个人见解

2023/11/14368 浏览综合
对于官方历来的游戏调整,如削弱架子鼓,削弱仿生盾,修复奥莉无敌bug,削弱机枪(其实这个我认为的的确确是bug)
我认为是合理的
我看过一本书,说“游戏”的灵魂与核心就在于——其规则、限制
这包括各类游戏(捉迷藏等儿童游戏,赛跑赛车等体育竞技,攀岩跑酷等极限运动,以及手游端游这种)
比如赛跑,限制就有如:你不得抢跑,你不得穿轮滑,你不得抄近道,不能磕药
如果说除去了这些限制,你就可以开着跑车横穿运动场拿下第一......这听起来很愚蠢
那么对于我们平常玩的游戏呢?比如战魂....
战魂铭人的目标就是通关而已,无视规则你可以选择破解,想要道魂直接买存档,但这就如同抄近道到达终点宣布自己是短跑冠军一样
那比如奥莉和机枪的bug又怎么算?
这个问题可以区分出两类玩家:
被动遵守规则的玩家,主动遵守规则的玩家
被动遵守规则的玩家,他遵守规则,但是是因为暂时没法打破这个规则,例如:官方把这个bug修了,所以我只能选择不去卡奥莉无敌
主动遵守规则的玩家,也遵守规则,但是他会接受规则限制,因为有限制才有乐趣,比如:游戏存档坏了,我直接获得500w修罗之力,但是我还是只用我那几千点继续玩
奥莉和机枪的问题只是两个限制条件而已,大家都面对的是同样的限制,游戏乐趣在于你在限制之内达成目标,那个“限制”才是游戏,而“目标”不是游戏
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