更新时间2023/10/45974 浏览综合
细说一下纳维莱特是否超模

先说结论,纳维莱特绝对是一个超模角色。

1.数值超模
数值方面的超模其实都不需要用语言来表达,专属圣遗物加的暴击和突破加的暴伤,以及专武加的最高挡位的暴伤,使得纳维莱特可以轻松成为一个4w血、80暴击、300暴伤的怪物(亲测210分圣遗物可达),同比之下,传统主c80/200双爆都是艰难毕业。其次,纳维莱特拥有和夜兰相同的纯生命倍率,并且倍率毫不逊色夜兰的同时还是对群好手,每一个命座甚至专武的每一精都有极大提升。

2.手感超模
角色手感这点因人而异,但毫无疑问大多数玩家还是更倾向于简单粗暴的输出,纳维莱特的手感超模也是全方位的。首先,纳维莱特的重击锁敌范围大、可控度高、转火灵活,单这几个点就甩了很多笨重主c一条街。其次,纳维莱特一命提供了一个难以理解的抗打断,这个抗打断是接近于雷神大招的绝对霸体,我们一般称之为神的抗打断,但问题在于,远程角色相比近战天生拥有更低的韧性,所以纳维莱特直接抛下了法器角色玻璃大炮的标签,变身为钢铁大炮,同时,纳维莱特还拥有自我回复的能力,这虽然看起来像是枫丹人都有的能力,但其他枫丹c都是攻击倍率,纳维莱特是一个4w血的怪物,这就是使得纳维莱特经常出现看起来要无了,然后秒吸三个球回2w血,原魔看了都得琢磨琢磨谁是怪物。

3.机制超模
纳维莱特的机制可以说是集百家之长,甚至可以说是你能从中看到许多优秀设计的影子。首先便是青出于海哥的eq灵活启动,海哥切人会掉镜子,但纳维莱特只要场上有球就能启动,甚至还能吃水主的球。其次,天赋绑定异色配队,这点在零命时稍显笨重,但解锁一命便会及其灵活,既可以绑定一命水角色提供充能双水,还能绑其他属性增益破盾,要知道水系可以和其他6系反应,所以不管绑什么队友都行,这就使得一命纳维莱特不存在配队短板,破不了的盾直接带破盾位就行,过不了的机制也可以直接带机制位,一斗妮露看了直呼nb。正因如此,纳维莱特是大世界最优秀的输出位,因为不管你带什么角色刷好感度,只要不是三个水,伤害都给你拉满。

4.上限超模
有人会说满命的纳维莱特虽然总伤害高,但是没有爆发,因此竞速还是逊色于传统角色,但其实竞速看的并不是一个角色的输出能力,而是看一个角色的适配程度。举个例子,一个队伍20s可以打100w伤害,但前10s基本在上buff,伤害都集中在后10s,而另一个队伍30s可以打200w伤害,也是前10s上buff,后20s打伤害。在伤害平滑的前提下,两只队伍打100w血的怪,虽然后者dps明显高于前者,结果会是两只队伍同时打完,都是20s,但如果打200w血的怪,前者就要用40s,后者只需要30s,换句话说,随着之后版本怪物血量的越来越高,纳维莱特的总伤优势便会扩大,爆发劣势也会减小。况且满命的纳维莱特伤害和对于操作的要求却是低的令人发指,真正做到了没手也行,单通更是随随便便。

那么纳维莱特会消耗这个游戏的寿命吗?我个人认为不好说,虽然纳维莱特看起来爆了很多老角色的金币,但其实就环境而言,我认为老体系的金币其实早就被老草体系爆的差不多了,但草体系毕竟不直接和老体系竞争,还可以用“机制强”“属性高贵”搪塞一下,纳维莱特确实是狠狠的揭开了这个游戏老体系最后的遮羞布了,纳维莱特的膨胀其实也是必然的,如果一直出垃圾角色,或者只是强一点点的角色,是骗不来玩家手里的原石的,所以最终这场强度膨胀的盛宴,强度党确实是更开心了,但那些老角色的xp玩家也确实是寒了心了
[嗒啦啦4_叹气][嗒啦啦4_叹气][嗒啦啦4_叹气]




TapTap
59
14
31