攻略大全,唤灵守卫/德鲁伊相关攻略。

更新时间2024/2/165.3 万浏览攻略
前言,可跳过:
本帖意在归纳汇总论坛内错综复杂的大量攻略内容,也因此体量较大,请各位结合目录使用。
本帖也会不定时更新,收藏后请注意查阅更新内容。
由于本帖字数已达到五万字上限,无法再增加内容:
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因此,后续将开始精简内容,并彻底移植唤灵守卫的相关内容至另一帖,具体链接如下:
德鲁伊相关机制/攻略新帖链接如下:
目录:
0,关于S1新内容的部分解析。
1,十二合成职业合成途径。
2,人物加点属性收益及部分属性解析。
3,各类宠物食物。
4,各地图boss出场时间及作物产出。
5,农场种植。
6,瓦尔基里爬塔。
7,明暗盘解法。
8,精英boss。
9,如何长按连续普攻。
10,各boss羁绊及对应部位。
11,各地图羁绊产出文字版。
12,npc流程汇总。
13,装备羁绊产出详解。
14,关于装备。
15,红色品质装备收录。
16,多角色及联机相关机制。
17,关于宠物技能、装备推荐。
18,各类增益雕像汇总。
19,黑煞羁绊汇总。
20,杂谈。
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以下内容唤灵守卫必看!其余职业随意(其它召唤类也可参考,但实际上机制并不一定相同)
1,关于唤灵守卫的系列机制详解。
2,唤灵守卫相关召唤物的属性解析。
3,唤灵守卫主体羁绊、其余羁绊的选择。
4,唤灵守卫武器的选择。
5,唤灵守卫召唤前增益推荐。
6,唤灵守卫如何准备“召唤仪式”。
7,关于武灵召唤的强度与相关机制。
8,武灵召唤的相关机制汇总。
9,关于武灵的召唤武器与媒介武器选择。
正文:
零、关于S1新内容的部分解析:
开图:
S1赛季新地图东方大陆,需要创建新角色,通关一周目后在小镇中央调整难度解锁。
人物:
S0角色无法享受S1赛季内容,S0角色和S1角色资源不互通,但仓库互通。
副本:
S1赛季新增黑煞副本,分为六个难度,进入副本后会根据时间增加煞气值(降低造成伤害,增加受到伤害)黑煞副本有高额的赛季资源产出,以及红色项链(黑煞之心)该项链第二羁绊仅可能出现该地图产出羁绊。
商店:
新赛季增加的第三张地图内修仙门也存在一个996商店,这就存在一个刷装备的方法,来回进入秋梨村和修仙门都会让另一个商店刷新,便于获取想要词条的装备。
注煞:
注煞系统的说明已经很清楚了。
总而言之,垃圾装备去试一下是否变异。
每条词条都很不错,但是数值不高的,可以拿去神化。
一,十二合成职业:
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草药师以及相关合成职业需要氪金购买黄金勋章解锁(氪金职业强度较高,比如说德鲁伊)。
实际上由于目前存在通过联机来带小号通关最后一关地图来使得小号可以直接解锁下一难度的bug,开荒最佳的方案应该是先找人带高难图快速升级到50级,并利用此bug免去开荒低级图浪费的时间,随后就可以得到一个已解锁英雄难度并达到50级的号了,非常之快,至多需要两个小时。
二,人物加点属性收益及部分属性解析:
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根据评论反馈敏捷影响的暴击率加成也为曲线递减收益,请酌情分配。
混合攻击力取决于法强和物攻,但并非单纯的相加。
实际上,从收益来看,同等的合计数值的情况下,物攻和法强越是接近,混合攻击力就越高。
这就意味着,对于需要混合攻击力的职业来说,如果你的基础物攻高于法强,那么你更适合使用法强类武器,相反,如果说你的基础法强高于物攻,那么你更适合使用物攻类武器。
伤害减免为曲线收益,例如:
10点伤害减免点数=13%伤害减免百分比。
25点伤害减免点数=23%伤害减免百分比。
50点伤害减免点数=35%伤害减免百分比。
格挡概率也同样为递减收益,例如:
8点格挡概率点数=8%格挡概率。
23点格挡概率点数=19%格挡概率。
减益免疫的上限为95%。
尝试过通过堆叠减益免疫来使用火龙王套,但是人物堆叠存在上限,召唤物同样在理论上堆叠数值超过140%后仍旧受到灼烧伤害,这个想法是一条死路。
暴击伤害上限为350%。
暴击几率加成≠暴击率。
实际上暴击率还受攻击怪物自身的敏捷影响,即便面板暴击率已满,遇到敏捷足够高的怪物也会出现不暴击的情况(也因此,堆高暴击率的收益实际上并不高)。
命中属性会根据使用武器得到不同的命中率,也并不显示该属性,无法统计,仅能洗点后装备惯用武器打桩测试加点。
例如:65点左右敏捷装备凛冽之书打桩基本必中,但同等敏捷使用部落长矛则至少半数miss。
额外属性伤害+10%=造成100点伤害时附加10点对应属性伤害。
属性伤害+10%=造成100点对应属性的伤害时增加10%伤害。如果自身无法造成对应属性伤害,则该词条等于无效。
这个额外伤害是不受到除该额外伤害种类的对应属性伤害增加外的任何增益的。
也就是说,额外伤害=单次实际伤害×额外伤害百分比×(1+对应属性伤害加成百分比)。
切记,这个游戏的额外伤害是可以无视常规的单次伤害99999上限的,也就是说,想要达到高额的单次伤害,只能依赖额外伤害堆叠。
关于冷却缩减,实际上这个属性也是递减收益,而且元前的许多技能存在锁cd的问题(比如说电耗子)所以不建议硬堆,而且不同类型的武器也影响实战cd,例如同样的配置,使用法杖会使得技能冷却比使用书的冷却更慢,又比如说大剑比双刀的冷却更慢。
而且两个技能轮盘的cd时间均取决于当前武器的冷却缩减,比如说你将一拳的技能栏放满召唤物,而由于一拳的增加技能冷却时间的问题,这些技能冷却时间都非常久,但你只需要在另一个武器位置装备一件高cd的武器,并再召唤后将技能轮盘切换至该武器对应的轮盘,你会发现一拳所属技能轮盘的技能也会以非常快的速度进行冷却。
人物属性/技能点/巅峰点加错不必着急,后续会出现洗点商人,价格便宜。
三,各类宠物食物:
切记,每通关一次副本后,“每个”宠物都可以进行一次喂食(12月1日更新后疑似一次仅能喂一只)
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齿轮怪:恶魔果3心。敖赤:蓝菇3心,樱桃2心。
将宠物出战,再将背包内的作为丢弃,宠物就会进食。
空手(无武器)和宠物交互1心。
四,各地图BOSS出场时间及作物产出:
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部分boss不仅有时间限制还有难度限制,具体如下:
1,“大巫师”,游戏内二周目精英难度下,18:00-06:00,出现在废旧城堡地图。
2,“恶犬首领”, 游戏内一周目出现,如果错过则二周目精英难度随机刷出,出现时间是18:00-06:00,出现在南部草原地图。
3,“ 感电史莱姆”,游戏内二周目精英难度下,18:00-06:00,出现在潮湿溶洞地图。
4,“精灵曼陀罗王”,游戏内二周目精英难度下,20:00-06:00, 出现在迷雾森林地图。
5,“阿努比斯”,游戏内三周目英雄难度下,18:00-06:00,出现在干燥荒漠地图。
6,“暗黑骑士”,游戏内三周目英雄难度下,18:00-20:00,出现在废旧城堡地图。
7,“ 黄金巨蟹”,仅出现在周六06:00-18:00,对话村庄莱特守卫进入副本(周日凌晨1-4点也可以进入)。
根据个人测试,进入黄金蟹boss房后关闭网络,击败boss后,查看黄金蟹产出装备,此时会显示断开连接,如果没有一拳则联网返回主菜单/大退重启游戏,再次进入游戏,仍可接取任务。
五,农场种植:
种植作物成熟所需时间与现实时间、游戏在线时间都无关。
种植后,通关6次即可成熟。通关2次即可浇水一次(瓦尔基里不计入)。
产出数量和浇水次数有关。
同一账号的不同角色的农田也不同,通关次数互不影响,不存在一号多种扩大收益的可能。
六,瓦尔基里爬塔:
高额经验获取副本,是50级过后的主要经验来源。
羽毛存放处,分别于17,34层开启二,三特殊槽位。瓦尔基里相关技能和属性增益常规地图内也可以享受增益。
如果是召唤类职业,且通关压力不大,可使用海盗王武器配合羁绊召唤来于瓦尔基里爬塔时顺便刷钱。
新赛季目前可以通过使用复活币进行跳关,一次最多五层,但难度也会增加。
七,明暗盘解法:
过于繁琐,收益低下,仅提供相关攻略链接:
明暗盘解法 - TapTap
八,精英BOSS:
每5分钟,地图上随机三个地图出现精英Boss,精英boss出现时,对应地图上方会出现👿标志,并非常规6图,而是4图,流程更短,难度更高且boss奖励额外两个小宝箱(疑似boss出货率更高,建议速通boss,从而多次刷取)。
九,如何长按连续普攻:
点击空余技能快捷栏,将普攻图标移入,长按即可连续普攻。
十,各BOSS羁绊及对应部位:
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十一,各地图羁绊产出(文字版):
南部草原:神圣守卫,猛击,箭矢改良,法术回响,强力一击。
迷雾森林:狮子核心,弱点猛击,重型弹药,毒素核心,荆棘甲。
寂静墓园:风暴聚集,弹射,法术回响,黑暗核心,敏捷专精。
干燥荒漠:扩散,锁定目标,幸运星,轻甲,智力专精。
废旧城堡:双重打击,分裂,效果增幅,疾风骤雨,法袍。
宁静森林:生命吸取,箭矢改良,能量吸取,火焰核心,毒素核心。
巨石山地:荆棘甲,强力一击,属性暴击,电击核心,重甲 。
古代遗迹:效果增幅,狮子核心,光明核心,双重新星,神圣守卫。
严寒雪山:剑术大师,重型弹药,冰冷核心,绝对专注,引力新星。
芦苇湿地:力量专精,敏捷专精,智力专精,冰冷核心,全力突击。
潮湿溶洞:猛击,剑术大师,绝对专注,电击核心,气定神闲。
水晶洞窟:能量护盾,全力突进,双重新星,力量专精,能量吸取。
热浪海岛::弱点猛击,疾风骤雨,弹射,幸运星,能量护盾。
炽热火山:火焰核心,气定神闲,风暴聚集,锁定目标,属性暴击。
十二,NPC流程汇总:
1,格洛丽亚(牧师)和霍华德(圣骑士):
攻击村里的猫/鸡被反杀后,不使用复活,就会解锁格洛莉亚,对话她得知她在找霍华德,后续与废旧城堡地图营地出现的霍华德对话,返回小镇后霍华德位于小镇右下方,格洛丽亚对面,对话进入巡逻任务,通过即可获得他的专属卡片(我是周五,是否存在时间限制暂不知)。
2,雷夫(狂战士),德里克(狼人),亚伦(骑士),梅(法师),碧洛迪丝(精灵),兰迪(游侠):
在村子里和雷夫对话,触发剧情进入战斗,击败他即可获得他的专属卡片。
和雷夫旁边的德里克对话,触发剧情给他10金币,后续再给他5000金币,即可获得他的专属卡片(时间不确定,本人是第一天借10金币,周三再给5000金币)。
当达到一定强度后(另一种说法是需要周六周日,本人是周六/周日获取的,所以不能确定),与菜地前面的亚伦对话进入战斗,击败他即可获得他的专属卡片。
周一的时候,在菜地前和梅对话进入战斗,获胜即可获得她的专属卡片(白天能否接取任务尚存疑)。
周六白天与在小镇下方(晚上在餐馆内)的碧洛迪丝对话进入战斗,通关即可获得她的专属卡片。
周二,三的时候,在地图右上方的海盗下方,与兰迪对话,给一张任务地图,到指定的地图内完成相关任务,即可获得他的专属卡片。
3,机械师特里斯坦
位于村子最右上角的机械屋,会拾取玩家过图中未拾取的装备,对话打开回收站即可查看他捡的装备,可以一键分解成材料,也可以花钱购买,存在过多的未拾取装备时,更高品质的装备会覆盖低品质的装备。
4,餐馆里的杰洛特
位于村子内凉凉餐馆右上角,在他正对面的凳子上坐下,即可与他对战卡牌(背包里要放至少一张卡),石头剪刀布的模式,赢了获取他对局的卡牌,输了参战卡牌被他获取(杰洛特最后会使用一张金卡,可以携带多余金卡进行对决)。
打牌不存在所谓的必胜法,如果发现相关攻略一律为谣言。
5,药水商巴克斯(炼金术士)
巴克斯可以用水果制作药水,例如:3樱桃合成樱桃汁,时效从3分钟提高至15分钟。
药水店开启方式:携带樱桃,蓝菇,南瓜前去宁静森林,概率在营地碰到巴格斯,多次对话交付三种作物后即可开启。
顺带一提,装备的“效果增幅”羁绊对药水有效,喝药前换上,喝下药水,脱掉套装,增加的时效不会缩短。
也可以通过制作药水的界面右侧切换,进行增幅类药水的制作。
6,彩蛋人物洋葱骑士
废弃城堡营地概率遇到,可随从入队,但是不会进入小镇。
十三,装备羁绊产出详解:
首先,装备产出存在倾向,例如领主更容易产出重甲套。
1,武器
固定第一条羁绊是该地图产出羁绊随机5选1,第二条为随机羁绊。
2,防具
防具羁绊第一条羁绊固定,第二条为随机羁绊。
每章地图显示的前三条羁绊对应着本地图力量/敏捷/智力套装的固定羁绊。
具体如下:
南部平原:守卫新兵套(力量),敏捷守卫皮革套(敏捷),守卫亚麻套(智慧)
芦苇湿地:力量锁链套(力量),敏捷斗士套(敏捷),智力僧侣套(智慧)
迷途森林:狮子骑士套(力量),弱点士兵套(敏捷),智力重弹旅途套)
潮湿溶洞:猛击战意套(力量),剑术影子套(敏捷),专注旅行者套(智慧)
寂静山谷:聚集鹰骑士套(力量),弹射忍者套(敏捷),统帅魔术师套(智慧)
水晶洞窟:护盾钢板套(力量),突进巡查套(敏捷),双重学徒套(智慧)
干燥荒漠:扩散荒漠套(力量),锁定沙漠套(敏捷),幸运星沙丘套(智慧)
热浪海岛:弱点强盗套(力量),疾风格斗家套(敏捷),弹射海盗套(智慧)
废旧城堡:双重重骑套(力量),分裂冒险者套(敏捷),效果圣职者套(智慧)
炽热火山:火焰火山套(力量),气定血月套(敏捷),聚集智者套(智慧)
宁静森林:吸血维京套(力量),箭矢专家套(敏捷),回蓝蓬松套(智慧)
巨石山地:荆棘北方套(力量),强力旅行装套(敏捷),属性暴击丛林套(智慧)
严寒雪山:剑术耐寒套(力量),重弹毛皮套(敏捷),冰冷御寒套(智慧)
古代遗迹:效果遗迹套(力量),狮子狐狸套(敏捷),冰冷领主套(智慧)
机械大陆:召唤宇宙套(力量),旁骛宇航套(敏捷),回响领航套(智慧)
最终之塔:引力秘制套(力量),双重秘术套(敏捷),智力分裂套(智慧)
3,饰品
饰品两条羁绊均为随机对应地图产出羁绊,但疑似对应地图的前五羁绊出现频率更高(黑煞之心的第二羁绊固定为对应地图产出羁绊)
十四,关于装备:
游戏难度分为三个等级(后续内容暂时未开放),同时装备也对应着三个等阶:普通,G,M。
装备等级为1~50级,但可以在铁酱处,消耗磨练石将装备升级到人物对应的等级。
当前等级的装备再次使用磨练石,就可以提高等阶,同时当装备突破到一阶的时候,会在原有羁绊上加上一个随机羁绊。(因此,部分等级低但是羁绊/词条非常优秀的,仅有一个羁绊但是词条羁绊都非常优秀的装备,淘汰后仍有留存价值)
切记,强化带来的附加词条无法改变,仅装备原有词条可以重置,部分装备固定词条/羁绊也无法重置,非boss掉落的金色装备第一条羁绊必然是金色传说。
部分风化石无法重置的羁绊可以通过熔炉雕像重置。比如说:各种红武的第一羁绊。
磨练石可以提高装备等级,阶级。
火山熔铸石可以重置任意原有词条(强化词条无法重置)。
风化熔铸石可以重置装备羁绊。
火山熔铸石获取途径:宝箱商人开箱,爬塔瓦尔基里领取奖励,这两个获取熔铸石以外,日常地图中会随机(非常低的概率,本人五天遇到两次)出现熔铸雕像也可以免费给装备重置羁绊/词条。
如何锁定装备:
背包左下角有个🔒的标志,点击🔒后再点击想要锁定的装备即可(目前存在解除锁定的bug,建议给想🔒的装备强化1级,以免被出售)。
什么样的装备才算合格?
由于S1赛季的改动,羁绊已经非常容易凑齐,但词条难以洗练,综合来说:
1,两条随机羁绊中,至少第一羁绊是自己所需要的,因为第一羁绊无法洗练。
2,基础词条无废词条/有高额词条/有多条自己需要的词条,由于注煞系统的存在,每一个词条的加成都非常重要,尤其是对于神化来说。
3,强化词条无废词条。强化词条无法通过任何手段更改。
打造装备的部分技巧:
1,装备词条等阶受装备自身等阶影响。
更高等阶的装备才更容易出现t1词条,所以洗词条前应该先使用熔炼石升阶。存疑。
2,装备词条同质化。
当装备本身存在多条同一种类词条时,洗练/强化词条会更加容易出现该类词条。存疑,无法测试肯定。
3,羁绊补全系统。
当你过图后,身上的羁绊除某2级羁绊外均为3级羁绊时,回到小镇,使用火山石洗练有更高的概率出现该羁绊。存疑,但是我测试时的确出现了一件符合这个规律的巫师项链,无法肯定为事实。
十五,红色品质装备收录:
红色品质装备图片被屏蔽,仅发布文字版。
魅影 :
部位:武器
属性:295攻击力。
羁绊:精准弹幕 影(1件套:伤害补正150%,击退效果0%,150%范围大小)
产地:寂静山谷,补充(其它地图也有概率掉落,甚至瓦尔基里),枯骨王,补充(其它boss也有概率掉落)
游侠弹幕流必备,对其它职业来说无用。
火龙漩涡之戒:
部位:戒指
属性:力量20,智力40。
羁绊:旋风斩 烈(1件套:伤害类型转化为火焰,伤害类型转化为混合攻击力)
产地:炙热火山,灰烬火龙。
一拳 :
部位:武器
属性:421攻击力。
羁绊:强力普通拳(1件套:伤害补正400%,击退效果150%,技能冷却速度-200%)
产地:水晶洞窟,黄金巨蟹(周六刷新,对话公会门口守卫进入)
双子黑洞:
部位:武器
属性:
羁绊:随机,无特殊羁绊。
产地:暂不知晓。
安年铃
部位:项链
属性:
羁绊:
产地:宁静森林,年兽(在活动期间,联机时该地图必然为该Boss,即便是一个人创建房间也可以刷取,不需要多人)
冰之心
部位:项链
属性:
羁绊:
产地:严寒雪山,雪人王(在活动期间,联机时该地图必然为该Boss,即便是一个人创建房间也可以刷取,不需要多人)
十六,多角色及联机相关机制:
多角色开拓仓库共享,开拓背包不共享,金币/钻石不共享,仓库不够用也可以开多个角色,利用角色背包作为额外仓库。
联机与元气骑士不同,每个人的视角都是独立的,你丢下的东西别人看不见,副本的掉落也是独立的,各捡各的,可以算得上伪联机。(目前联机相对稳定,但联机无精英本,收益过低,除有人带练级外不推荐)
十七,宠物的技能、装备推荐:
1,技能:
首先,所有如此类未描述对友军生效的技能均仅对宠物自身生效。
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其次,尽管有许多增益宠物自身的技能和输出技能,但由于除熊类宠物外其余宠物天赋技能均为辅助,且仅能装备项链和戒指,所以,目前宠物的输出无论无何都是无法提高起来的,宠物只能作为一个辅助提供buff,而作为一个肉盾也并不合格。
比如说熊类,金色品质的熊猫技能依旧是辅助,唯一紫色品质的绿巨人如下图:
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绿巨人就算叠满5层强壮,+100力量+100生命恢复速度,也是几乎没有伤害的,而作为一个肉来养成也并不怎么样。
综上所述,宠物仅能作为辅助,学习各类鼓励才是最优解:
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并非金宠就一定好用,最典型的就是炎炎和对应属性伤害的各种龙,适合自己玩法的才是最好的。
2,装备:
由于S1赛季增加了部分新装备,宠物装备有了新的选择:
原本宠物基本指定恶犬帮戒指和项链,因为能有辅助作用的两件套也只有这个,牺牲宠物自身本就无用的暴击伤害来提高友方的暴击率。
而现在还可以给宠物携带大当家之魂两件套,进而提供一个25%的伤害增加,对boss更优。
补充:宠物自身也享受装备词条和羁绊,因此也可以通过装备两件高cd词条的装备来缩减宠物技能cd(比如说黑煞绝对专注和黑煞效果增幅)
十八,各类增益雕像汇总:
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雕像增益可以保留回小镇。
十九,黑煞羁绊汇总
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二十,杂谈:
1,状态栏buff数量最多显示12个,不过超出12的buff只是不显示,实际上仍旧生效。
2,在小镇内时,可通关点击右上角小地图,再次点击各位置图标进行快捷移动。
3,守卫光环,号召光环等类似技能开启后可以从技能移除,仍旧发挥作用,不占用技能栏。
4,并非所有的武器本身都是物理伤害,也存在许多自带的普攻为各类元素伤害的武器(绿色毒素,蓝字冰冷,黄字闪光,白字物理,紫紫黑暗,红字火焰)。
5,按住攻击键开始蓄力后点开背包再关闭背包即可保留一次蓄力,直至切换武器或进行攻击,过图依旧生效,可用于开boss前,召唤师准备召唤前。
6,2恶犬帮之魂和3恶犬帮之魂可以叠加,但同种不可以多次叠加。
7,地下室内可以放置背包内的装备,进而节约背包/仓库空间(但是目前存在bug,放置的装备和家具可能消失,我的橙武和家具已经全部消失了,建议家具全部收纳起来)。
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前言:尽管论坛已经存在许多关于唤灵守卫的攻略,但往往浮于表面,仅提供了参考和玩法,对于机制和思路鲜有提及,让人难以深入了解。我在搜寻相关攻略的时候也是屡屡受挫。故此,于此贴中进行归纳并提出部分个人见解,如有问题,还望各位海涵。
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鉴于有评论质疑本人实战,贴图如上,巫师套,除决心外不卡buff八百万打桩伤害,两武灵仅1级。
一,关于唤灵守卫的系列机制详解:
1,唤灵守卫的召唤物属性机制为快照(即与使用召唤技能一瞬间人物的属性相关,包括人物在此一瞬间享受到的任何光环/短时间技能增益等)因此,也就存在根据不同召唤物的需求来切换各种武器进行召唤(比如说先使用恶犬帮守则武器来召唤一个前排召唤物,该召唤物就拥有3恶犬帮之魂,能够给其余召唤物提供暴击增益,再切换输出型武器来召唤输出召唤物)。
2,召唤物攻速受召唤时使用的武器类型影响(攻速越快的武器类型,随从攻速越快,比如说以下优先级:书>卷轴>法杖,具体可以自行测试)
3,虽然召唤物属于快照机制,但生命契约不同,无论是召唤前开启,还是召唤后开启,仅有开启状态下才能增益召唤物。
4,唤灵守卫的大盾灵卫的护甲光环、大灵卫的减减免光环都无法叠加,因此使用超限召唤所带来的收益并不高。
5,召唤出的召唤物除非因各种原因死亡/消失,否则其身上的所有属性将和召唤出来时完全不变,多次进入其它地图也不影响。
6,在召唤物已经达到召唤上限的情况下,再次召唤会用新的召唤物覆盖最早召唤的那一个旧的召唤物。
二,唤灵守卫相关召唤物的属性解析:
关于唤灵守卫召唤物的属性,论坛存在大量错误结论,根据实际测试结果,公布正确内容(为便于给大家纠错,论坛精贴内容为小字,个人测试内容加粗):
召唤物攻击面板=人物召唤时混合(法术+物理)攻击力 × [召唤技能强度%+(1+召唤物强度加成%)]因此即便是智力,力量同时加点也是能够得到收益的,目前基本都堆叠力量主要是因为力量加血量。
上述内容虽不是完全错误,但公式并不严谨:
召唤物攻击力受人物召唤时混合攻击力(法术攻击+物理攻击)影响,受召唤物强度影响。但经测试,实际上召唤物攻击面板不能与其它属性计算公式完全划等号。
且人物生命值高低不影响召唤物生命值,在这种前提下,从召唤物的收益来说实际上能够增加抗性的智力是更好的选择(对于大巫师套的唤灵守卫更是如此,更多的智力加点才能得到更高的收益,不过虽然智力加点增加抗性,但人物血量太少容易暴毙,所以请酌情分配)。
召唤物其它属性 (伤害加成,攻速等) = (人物召唤时其它属性×50%) × [召唤技能强度%+(1+召唤物强度加成%)]
上述内容全部错误,经测试,召唤物的其它属性(攻速,全体伤害加成,额外属性伤害,属性伤害)均不受召唤物强度增益。
三,唤灵守卫主体羁绊、其余羁绊的选择:
3羁绊召唤+3统帅力,二者基本上是所有召唤体系的基础,对唤灵守卫来说更是如此,毋庸置疑的强度注定了主体羁绊的地位。
部分玩家对于羁绊召唤的效果不是很能理解,对此进行解释(凑齐羁绊召唤2-3后,你所拥有的召唤物,全部享受,你召唤时所使用的武器所具有的所有羁绊,也因此,从不浪费词条的角度来讲,武器不能存在羁绊召唤/统帅力等一系列对于召唤物自身来说无意义的羁绊)
其余羁绊的选择:
除去武器部位外,剩余:
衣服/铠甲,鞋子,头盔/帽子,项链,戒指。
共计5件装备,10个羁绊位置。
去掉3羁绊召唤3统帅力的固定位置,剩余4个羁绊位置,也就是能凑齐2+2/3+1的羁绊配置。
目前主流唤灵剩余羁绊使用自带法术回响的大巫师套,原因如下:
1,由于目前九成九的召唤物体系的召唤物没有回复手段,所以高层瓦尔基里召唤物容易死亡,而正常情况下单独补充召唤物难以为继,法术回响的多重施法效果可以快速的补充召唤物。
2,从毕业角度来说,携带法术回响的大巫师套能够同时堆叠大巫师之魂增加敏捷(后期大约是400点左右敏捷,数值非常夸张,而敏捷影响人物混合攻击,变相的增强了召唤物)。
3,大巫师套也非常便于搭配出3法袍的羁绊,进而减少技能cd时间。
在这些前提下,大巫师套是非常不错的选择,同时大巫师套所选择的3+1,3为3法术回响,1为配合武器自带的一条核心(比如说使用雪猿王之书,那么你的1就是冰冷核心)
最终搭配出:
TapTap
毕业羁绊如上,仅供参考。
剩余的另一种思路为心无旁骛,优点如下:
1,3心无旁骛为每占用1%上限(血量、能量上限都计入,但血量上限收益仅有一半,因为建议至多点2极灵体过载)增加1%攻速和0.5%全体伤害,8小灵卫+2光环=占用20%生命+100%能量=+110%攻速+55%全体伤害,折算到召唤物身上可以增加召唤物55%攻速+27.5%全体伤害,输出收益非常高。
2,在完成召唤后仅需要保留3统帅力羁绊即可,其它装备都可以随意穿脱,灵活性大有可为(这也是唯一一点能够与大巫师套争论的地方,因此如果说你有条件充裕的情况下,心无旁骛套需要准备多套装备)。
不过由于大巫师套的高度适配,而心无旁骛的boss套又是较为鸡肋的哥布林套,实际上心无旁骛的定位较为尴尬,个人认为心无旁骛的适用范围如下:
1,适用于武灵流召唤,即召唤物通过羁绊召唤获取人物武器的吸血羁绊,这种召唤玩法是会配套大量的施法前准备,力求召唤物的高度属性,相对来说心无旁骛的收益更高,且在召唤出极致属性的召唤物后,心无旁骛套是可以脱掉的,换为其它套装(比如说沙虫套减伤)。
2,适用于巨神像核心/枪盾,由于巨神像之魂与雪猿王之魂不同,是通过普攻触发,所以心无旁骛的攻速加成实际上对于雪猿王之书玩法的收益是并不高的,反之,更适用于巨神像核心/枪盾。
四,唤灵守卫武器的选择:
武器:雪猿王之书。为什么所有的唤灵守卫攻略都推荐使用这件武器呢?为什么排行榜上的唤灵守卫都在使用这件武器呢?很多攻略都告诉我该使用,而没有告诉我为什么,原因如下:
1,召唤物攻速受召唤时使用的武器类型影响(攻速越快的武器类型,随从攻速越快,比如说以下优先级:书>卷轴>法杖)因此,雪猿王之书的优先级极高。
2,由于羁绊召唤作为必选羁绊,则召唤物均具备3雪猿王之魂,效果为每0.4秒造成60%冰冷伤害,也可以视为1s150基于混合攻击力的冰冷伤害,且由于是冰冷伤害,能得到召唤物全额的冰冷核心增益,以及折半的30%额外冰冷伤害的增益。
3,高贵的额外30%冰冷伤害。
4,冰冷伤害可以减少怪物攻速和移速,冰冷异常还可以冻结怪物,是一种极佳的缓解高层怪物伤害的能力。
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简而言之,雪猿王之书两个固定羁绊同为特效伤害能够互相增益,且是能使用武器中攻速最快的书本,综合收益远远大于其它装备,经测试,仅有巨神像核心能够与之争论。
Boss魂为输出羁绊,且另一固定羁绊也为配套属性的固定羁绊,在此前提下可供选择的武器并不多,其它武器按目前测试结果来看:
1,瓦格恩咒弓,特效满层不会提前引爆,淘汰。
2,史莱姆拳套,测试结果为,除使用电伤媒介武器召唤的武灵外,唤灵守卫的其它召唤物均无法通过额外电击伤害来触发史莱姆之魂,淘汰。
3,枯骨王权杖,羁绊召唤物不会跟随人物,蓄力召唤物过图不保留,淘汰。
4,火龙王法杖/枪盾,这个boss魂非常的特殊,拥有全游最为夸张的120%火伤加成,但这也导致自伤非常夸张。
不过,并非完全不能玩,火龙王之魂应该配套高额的cd缩减/吸血羁绊来维持足够的召唤物。
除此之外,人物除武器外部位凑齐3火龙王也是个增伤思路,考虑到无合适火焰武器,理论上最适配的是通过熔铸雕像得到吸血+输出类羁绊的一拳,搭配火龙王套,利用火伤橙武作为媒介的武灵玩法,如果说配套常规召唤物那么则需要有办法补充足够的额外火焰伤害。
5,大骑士短剑,在召唤前准备充足的情况下(各类攻速物理buff拉满)也相当优秀,但仅仅是优秀而已,综合强度实际上并不如巨神像核心/枪盾亦或者雪猿王之书,如果说准备不充足更是非常弱,仅可作为下位替代。
6,一拳,可以使用熔铸雕像更改固定羁绊,但使用熔铸雕像后仅可继续使用熔铸雕像更改该羁绊。如果说能够得到吸血+任意合适的输出类羁绊,那么一拳就是超规格的存在,高额的基础攻击力和四倍的伤害修正,从输出上对唤灵来说优于目前所有武器(从实战来说,一拳因为自身的攻速较低,且严重影响cd,只能洗出吸血羁绊并配合武灵流召唤,如果说没有适用羁绊则毫无用处)。
6,巨神像核心,是我个人认为,综合来说毫不逊色于雪猿王之书的完美武器(甚至更加优越,可惜我的雪猿王之书词条更好),原因如下:
1,同等配置下打桩输出和雪猿王之书基本不分伯仲(不使用巨神像核心的蓄力召唤物的前提下,也就是说巨神像核心的实际伤害更高),而且实战boss由于体型过大更是会承受多道光束伤害的。
2,巨神像之魂的多重范围伤害清图能力更佳。
3,蓄力效果为召唤物,攻击属性为光属性,且可同时召唤4只,会跟随人物,过图消失,虽然召唤物的强度较低,但比起雪猿王之书的蓄力,相较之下就是相当不错的选择了。
4,光特效为减少怪物伤害,比冰冷特效的减攻速更好用。
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5,更多的适配羁绊,风暴聚集(最高输出羁绊),幸运星(仅次于风暴聚集),双重新星(这个尚未测试,但巨神像之魂的特效被视为范围技能,如果可以触发,那么就和幸运星同一档次),以及扩散(实际上我个人觉得扩散的优先级也相当高),多种核心,元素暴击低等羁绊,而且对于巨神像核心来说攻速词条的收益是高于雪猿王之书的。
总体来说,巨神像核心的自身输出不弱于雪猿王之书,同样是输出魂+配套核心+配套伤害词条,但巨神像核心附带四个蓄力召唤物,对boss伤害更高,而且祖蓝和雪猿王同样是固定boss,便于刷取。
五,唤灵守卫召唤前增益推荐:
前面已经提到召唤物的属性为快照体系,那么,有哪些物品/装备/技能能够给玩家人物提供短期增益呢?
药水(各类属性增益药水也是相当不错的选择),联机队友提供的各类增益,自身所能获取到的任何增益等,以及部分特殊装备蓄力提供的增益效果:
同种效果不可叠加,重复施加仅能刷新持续时间
比如说下面提到的斗士钉锤和新木剑盾。
骨制短剑(寂静山谷掉落,蓄力效果为一定范围内所有友方获得持续13秒的22%物理伤害加成和22%额外物理伤害加成)
新木剑盾(迷雾森林掉落,蓄力效果为一定范围内所有友方获得持续15秒的24%物理伤害加成和24%额外物理伤害加成)
科技短剑(机械大陆掉落,蓄力效果和新木剑盾一样,为一定范围内所有友方获得持续15秒的24%物理伤害加成和24%额外物理伤害加成))
斗士钉锤(蓄力效果和新木剑盾一样,为一定范围内所有友方获得持续15秒的24%物理伤害加成和24%额外物理伤害加成)
部落长矛(蓄力效果为自身获得9秒的60%攻速加成和60%移速加成,并获得100%力量值的护盾)
牛牛双斧(白天的巨石山地掉落,蓄力效果为自身获得持续9秒的50%全体伤害、100%击退抗性和25%移速加成,并且体型变大)
绿洲长弓(为自身获得持续3秒的100%攻速加成)
龙石雕剑盾(为自身提供80点伤害减免)
宠物四类型鼓励:
切换宠物时,刚出场的宠物如果有学习鼓励类技能则会立刻释放,而且无视cd,因此可以准备四只宠物分别学习四种鼓励,通过连续切换四只宠物来同时为人物施加四种鼓励增益(但是目前疑似存在bug,鼓励均衡并不能与其它三种鼓励共存,当前面已经释放过鼓励敏捷后,切换学习了鼓励均衡的宠物虽然也会释放技能,但是不会提供鼓励均衡的buff,而是会刷新鼓励敏捷的持续时间,因此,仅准备三只宠物分别学习除鼓励均衡外其它三种鼓励技能即可)。
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也欢迎各位进行补充。
六,唤灵守卫如何准备“召唤仪式”:
因为唤灵守卫在召唤召唤物前需要通过一系列手段增益自身,最后再进行召唤,这个准备过程我称之为“召唤仪式”。
由前一条我们可以得知,唤灵守卫有以下获取增益途径:
1,职业技能:
守卫光环,号召光环,坚决打击,大盾守卫。
上述buff除坚决打击外均能够永久加持,坚决打击持续15秒。
2,宠物技能:
由于四鼓励存在bug,因此选择使用鼓励力量(增加),敏捷,智慧。通过直接在背包内迅速切换宠物达到同时加成三种鼓励的效果,如图所示:
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此类buff持续30秒。
3,武器蓄力效果:
新木剑盾(15秒),部落长矛(9秒),牛牛双斧(9秒),绿洲长弓(5秒)。
以我自身举例2级灵体过载+3心无旁骛+3统帅力
需要先召唤8只小灵卫,1只大盾守卫,开启双光环,达到120%上限占用。
为防止时间不足,最好凑齐3效果增幅,增益时间翻倍。(不占用统帅力位置的前提下)
武器装备新木剑盾+部落长矛。
仪式物品准备完毕,开始吟唱:
1,攻击木桩以达到刚刚刷新出4层决心时的状态,并留存个别散落的决心,30秒后决心会逐层衰减。
2,打开背包轮流切换预先准备好的三只宠物。获得三类鼓励,持续60秒。
3,使用新木剑盾蓄力,获得30秒增益。
4,切换副手的部落长矛蓄力,获得18秒增益。
并在蓄力途中拾取散落的决心,进而刷新决心至5层。
5,打开背包,卸下效果增幅套装,将装备替换为常规套装。将武器替换为你的召唤武器+绿洲长弓,关闭背包。
6,使用绿洲长弓蓄力,得到3秒增益。
7,吟唱完毕!开始召唤!
补充:实际上如果说不计成本地进行召唤,应该先使用武灵召唤召唤两个增益类武器,从而使得时间更加宽裕,进而为最终的武灵召唤提供更多的属性(实际上地图内的雕像增益可以保留到回到小镇,也是一种强力增益手段)。
七,关于武灵召唤的强度与相关机制:
尽管目前主流玩法均不使用武灵召唤,且武灵召唤所使用武器为一次性(客户端掉线,退游戏,死亡,重复召唤等,武灵召唤的媒介武器不会返还)但,武灵召唤,绝对是通灵守卫的最强后期流派(如果说不计较成本的话)
原因如下:
1,单从技能本身来说,4级武灵召唤就拥有基础360%强度,加上唤灵守卫必备的3统帅力则可召唤两只基础360%强度的召唤物。
2,武灵召唤物可以享受作为媒介的武器的词条。如下图所示,测试人物未手持武器,武灵召唤物攻击木桩造成2922紫,2922蓝,分别对应媒介的暗属性额外伤害词条,冰冷额外伤害词条。
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3,武灵召唤物的媒介武器的词条能够受到召唤物强度的增益。如下图所示,测试人物召唤物强度为140,加上武灵召唤本身具有360强度,140+360=500%召唤物强度,该武灵所使用媒介武器词条为额外冰冷伤害+10%,10%×500%=50%,故武灵召唤物攻击造成3163伤害附加了1582伤害(差1点刚好一半的原因疑似游戏内忽略小数/四舍五入)
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即便是使用一个垃圾的蓝色剑盾仍然轻松单杀三周年精锐水晶蟹(召唤时为便于测试人物未携带任何武器,心无旁骛仅提供了双光环30%上限收益,实际上强度远胜于此)
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近乎满血单杀雪猿王。
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综上所述,武灵召唤在拥有其它召唤技能望尘莫及的上限的同时,也具备着强度极高的下限。
如果说媒介可以返还,亦或者不计成本地使用高品质装备,武灵的数值将会夸张到难以想象。
经测试,媒介武器的羁绊是无法触发的,即便是自带双羁绊的武器作为媒介也是一样,这就注定了武灵想要获取回复手段只能通过羁绊召唤套装配合人物武器的吸血羁绊来得到。
不过,尽管如此,仅以10点技能点投入,就能得到两只享受召唤物强度增益后的武器词条同时具有基础360%强度的召唤物,武灵召唤的性价比也相当优越,更是堪称后期最强召唤物。
八,武灵召唤的相关机制汇总:
后续唤灵守卫相关内容请于本帖开头的链接中查看。
看到这里,想必大家也是热衷于武灵的,话止于此,也希望能够帮助到各位解惑,免受求问无门之苦。
结语:
截至目前,由于攻略体量的逐步增加,攻略字数已经达到了帖子的五万字数上限,后续将逐步精简内容,并将唤灵守卫相关内容彻底移植至另一帖。
本帖内容如有存在缺遗错漏的情况,烦请各位于评论区及时指出。
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