分享月圆之夜diy新种族“精灵”
灵感是根据调灵师的卡牌设计
万物皆有灵,只要汲取的灵气足够,那么就会发生质变。
精灵:具有不断汲取灵魂的力量并获得蜕变的能力
新机制:
聚灵x:当你在场时,所有随从死亡时会提供1个灵魂,完成x次的灵魂搜集,将获得对应的效果,可完成聚灵的次数为3.(0/3)
无限聚灵x:当你在场时,所有随从死亡时会 提供1个灵魂,完成x次的灵魂搜集,将获得对应的效果,无次数限制。
升格:战斗后结算,当首次聚灵达到3次时,可获得对应的效果。可升格次数为1.(0/1)
当对应聚灵随从回手时,如黑天鹅回手或者三连合成,聚灵和升格次数将重置为0.
评论59
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很有意思的设计,但还要考虑到当前环境节奏快,聚灵会被赛马的打出血量劣势,其次就是聚灵和角色技能的配合度还可以再考虑一下
哈哈,因为本身属于个人diy,这个是尽量在身材不超模的情况下保持机制的有趣,所以版本环境是没在考虑的
@江健忘
其实可以试试,万一哪天官方就采纳了呢
2费的雪灵强度感觉有点高了,作为一个不占格子的附体牌,拿到2-3张甚至更多,配合草灵,3本无限聚灵的宝箱。这些感觉有点强
突然想到,我没有考虑万一聚灵被减到0的时候要怎么处理设计上的bug
@江健忘
加个聚灵最低减少到1就ok了
我趣 这个战灵泰裤辣!
我也觉得,其他种族最传神我感觉就是阴阳之灵和战灵了
@江健忘
阴阳设计的也不可谓不妙 甚至把阵营连携纳入了考量范围
能合作吗,我是抖音月圆之夜的主播,我有一些diy的想法,但是不会画画,有兴趣的话可以回关我一下,私聊.
他的画都是从单机经典模式里搞过来的
膜拜大佬!
我只是小弟罢了
傀儡陷阱最喜欢的一集
缝合的是刺客就看缘分了
@手机用户35535402
😆确实
膜拜大佬
我只是小弟罢了
大佬啊
我只是小弟罢了
会写代码的话,是不是完全可以制作个简易版的游戏?
我会写代码,但是不是游戏开发主要是生活爱好更多是任务驱动型的,自己用爱发电写出来成本太大
没有兴趣,容易放弃
1、部分随从机制较为强(1星的水灵全部拉满可以有5经验,搭配幽灵或机械可在三回合左右完成5经验(4星科学家冥想2回合也才8经验))2、大部分随从层次分明过于明显,(草灵是花灵下位,生灵是亡灵的上位等等)导致这些下位级的机制完全被上位完全替代(并非说这种情况不可行,像许愿使者和许愿流星那样,虽然看似差距不大,但完全可以作为其的上位。而不是这样的完全性碾压(生灵给5灵魂而亡灵只有2。))3、部分高星级随从及物品还是太过强大了(虽然目前pvp的随从强度也很混乱,呵)宇宙之灵带上嘲讽稳定抗对面大爹或刺客五刀,咒术牌镜像在后期决战时对于幽灵和机械的帮助是非常大的。(参考对象:英雄玩具商人,两者甚至可以进行配合)而且,关于收集灵魂的咒术牌过多了(官方把星裔上线的时候也没有做有关于星裔的咒术牌),建议把这些适当调整然后塞随从里去。
总结:总体还是挺不错的,虽然也有一些毛病,不过适当调整还是很有观赏性的
谢谢大佬的建议,关于上位平替那个,的确生灵是稳强于亡灵的,这个是可以修改,但是星日月那个是机制不一样的核心就有点难平替
一星水灵拿经验的确太多了,可以聚灵加身材,升格加经验
咒术方面感觉是聚灵方面的咒术做多了,要再回炉。
宇宙之灵在设定是需要能抗的,可以调数值拉低一下强度,中立方面也给了一张对策卡。
我看看怎么方便回炉重造一下,再改一版,到时候大佬再给点指导意见
@江健忘
加油咯