一篇烂文(一)

更新时间2024/1/155412 浏览综合
最近回坑入坑的不少,影境欣欣向荣,泪目!
杠精骂人唱反调的不管,也不是第一次见了,我们抱良好心态
所以做一个游戏机制设计的帖子
另:本人是新手,游戏理解可能有问题,欢迎修正
《授人以鱼不如授人以渔》
先说伤害,伤害应该不会有人像我一样不关注吧。《影之刃3》的伤害计算是看很多方面的。基本包括:攻击,全部伤害,暴击暴伤,(其实还有对普通怪伤害,不过普通怪有技能斩杀机制,可以直接慢慢秒),对精英/首领伤害,对精英/首领暴击伤害,造成伤害增加,技能独立增伤,异常控制等独立增伤,连招火焰独立增伤(他还是忘不了它),真实伤害增加,幻术师戒指的秘法加成。乘区相互乘算,乘区多了就指数爆炸。每个乘区(除了攻击暴击,还有个初始值为5%的防御穿透)初始值都是0,这些没有初始值乘区内部是直接加算处理的,最后跟其他乘区取(1+x)乘算。或者是你不想理解的那么复杂,你就根据这些不同的乘区,每一样都蹭一下,知周众所,同周长正方形的面积比矩形大。
伤害稀释问题:很简单嘛,打个比方,A乘区提升100%,第一次你的加成来到了1+1=2,伤害就变成了原来的两倍;第二次你再在这个乘区提100%,加成变成了2+1=3,伤害变成了的1.5倍。你同样提升了100%,资源投入相近,伤害提升却在慢慢稀释。但是如果你在两个不同的乘区提升了100%,你的伤害就变成了最开始时候的2*2=4倍,而不是加算情况下的3倍。稀释问题还启发了另一个道理,加成越小,稀释越轻。
游戏的攻击问题:游戏攻击只分为基础攻击加成和百分比攻击加成,这个游戏是没有所谓的“最终攻击”的。基础攻击包括等级、装备(武器,戒指)、心法、邵展鹏幻体、华服。百分比加成攻击就多得很了,在此不一一列举,各位大佬看装备属性的时候都可以发现。游戏的攻击加成就是简单的:基础攻击力和*(1+攻击力加成1+攻击力加成2+……)。防御、生命同理,不过这俩在pve方面没什么用。
游戏暴击问题:直接上理论,暴击率基础为4%,暴击率加成是在基础暴击率上加成,关联技能暴击率加成是稀有的与面板暴击率乘算,最终暴击率才是加算。算法是:实际暴击率=基础暴击率4%*(1+暴击率加成+心法关联技能暴击率加成)+最终暴击率。因为基础暴击为4%的问题,所以一般把除心法外的暴击率加成25比1转化为面板暴击率。暴击伤害在所有乘区中相对好提升,秘法红卡、稀有红卡铸魂即可得,暴击率在大多数红卡中均可得,而红卡在升级后获得心法精华换取不同卡容易制作,因此双爆目前也是影之刃3在追求且可以追求的东西。
至于其他的独立乘区,大多数依靠装备获得,圣手遗魂心法也可以提供很高部分独立,提升显著,还有醉青鸾也有小部分提升。各位大佬可以去在游戏里找寻不同装备思考他们属性的有效性来搭配自己的装备(切记:伤害=全伤=垃圾,对…伤害=独立=神)。技能同理,开启精研技能后,认准高独立品牌,准没错。
解释一下文字“独立增伤”:游戏内文本的内容独立增伤、独立伤害跟本篇描述的独立乘区不完全相同,独立增伤独立伤害的意思只是脱离其他乘区的一个“新”乘区。游戏内独立增伤、独立伤害是相互乘算的。举个例子:对流血、中毒、燃烧的敌人造成的独立伤害+X,就是流血独立*中毒独立*燃烧独立,他们相互乘算,而不是简单的只加+X,你同时给敌人挂上三种效果,伤害就会变成这个加成的三次方。
真实伤害是最真实的伤害,可以无视护甲减伤率,在没有百分百真转的情况下,每1%的真实伤害转化都是实打实的提升。狂龙有悔作为一张真实伤害增强心法,处于真伤乘区,提升非常明显。此卡较容易获取,不必强求。
游戏的装备设计围绕紫5火魔堡进行,紫5火魔堡基本可以吃满每次的装备红利,很划算。
游戏内组织任务带“关键”的都可以解锁新玩法,注意。
其余的什么具体装备心法论剑爬塔乱七八糟太晚了没灵感,等(二)吧。
游戏理解可能不当,欢迎修正,欢迎询问。
还有,加强玉玲珑!
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User422099280
行了,看这写的啥玩意儿,一到具体细节就拉夸得跟史一样,多请几个资深的数值策划行不行,给你那b数值减减负行不行,实际伤害=基础伤害+技能加成+装备加成—怪物抗性。就这么个公式,暴击爆伤就少给一点,百分之四暴击,百分之一千爆伤这种畸形数剧在出现,我真的要怀疑你是不是用猴屁股在做数值。真伤这个东西最好彻底砍掉,你看看现在谁家游戏还有这b属性,一旦有个真伤在这里,整个数值都懒了,为了限制真伤疯狂网上加各种抗性,真的是一坨一坨又一坨,恶臭无比。还有本来就是一个技能循环游戏,玩家追求的是靠技能链的循环来无限浮空和僵直怪,你可以增加玩家破韧的难度,但是你不能纯粹跌怪伤害,龙家剑神这种见面秒不了,就秒你的怪在出现,你就是自己把自己那坨屎一样的数值吃下去了。
云台凯歌 (已禁言)
你说得对,但是《影之刃3》是由北京灵游坊网络科技有限公司制作发行的一款暗黑国风武侠横版动作手游。游戏将引导玩家们随主角一同,在诡异阴暗的“影境武林”中破解迷局,探寻武林背后的真相,共同经历爱恨嗔痴纠葛的江湖故事。
一个不玩影之刃3的人,无非只有两种可能性。一种是没有能力玩影之刃3。因为买不起高配的手机和没钱入局等各种自身因素,他的人生都是失败的,第二种可能:有能力却不玩影之刃3的人,在有能力而没有玩影之刃3的想法时,那么这个人的思想境界便低到了一个令人发指的程度。一个有能力的人不付出行动来证明自己,只能证明此人行为素质修养之低下。是灰暗的,是不被真正的社会认可的。
影之刃3怎么你了,我现在每天玩影之刃3,每个月差不多48000元宝的收入,也就是现实生活中每个月4800人民币的收入水平,并且我还是个光荣的甲段大佬,一个月我将额外有12000的元宝,也就是1200人民币,而这仅仅只是现金收入,战令,爬塔,帮会,以及论剑的黄金心法劵的收入我都没有计算在内,即使如此,虽然我只有14岁,但是已经超越了中国绝大多数人(包括你)的水平,这便是影之刃3给我的骄傲的资本。你说我还花钱买了战令和月卡?你错了,这是一个稳定的金融投资,以你们的眼界,是无法理解我的决定的。玩游戏不玩影之刃3,就像四大名著不看红楼梦,说明这人文学造诣和自我修养不足,他理解不了这种内在的阳春白雪的高雅艺术,他只能看到外表的辞藻堆砌,参不透其中深奥的精神内核,只能度过一个相对失败的人生。
Starry sky
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影之刃忠实粉丝
太长不看
夜暝
《新人》
栖慕
正统新人
花与年华逝
[表情_举手]
栖慕
史,写的什么玩意儿
墨雪
我觉得写的很好啊  是个优秀的少年
User347283918
我玩了两三年,真心搞不懂这些词条属性的计算方式,比双十一满减折扣还难。
栖慕
就是看所有百分比加成前面的词条呗,相同的越多越没意义
User387096430
没法玩了,我的号没了,
傲骨不傲气
史,写的什么玩意儿
云台凯歌 (已禁言)
史,写的什么玩意儿
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