回坑玩家对游戏内容的一些建议

2023/12/9731 浏览反馈
本人中氪玩家(目前总共氪金200左右),岁定千秋版本入坑,中间退了一段时间直到周年庆回坑,在此提一些关于游戏内容的建议,希望制作组能看到[表情_开心]
其实玩家很多时候都在想要新玩法新套装之类的,但是很多时候做一些本来应该有的内容也能让玩家感到心满意足。下面我列举几点:
1.关于装饰(装修),个人感觉这些东西确实很有设计美感,但它们给玩家实际带来了什么帮助呢?我觉得如果给这些装饰附加一些关于酒吧经营的额外效果,比如说这个楼梯能增加虚拟币收入5%,这个柜台有概率获得额外太阳币收入,这个沙发能加快特殊客人刷新等等,既能丰富内容又能吸引玩家在装饰上投入精力。
2.关于调酒,地下图书馆里写着“调酒师的饮品可以使饮用者获得特殊的力量”,但是实际上玩家是没法在柜台购买饮品的(本人没玩过端游霓虹深渊,不知道那里有没有这项功能,但我玩过战魂铭人,对增益饮品这个概念印象很深),希望这个可以实装,例如喝不同类别的饮品有不同的增益效果(每次限一杯),高级饮品还会附加某些因子之类(正好刷新因子用的是可乐,这不就自洽了吗[表情_酷]
3.关于办公室,匿名特工登场后办公室可以进入了,但是端游的关卡编辑功能还是没有实装,希望尽快实现,这样能让玩家体验其它玩家的作品,活化玩家交际(感觉能起到和砰砰派对相似的作用)
顺便说一句,天台目前也是和办公室一样的尴尬地位,除了看风景(以及让Tarara的飞船起飞)之外好像也没有其它作用,建议尝试开发一下
4.比较重要的点:关于主线、支线以及角色剧情!
主线剧情不用说了,刚开始玩的时候相当感兴趣(因为和之前看过的《美国众神》世界观比较相似,都是讲旧神与新神的斗争),但是刷着刷着就总有些索然无味了(先叠个甲,之前黑海狂潮和大数据之神的活动我退坑了没赶上,但是好像里面的剧情也是比较有限的),毕竟说着率领特工对抗泰坦集团,而无论我把普罗米修斯打败几次,回到黑犬还是什么都没变[表情_翻白眼]
而且虽然说图书馆里有碎片式剧情,但是里面很多设定都有些矛盾(比如诸神到底真的是与我们对抗还是哈总在请他们演戏[表情_捂脸哭]
支线剧情大概就是指调酒了,里面很多人物的故事都很有趣,但到后来各自剧情结束后他们在那一遍又一遍地重复对话然后甩下几颗太阳石真的很让人不是滋味……(还有,剧情结束后为什么尼尔一次都没出现过啊[表情_吃瓜])速速催更调酒剧情新人物新对话新故事!
最后就是人物剧情,模组功能确实起到了很大一部分补充个人剧情的作用,但是目前有模组的就那几个所以还是想催催更,让更多角色拥有属于自己的模组与剧情故事[表情_猫咪举手]
此外,个人认为可以给一些热门角色设计专门的故事关卡线(达成一定条件解锁一关那种),让剧情故事不止于文字描述[表情_开心]
总之我的建议大概就是以上这些,希望制作组能考虑采纳![表情_送花]
(镇楼图是随便放的[表情_斜眼笑]
12
2
10