡起来狂剑都是克制这些高频卡组的。博弈的点也只剩下换核心牌的位置防止被断以及算算总伤害了。
这套卡只适合于过度前中期(3000分左右),真的很容易被针对。期待补强。
弈仙牌icon
弈仙牌
8.4
6天前 新版本更新
前往论坛
64
76
27