【无悔杂谈】“取库”详解,浅谈乐毅是否值得抽取

更新时间2023/11/111742 浏览综合
写在前面:我已经抽到啦,这次只用了三十抽就出货了。(虽然也是大保底)
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其次因为我是收集类玩家加上老非洲人,这类不能肝的名臣我都会抽~对于新手或者强度玩家,可以参考底下的政策分析
如果觉得麻烦也可以直接看最后的总结~
一.名臣政策
连兵
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四个盟友即可吃满收益,实战中单独使用一般仅考虑一两个盟友。
考虑一两个盟友主要在于如果不特意带好感类太守名臣,结盟本身并不是很方便的事(单独使用时,哪怕加上乐毅政策的20好感,你也需要出使4次左右才能结盟一个盟友)。而开局结盟最大的意义无非是借道或者观兵。多结盟目前带来的收益有限。
当然,特定势力可能开局即可获得满收益(春秋战国的周、七国之乱的汉这类
总的来说,政策使用比较灵活,强度也尚可,需要考虑的有结盟和附属的数量。
因为实战我也考虑过,如果搭配好感太守,在满星的情况下。
用两个名臣位置,可以换来50%开局启动军规,平均单名臣25%的军规。考虑到全图贸易等功能,实际上并不算太亏。(但是因为也需要考虑结盟消耗的行动力且随着战斗进行,最后这两个名臣位置相当于不提供任何战斗方面的加成,只能做为前中期爆发启动类政策,所以也就见仁见智咯~
取库
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总的来说是非常优秀的政策。毕竟20战斗力换10特定特资很显然是赚的。(这边如果你是挂机不在意开局特资啥的,那可能就不是很赚。
优秀点在于:1.该政策仅需要占领都城,也就意味着可以追着某位不是特别高战力的朋友,开局连着刷他两次特资。并且强打都城在某些情况下,可以达成断兵线的效果。(当然,实际使用需要看剧本情况和自身的熟练度哈~
2.该政策可以拒绝获取特资,不降低战斗力,避免了后期被动降战斗力的尴尬。(毕竟特资这种东西,后期作用没前期大,性价比也没那么高。
政策的缺点也很明显:
1.如果对方没有特殊资源,只会虚空给你补某几种固定的特殊资源。
以春秋战国剧本为例。如果敌国没有特殊资源,只能获得马和铁。
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2.如果敌国有特殊资源,例如我们卖几个其他特殊资源,那就能掠夺到我们卖的特殊资源。
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在实战中,我觉得使用需要考虑个人的实际需求。
在名臣政策中,平均是两个特殊资源换40左右战斗力(孙武的粮草啦、商鞅的法治之类)。
在剧本政策中,平均两个特殊资源换一点科技,两个特殊资源换10%左右的军规(当然这个平均其实根据剧本不同也会浮动,毕竟有的军事政策给的是卡牌或者兵法嘛)。
使用需要玩家对于名臣政策及游戏势力政策有一定了解和有一定思路,才能获得满意的收益~
③破强
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总的来说也算出色,开局20好感即有利于结盟,也方便单独使用开局开启贸易。
因为大部分国家开局和其他国家的好感在40左右,哪怕不带好感名臣,乐毅单独使用也能开启半个地图的贸易。
至于后续获得民心和取库施行次数。由于民心的作用一般,加上取库可以自己决定是否施行与放弃。实战中感觉后续效果有些可有可无吧~
并且我是觉得没有必要再补取库次数了,因为中后期不论是打流寇,还是战斗获取,已经没有前期那么大的缺口了。
二.太守效果
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乐毅的太守效果是通过军事产业获得无损军规,由于低级军事产业不太好遇到,加上个人本身也不喜欢军事产业类的太守效果,所以不太推荐升级装备~
写在最后:
1.强度党:乐毅目前来看,在军事位竞争力有一定竞争力(但是需要玩家有一定的名臣搭配以及对于剧本政策有一定思路,能够清晰了解自己需要什么特殊资源来启动)。
2.收集党:抽就完事了,不等up难道还靠欧气从普池里捞吗~
3.萌新:由于这个游戏大部分名臣都可以肝,但是乐毅不能肝。所以慢慢玩出于收集考虑,可以抽一个乐毅。如果只希望能够力大砖飞之类的,还是抽其他名臣吧。(不过还是建议抽不能肝的捏。)因为乐毅是需要一定思路才能玩的比较舒服名臣。
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