【攻略】勇闯女巫塔指挥官数据/好感度/天赋搭配-- 20240212更新

更新时间2024/2/144343 浏览综合
一、太长不看版之先看结论:
   指挥官的好感度(不是等级)建议全部点到6级。再主点自己日常使用的指挥官的好感度。
   突破好感度魔药来源:紫/红药水来自于极限挑战(400/2000积分),黄药水来自于守卫城邦/精灵狩猎(100K积分)与极限挑战(10K积分)
   (100K极限)指挥官天赋羁绊 紫霞仙子>佣兵>魅姬>科学家>枪炮专家>魔术师≈炼狱领主>机甲大师>猎魔人≈森林游侠≈深海巫女
  (主线60级)指挥官天赋羁绊 魅姬>佣兵>科学家>炼狱领主≈魔术师>机甲大师≈枪炮专家≈紫霞仙子≈森林游侠≈猎魔人≈深海巫女
二、属性加成说明(攻击力为例)
属性详情中的攻击力是指挥官所继承的基础攻击力,同时,会有一半的攻击力叠加给出阵的魔女。因此,本文简要介绍一下基础攻击力的计算方式,以及最主要的攻击力来源(指挥官)的详细说明。
攻击力来源包括:魔药(领地-药剂),星石(领地-星石矿脉),指挥官(角色-指挥官),装备(角色-装备),封印物(角色-封印物)
其中魔药的攻击力受整体等级限制(一级等级可点10次攻击)
攻击力星石受等级影响(白30-白加60-绿120-绿加180-蓝240-蓝加300-紫375-紫加450-黄色525),同时受加成星石和共鸣的额外加成)
指挥官(出战后享受100%属性加成,未出战享受20%属性加成)
指挥官升级加成(指挥官升级后普遍存在全局攻击力加成)
装备(装备后100%加成)
封印物(装备后享受100%属性加成,未装备享受20%属性加成)
三、指挥官攻击/血量--好感度升级数据
TapTap
注1:A级指挥官攻击与血量是S级的1/2 B级指挥官攻击与血量是S级的1/4。
注2:基础攻击力各英雄略有不同 S级是 78-80-82-84,A级是38-40-42,B级是18-20-22 不知道是否暗示了什么[表情_疑惑]
注3:本表为基础攻击力80的S指挥官的表。每个指挥官基础攻击力略有不同,例如恶之花为84;同时,每次指挥官升级会增加1级攻击力的50%,因此可能和该表略有出入。
注5:指挥官打一次主线 得2点好感(只要不满级会提前攒着)

四、指挥官天赋说明(极限挑战/主线)

绝大多数指挥官的天赋在LV6的时候可以增强一次(50%-100%不等)
增加面积、增加回血的比较独立,不做阐述。但大部分天赋都是用来增加输出的。可以做一下比较。
我们按极限挑战的时候100K进行估算:假定我们可以发40张通用紫卡(按10张伤害10张暴击10张爆伤10张急速算),天赋是怪物猎人+满6种羁绊+魔爆。封印物木偶+沙漏+吸血剑。人物基础属性按全紫星石算:
最终基础值为:伤害加成=575% 爆率=146% 爆伤=743% 急速=1400
紫霞: 伤害加成41%
佣兵:伤害加成30%
魅姬:伤害加成19.6%
科学家:伤害加成15%(需要UR法觉醒)
枪炮: 伤害加成12%(极限12个位置)
魔术师:伤害加成10%
炼狱:叠加三次急速时 伤害加成 10.4%(需要CD<2s 并且暴击率100% 实操意义很低)
机甲:伤害加成6.9%
猎魔人: 伤害加成5%
游侠: 伤害加成4.4%
法师: 伤害加成3.3%
注1:急速数据已更新到恶之花20231113版本
注2:魅姬已加入(20231225版本)
注3:佣兵已加入(20240126版本)
我们按主线60级进行估算:
假定我们可以发20张通用紫卡(按5张伤害5张暴击5张爆伤5张急速算),天赋是共鸣(战士+法师+刺客)+献祭+猩红。封印物木偶+经验书+吸血剑。人物基础属性按全紫星石算。
最终基础值为:伤害加成=80% 爆率=126% 爆伤=373% 急速=1187
魅姬:伤害加成33.78%
佣兵:30%
科学家:伤害加成15%(需要UR法觉醒)
炼狱:伤害加成 12.7%(需要CD<2s 并且暴击率100% 实操意义很低)
魔术师: 伤害加成10%
机甲:伤害加成8.7%
枪炮: 伤害加成8%(主线常见8个位置)
紫霞:伤害加成7.3%
游侠: 伤害加成6.7%
猎魔人: 伤害加成5%
法师: 伤害加成3.3%
欢迎加Q群163788530共同讨论
注1:均以享受献祭的花花为计算标准
注2:实际上我们发牌不会这么均匀,会优先选择暴击率和伤害值,因此紫霞和魅姬的收益会高于该估算

附录:前期福利与新手指南

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