关于装备强度、爬塔难度、爬塔奖励、赛季制度的综合观点。

2023/12/72717 浏览综合
先上图说明一下,本人装备、等级均未毕业,爬塔还在继续(奈何脸黑,羽毛掉率感人)
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还差一个词条没洗出来(双重新星)
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       其实这篇文章原本想在这个赛季结束后再写的,想看下赛季制的更新具体什么情况,但是想了想,马后炮没有任何意义,不如先写。
       本篇抛开服务器的XX问题不谈,只谈题中几项,希望评论区也理性讨论(不过大概也没人看就是了)。
      先说个人观点:如果在赛季更新后,凉屋保持现有赛季时间长度、爬塔难度、爬塔奖励、大世界装备和卡片爆率的情况下,还要开新大世界难度、新装备等级的话,这个游戏差不多就废了(斟酌过语句,但还是直抒胸臆了)。
      理由如下:
       现有最高装备等阶为G位、加强等级为+9的情况下,我这种羁绊未完全毕业,加强等级平均就5+的人只要够肝,也能无压力爬到110+了,我自信到150+也没有问题,限制我的不是难度而是羽毛数量和游戏时间。以此可见,如果新赛季开新大世界难度(吊炸天等)并带来更好装备的情况下,爬塔难度如果保持不变,装备强度远远溢出,而这意味着新世界难度变得可有可无,新装备等级也变得可有可无了。
       你可能会说,难道不是意味着为了拿到同样段位的奖励需要更高的层数了吗?嗯,相同段位的层数肯定是会增高的,但是大多数玩家没有那个耐心,所以以1%的红玉为例,我觉得能上200层就已经不错了,再多,呵,你有那个耐心去肝吗,我换个游戏爽不好?高玩的上限层数自然随装备等级的上升而上升,但决定1%分界线的不是高玩,是那部分愿意去肝的普通玩家。
       那增大爬塔难度不就好了吗?增大爬塔难度确实会倒逼着玩家去提升装备,但是现在装备的养成?这就扯到下一个问题了,爬塔奖励和装备掉率。
       现在的爬塔奖励是逢5层一个刷词条紫石头,逢10层一个刷羁绊橙石头。而橙石头的稳定获取途径(稳定!)只有爬塔,但是羁绊数量太多了,想要靠石头抽奖抽出来难上加难,但是这个游戏里羁绊的重要性几乎超过其他所有。比如我想洗的双重新星,从大概40层左右开始的橙石头全用上了,为了打羽毛遇到的铁匠雕像也全用上了,还是洗不出来,洗羁绊的难度太看脸了。
        至于强化,现在一件+9的装备在运气最好的情况下需要6个普通金,6个m金,6个g金,一套装备总计就需要36普通金,36m金,36g金,总计金108金(就当不同等阶的金装是磨上去再分解的吧),这还是不算失败的情况,那算上失败率之后呢?再想想以后强化等级上去之后呢?金装掉落率摆在那里,装备强化失败率摆在那里,琢磨琢磨吧。
         总结一下,就是对现有爬塔难度与装备强度存在矛盾,装备养成和爬塔奖励、世界掉率矛盾。
         但这俩矛盾还不是最重要的,最重要的是赛季制度。我们可以理解,为了避免毕业玩家流失,需要赛季制度,但是赛季长度目前是6周。这个长度说长吧,对热衷于爬塔的玩家来说确实算长,毕竟爬不动了就是爬不动了,装备上限在那,也没其他玩法了。说短吧,对于大部分玩家来说,可能我一套装备刚成型,这个赛季就结束了,好像什么都肝了,结果新赛季就只剩下一点可有可无的钻石抽奖券和复活币了,也不像那些爬塔玩家一样有赛季皮肤可以纪念一下,新赛季似乎也没必要把这些无意义努力再来重复一遍了。
        所以说,前传也许在这修服务器的档儿就该仔细考虑下何去何从了,新难度肯定要开的,但是一系列奖励机制可能得考虑改改了,比如是否需要上调金装和boss卡片的掉率,是否应该增加爬塔的奖励,是否考虑下洗羁绊的时候可以做个定向,是否应该增加别的稳定获取洗羁绊洗词条的石头,是否得给更多作为游戏群体大部分的休闲玩家来点有赛季意义的并且容易获取的纪念物,是否开发些新的玩法,是否在赛季继承上让老玩家有更多些的优势等等。
        最后叠个甲吧,毕竟我只是一个普通玩家,我看问题的角度自然是从玩家角度看的,也许有失偏颇,也只能反应部分和我一样的话玩家的想法,我写这篇文章也自然没法像专门运营的团队一样思路清晰,写下这些不过是为了发泄一下自己的不满和忧虑,从元气、战魂、餐厅一路走来,纵使凉屋变了很多,我也没有过什么怨言,只不过有时候还是会怀念下大学的时候和三个朋友一起通宵(今晚通关不了一次你睡得着觉?),怀念下战魂铭人刚开的时候和朋友竞速......我们都变了,凉屋。
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