新国风二游《归龙潮》,是否真的值得一玩?

2024/1/161645 浏览综合
先放个省流版:美术、尤其是立绘方面相当相当优秀,国风元素拉满,但个人认为建模的精致度稍微有些拉跨;抽卡体验尚可,类似原神,倒霉时候一发十连全是精致小垃圾,但个人体验下来角色爆率还挺高的;剧情全配音,但是可以跳过;梗含量不低,网络气息很浓厚;养成系统类似原神,有装备和命座。
总的来说,瑕不掩瑜,综合质量够硬,值得诸位一品。
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接下来稍微详细展开的说一说优缺点。
优点:
①配音有趣,方言加分,剧情几乎是全程配音,过场动画数量充足,剧情演出优秀,视听体验优秀。声优卖力的演出加上国风怪谈为核心的美术风格,其带来的视听体验是无与伦比的;而更令人惊喜的是,制作组在玩家能够自由活动的区域加入了为数不少的细节彩蛋——经过一个路边摊,你能够听到有人在操着一口川蜀方言在交流谈笑,而在市镇其余各处也能够听到当地人那富有生活气息的闲适交谈。
②相当优秀的美术风格。美术真的很有感觉!国风风格下的精细立绘完美戳中好球点,剧情演出时的立绘全动态展现尽显角色魅力;但要说最惊艳的部分,还得是制作组在人物档案上的设计——杂志化!别出心裁的杂志化!所有人物相关信息都被精心安排进了一本新潮现代风格拉满了的杂志里面,各种字体、配图、分页等设计综合下来,带给人的阅读体验和视觉体验真的是完美级别!颇有一种“我在游戏里读杂志”的奇妙体验!
③关卡地图设计精心。老实说,当我在关卡内无意中破开幻影墙壁,进入一条全新的通道时,内心是相当惊讶的;而当我展开地图瞧见那高达45个收集物品的时候,更是有了一种自己是在玩类银河恶魔城游戏的错觉。当然,受限于二游题材,制作组并没有过多的在地图设计上“狠下功夫”,幻影墙壁的提示很明显,几乎不可能错过,而一些连接通路也分外简单,倒是不用过多担心迷路问题——不过对于喜欢省事的玩家而言,这可能就需要在抄作业上下些功夫了。
缺点:
①画面模糊问题。个人感觉算是手机端3d建模游戏的通病了,受限于占用空间或是性能原因,哪怕已经将画质拉满,但在实际场景游玩时仍会感知到存在模糊现象影响观感。
②战斗手感问题。或许是制作组出于简化玩家操作,游戏中将“冲刺”与“攻击”合为一体,从而诞生出了一种别具特色的战斗风格——但老实说,个人实际体验下来后,我只能感受到一股子“奇怪”与“别扭”,游玩下来后只是恨不得将这两个功能键拆开单独放。如此违反玩家寻常经验与操作的设计,或许制作组再多多斟酌一下较好;或是干脆提供自选两套方案,将选择权交由玩家自己。
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受限于个人经验与篇幅限制,文中优缺点难以全善,尤其是养成系统以及动作战斗方面,由于笔者相关类型游戏游玩较少,不敢轻易评价,还请各位多多见谅。
推荐玩家群体:二游玩家、国风美术爱好者、横板动作爱好者等
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