【镜决攻略】第0赛季各角色评分及个人评价

更新时间2023/9/264193 浏览思路分享
在经历过211小时的高强度体验之后,我实在爬不动天梯了;于是想写点当前版本角色的攻略。也欢迎大家一起交流,看有没有什么更好的思路和评价标准。
另附评分标准:
角色技能将尽量换算为每回合额外获得多少金币,进行量化比较。
假设特定等级的咒术牌在获得它的时刻价值3金币。
假设随机随从平均价值为3金币。
假设特定随从价值为6金币,即原始价值加额外刷新3次的价值(假设能刷新出来)。获得高于当前等级的随从时,每高出1级价值增加3金币。
10000分后个人体感15回合应该会分出胜负,因此将假设一场对决时长15回合。
个人选择优先度从1到5,得分越高表明优先级越高。
TapTap
评分
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①乞讨者

TapTap
当局总收益29金币,平均到每回合额外获得1.93金币。
开局4金,如果没有好随从可以刷新一次。前期可以快速用钱升级。缺点是攒钱就相当于亏钱,4-5升级会卡一下。因此比较建议配一些能给经验的随从,升级时更加舒适,如蹦蹦鹿(用入场牌得经验)、科研装置(每回合获得1经验)、古树(每回合获得1经验)、林地看守(卖出得经验)、龙蛋吞噬者(遗言随从死亡时得经验)。
个人选择优先度3。
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②火精灵

TapTap
每回合开始时自动刷新一次,后续刷新一次1金币。即1金币+2+2,即1张2星“饱食”;2金币+3+3,即一张3星“饱食”……则前三回合内等价于额外获得2金币,之后逐渐贬值至几乎为0。当局总收益约为10金币,每回合额外获得0.67金币。
比较普通的角色。前期+1+1很有用,但是花钱刷新太奢侈;越往后刷新越多,但是+1+1意义也不大了。
个人选择优先度1。
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③天才发明家

TapTap
共多出5张咒术牌,分散至15回合。平均到每回合额外获得1金币。
这个角色的设计似乎是鼓励快速升级的,但是快速升级就意味着发育会比较慢,且升级奖励比较鸡肋。
个人选择优先度2。
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④皇家指挥官

TapTap
额外获得5张随从15金币,但是第一回合少3金币。平均到每回合额外获得0.8金币。
跳过第一回合问题不大,一般会扣2血;也可能是不会扣血,我玩这个角色时第一回合发个表情,对手经常空场给过,毕竟也能省点钱等第二回合升级后招随从。
个人选择优先度3。
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⑤地灵殉道者

TapTap
如果满场则近似于所有友方+1攻击,即两回合获得一张3星咒术剑术训练(所有友方+2攻击),平均每回合额外获得1.5金币。
效果看起来有些莫名奇妙,不过前期经常靠+1攻击把对手的关键随从打掉;后期就帮不上什么忙了。
个人选择优先度2。
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⑥贪婪地精

TapTap
满级前随从卖出额外获得1金币,满级后无价值。根据我个人的游戏记录,使用该角色时满级前卖30+随从。取35只,则每局额外获得37金币,平均每回合额外获得2.46金币。
这个角色开局欧一点可以做到第一回合升级。配合一些入场和卖出效果的随从效果奇佳,如林地看守、狂乱树精(卖出随从+1+3)。快速升级可以早些拿到关键随从。
个人选择优先度4。
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⑦掘墓人

TapTap
平均2回合卖4只随从,则等价于每回合额外获得1.56金币。
适配有卖出效果的随从,如林地看守、狂乱树精。
个人选择优先度3。
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⑧魔法树丛

TapTap
即升级额外使用一张咒术牌“护甲师”。换算为每回合额外获得1.06金币。
前期比较好用,相当于全员都是血牛,配合高攻低血类的角色很好用,例如鹳鸟(攻4血2),也能有效防止鹳鸟击杀连锁。后期就不太好用。
个人选择优先度3。
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⑨调酒师

TapTap
每场对决包含中立在内最多5个阵营,当局总收益至多25金币,因此平均到每回合额外获得1.67金币。实际中可能略有降低。
效果看似平平无奇,但是使用体验不错。可能是因为升级后往往比较缺钱,这个被动可以第一时间获得资金买更高等级的随从?用这个角色时不要着急升到2级,等场上攒出更多阵营随从比较好。搭配升级给资源类随从更舒适,如萤火虫(升级获得入场牌)、钻头(升级获得金币)。
个人选择优先度4。
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⑩流浪佣兵

TapTap
按照购买20只计算,则当局总收益22金币,平均到每回合额外获得1.47金币。
中立随从一般功能性,碰到就可以买,但问题在于不一定能遇上。
个人选择优先度3。
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⑪鱼美人

TapTap
难以量化。
配合某些增加全场属性的随从比较好用,比如逃犯(遗言所有友方+2+2)、魂引者(友方攻击时所有友方+1+1),全场都是血牛。
个人选择优先度3。
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⑫能量装置

TapTap
满级前等价于每回合获得1金币,满级后无价值。根据我个人的游戏记录,使用该角色时大约12回合内满级。则每局额外获得12金币,平均每回合额外获得0.6金币。
相当废的能力,不知道为什么会出现在这里。
个人选择优先度1。
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⑬追梦旅人

TapTap
一般2级时可以满场,此时特定5星随从价值15金币,平均每回合额外获得1金币。
风险相当大的角色,如果5星角色是有关键功能如寻宝狗头人(入场效果触发2次)或能作为核心卡如精英刺客(疯狂且攻击时移除护盾和遗言)还好,如果是裁决者(入场时加属性)这种就很难受。
个人选择优先度3。
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⑭ 雷精灵

TapTap
买随从后可以省下一次刷新钱,一场对决下来可以免费刷新大概30次,即平均每回合额外获得2.07金币。
这个被动是不叠加的,也就是如果一次性购买2张牌,也只有下一次刷新不消耗金币。不过还是相当好用。配合有卖出效果的随从如林地看守会更好周转。
个人选择优先度4。
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⑮ 独眼调查员

TapTap
总是先手不好量化。常驻疯狂等价于场上额外有个石中剑(所有随从具有疯狂),等价于额外获得20金币,平均每回合额外获得1.67金币。
配合攻击效果的随从如罗生门(友方攻击时获得+2+2)和击杀效果的随从如鹳鸟(击杀造成2伤害)更舒适。
个人选择优先度4。
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⑯ 变色龙大师

TapTap
根据我个人的游戏记录,使用该角色时一场对决平均三连次数为10,即额外获得33金币。平均每回合额外获得2.2金币。
开局可以选择不买随从直接升级,快人一步。这个角色对三连有奖励,因此中立阵营的变色龙、魔镜(都可以代替角色合成)就很重要,碰见就买吧。
个人选择优先度3。
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⑰ 占星师

TapTap
考虑到一般在第四回合之后达到12+星,此时角色等级大约为3,升星价格为买入3金币-卖出1金币=2金币。等价于随从升至6星过程中额外获得3金币,总计约有10回合的升星机会,等价于对决中额外获得32金币,平均每回合额外获得2.13金币。
一个不断掷骰子的角色。升星只能在6星停止,也就是想要5星角色只能拼1次机会;中期不断买入卖出会导致升级速度下降,寻找合适6星的路又比较漫长,因此比较考验资源把控能力;另外一个尴尬的情况是当前的牌你刚好想要但是钱不够,卖出随从凑钱又会把牌变掉。当然,即便有些问题也得说这个角色技能很强,而且好玩。配合卖出类随从如林地看守、捕萤草(卖出随从获得其一半属性)和狂乱树精效果更好。
个人选择优先度4。
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⑱ 批发商人

TapTap
等价于除每回合第一个随从外每买一个随从额外获得1金币。以15回合计算,总计额外获得约35金币,平均每回合额外获得2.33金币。
简单粗暴的技能描述,甚至用上了“!”。价格降低三分之一之后随从购买更方便,配合林地看守甚至可以做到买卖不亏钱(如果有金色林地看守,买牌就是赚经验,越买越赚)!
个人选择优先度4。
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⑲ 狼王

TapTap
即常驻4星咒术吞没(使一个友方获得击杀永久+1+1);等价于1张4星咒术吞没+场上额外有个残缺版献祭者(只取击杀效果共享),对决中额外获得27金币,平均每回合额外获得1.8金币。
效果经常可以起到决定胜负的作用,毕竟越杀血越多。配合击杀效果的角色如鹳鸟会有比较好的效果,如果担心后手被克制的话可以配上一个灵魂祭司(先手触发同列的击杀效果)。
个人选择优先度3。
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⑳ 暴风女士

TapTap
开局额外获得2金币。雪宝效果可以视作5星,则等价于对决额外获得17金币,平均每回合额外获得1.13金币。
雪宝的意义是可以在开局就获得一个可以大量投入资源的随从,并且等级很低,3星咒术量产工厂(获得一个1星随从的复制)或贤者之石(使1星随从变金色)就能轻松获得效果翻倍的金色版本。当然也可以开局直接卖掉升级,为之后发展加速(算是邪道玩法)。
个人选择优先度3。
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㉑缝合怪

TapTap
机制类变动,难以量化。
体验相当有乐趣的一个角色。在游戏里两个角色的组合可不止数值相加那么简单,而是意味着有个初始4装备槽双效果的角色,搭配不同装备后更是花样繁多。举个简单的例子,鹳鸟和袖珍枪手(攻击时先对随机3个友方造成2伤害)组合有攻击前效果和击杀效果;单独提一句,5星装备焊接器也是适用的,也就是一张不移除原角色的恶魔天平(移除角色使另一个角色获得其属性)。
个人选择优先度5。
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㉒古堡三杰

TapTap
等价于对决中额外获得9金币,平均每回合0.6金币。
个人看来这个效果的作用就是在金币升级把家底掏空时提前获得一只当前等级的随从。另,前期用这个技能有点可惜,后期用也很难刷出想要的随从,个人一般在3、4星时使用,用来找废土旅人(刷新后最左侧随从升星)、海盗宝箱(成长获得2金币)等功能牌。
个人选择优先度2。
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㉓星雷女巫

TapTap
假设场上保持同攻击的角色保持在3个,则该效果等价于每回合免费1张2星咒术女王旗帜(使3个友方各+1+1),角色4级后每回合免费1张4星咒术女王旗帜(使3个友方各+2+2)。则平均每回合额外获得1.5金币。
假设条件实际已经过于理想了,实际上能有2个同攻击的随从都比较难。这个量化是基于1张2星女王旗帜=1/2张4星女王旗帜的价值推导的,实际上越往后单纯数值的+1+1就不太起作用了(实际上我咒术牌几乎不选女王旗帜)。
个人选择优先度1。
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㉔杂货商人

TapTap
每局可以免费刷新14次,可购买咒术牌等价于常驻哑巴先知(成长获得1张咒术牌)但是需要购买。等价于每回合额外获得2.4金币。
实际体验非常好,可购买咒术算是独此一家。尤其是当6级后每个咒术基本都很强,不论是初期还是后期都是很有用的技能。配合废土旅人可以确保获得高级装备。
个人选择优先度4。
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㉕鼹鼠奸商

TapTap
即用卖出随从1金币获得购买随从的3金币,每回合1次,第一回合基本没用。则对决中额外获得26金币,平均每回合额外获得1.73金币。
相当好用的技能。可以让入场牌还能继续发挥余热,以及可以放心大胆刷新不用担心没钱买。
个人选择优先度4。
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㉖小猪建筑师

TapTap
角色生命类技能,难以量化。
一个词评价就是混分能手。在10000+之后每局只有第一第二名能加分。这个角色技能在优势局基本没用,但是在劣势局可以保命混分。只是我并不是为了单纯加分而玩这个游戏,因此个人不太喜欢用这个角色。
个人选择优先度3。
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㉗鲨鱼恶霸

TapTap
等价于每回合一次当前等级的咒术帽子戏法(使一个随从变为x/x)。即平均每回合额外获得2金币。
前期可以快速拉攻击,后期更多用在附着类随从上,可以直接给被附着角色加十多攻击。另外可以直接给商店的随从变攻击,因此整体是是优于帽子戏法的。
个人选择优先度3。
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㉘地灵监工

TapTap
可近似于同星级的咒术饱食(使1个友方获得+x+x)。则平均每回合额外获得2金币。
属性值提升效果也包括非永久提升,因此全场加属性的角色如魂引者很适合这个角色。
个人选择优先度3。
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㉙森灵

TapTap
近似于1金币获得残缺限时版的捕萤草效果,比较难量化。个人勉强量化为每回合额外获得1金币。
有点难用。前期属性值比较重要,但是1金币的有点贵;后期金币还算宽裕点但又只能吸场上其他随从的属性,不能直接卖出。配合发条淑女(成长使商店随从永久+1+1)可能比较好用。
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㉚黑猫

TapTap
能有咒术牌用的回合大约为10回合,其中约4回合可以在未到达6级时用在幸运奖券上。则对决中额外获得34金币,平均每回合额外获得2.27金币。
咒术牌获取途径有大厨(卖出挑咒术牌)、哑巴先知、三连和升级。技能用在幸运奖券上比较赚,推荐能三连尽量三连。
个人选择优先度3。
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㉛黑市商贩

TapTap
1金币指定刷新,极大缩小挑选随从的范围,等价于每回合额外获得2.13金币。
个人一般是用来刷中立随从,因为中立随从的功能性比较强。另外如果1级时指定中立随从刷新并不会刷出3个窃贼(卖出获得最左侧物品),因为商店不会一次性出2个相同的随从。
个人选择优先度3。
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㉜圣诞矮人

TapTap
随机开盲盒,近似于每回合额外获得0~3金币,取平均值1.5金币。
全看盲盒能开出什么,窃贼之类的就赚,最坏也不会亏,玩起来有乐趣。
个人选择优先度3。
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㉝驯鹿勇士

TapTap
等价于强化版装备牌原始法则(该随从的攻击力等于生命)。不考虑原始法则的星级时,平均每回合额外获得2.06金币(考虑星级则每回合额外获得10金币)。
很强。关键在于制造攻击生命差值。完美适配的随从是古堡幽灵(属性变化翻倍),这个技能作用时并不会使攻击生命相等,而是使较低的属性获得两倍的差值;比较适配的是狂乱树精,瞬间从血牛变攻守兼备。
个人选择优先度5。
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㉞幽灵狗

TapTap
1金币的强化版恶魔天平,平均每回合额外获得5金币。
很好用,前期吞一个高面板的随从可以瞬间压制全场,后期靠古堡幽灵也能属性超级加倍。
个人选择优先度5。
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㉟厨师学徒

TapTap
料理有辣椒(增伤1层)、胡萝卜(+4+1)和西兰花(+1+4)三种。等价于咒术牌法力源泉(友方获得增伤)和饱食时,平均每回合额外获得1.73金币。
实际上也就辣椒牌比较有用。用在从低星开始养到大的随从身上还是比较有用的,比如鹳鸟。
个人选择优先度2。
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㊱机械魔术师

TapTap
等价于每回合额外获得1.13金币。
不只是能复制角色,也能复制咒术和装备。个人一般会2级时复制一张装备牌研究图纸(成长获得1经验),前期快速升级,其余两次机会复制6星咒术或者合成金色随从。
个人选择优先度4。
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㊲精灵女王

TapTap
即1金币1/6效果的咒术魔术怀表(触发所有友方的成长效果),等价于每回合额外获得2.67金币。
很强的效果,如果用在海盗宝箱之类的随从上就是赚钱。配合泉水之灵(成长效果触发2次)更好。
个人选择优先度4。
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㊳铸剑工匠

TapTap
等价于每回合额外获得0.93金币。
装备在前期不太重要,后期装备槽又不够用……比较鸡肋的技能。
个人选择优先度2。
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㊴掌灯者

TapTap
2金币触发5星咒术贤者之石(使不超过3星的随从变金色)。一般在3级时使用,即等价于对决额外获得15金币,每回合额外获得1金币。
个人一般会用在废土旅人或者林地看守身上,可以快速拿到高级随从或者更快升级。
个人选择优先度3。
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㊵小猫进货商

TapTap
等价于1金币获得特定随从,第一回合一般不使用。则平均每回合额外获得4.47金币。
适配卖出类和入场类随从,例如窃贼和魔法精灵(入场触发成长效果)。当然如果没有这两类那这个技能就有点浪费了,可以刷新一下商店看有没有,刷新2次以内出都是不亏的。
个人选择优先度4。
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㊶影魔

TapTap
等价于每回合额外获得2.07金币。
配合金色引路者(获得你每次战斗中召唤的首个随从的2张原始复制)有奇效,直接得金色随从和幸运奖券。另,如果我第一回合的对手是影魔,那我一般会空过让对方浪费2金币。
个人选择优先度3。
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㊷占卜师

TapTap
等价于每回合额外获得1金币。
个人似乎不太会用这个角色,总是把握不好挑咒术和发育的平衡点,用这个角色没有赢过……
个人选择优先度2。
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㊸黑天鹅

TapTap
等价于每回合额外获得1金币。
一般是移商店卡牌比较赚,但是如果合成出了金色的入场牌也可以移场上的随从,以及受祝福的勇士很适配这个技能,能反复刷属性。
个人选择优先度4。
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㊹齿轮绅士

TapTap
金币触发3星咒术拧紧螺栓(永久使商店所有随从获得+1+1),等价于每回合额外获得2.07金币。
不算好用,这个技能能明显起效需要长期积累,还会拖慢升级节奏。现在对决环境越来越快,有点退环境了。
个人选择优先度2。
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㊺剑术导师

TapTap
等价于4星咒术抽奖箱(刷新商店并使刷新的随从属性翻倍)+买随从,即每回合额外获得2.13金币。
这个技能有点贵,更需要平衡快速升级和属性翻倍之间的资源分配。而且初始属性可能也就前中期比较重要一些,后期主要靠成长了。
个人选择优先度3。
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量化中没有考虑金币边际效用递减的问题(那样计算量太大了)。另外就是由于本评分数据是我的游戏记录,所以可能会出现漏掉某些特殊打法导致评分偏高偏低的情况。欢迎提出更好的打法,楼主会及时修改评分。[TapFamily_来了]
感谢阅读~欢迎点赞评论收藏哇
本攻略首发nga,同步至taptap。
评论27
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好耶
不知道楼主有没有体验内测,当时有个角色可以同调召唤高星,最快3回合出6星。可能是太强结果正式版被删了[TapFamily_寄]
一个人的游戏
占星不是类似么。。卖卡牌升星
好耶
占星没祭司快,祭司太快乐了,要么起飞要么投。
全部 7 条回复
佛系小萌新
小雪宝真的没用,影魔还能复制小雪宝,所以暴风女士优先度和影魔不可能一样
Mia
影魔评分是比暴风女士高的啊。另外复制雪宝的情况太少了,毕竟影魔复制最高星 ,雪宝绝对是场上最低星
佛系小萌新
新版本的小雪宝应该可以,新版本变色龙大师有T0的潜力
全部 4 条回复
手机用户57194178
有一点我看着不是很舒服,提前升本应该是有收益的,模型中没有对应的量化。比如在三本搜出来的怪和在二本搜出来的怪,强度是有差距的。
比如发明家指挥官这种,自己升4的时候,别人可能正好升3,这种局平均来说会额外付出15~20血的代价,但此时几乎可以说一定稳住血了,这时获取的优势就是多升一本的十几块了。
手机用户57194178
当然也有可能我是个低分菜鸡,高分段速本根本不是这个代价,眼界不够
这个文章很棒,评分体系几乎已经拟合我眼中的对局了。只有这一点点地方,看着略微有点不舒服。
默鱼
古堡三杰很好用啊,前期不用买卡直接存钱升本,开一张2⭐+两张3⭐,运气好点开出双盾林守小炮这些就能直接起飞了,运气差点也能苟住前4
Mia
评分就是按照那个评分标准来的,实操运气好当然能起飞😂
你可以把评分理解为起飞和运气的不相关程度,分数越高容错率越高。
,
要根据刷出来的阵容
要讲武德
圣诞矮人优先度可以到4的,因为如果把那个随从卖了可以稳赚不亏。
萌新叹气
我还蛮喜欢占卜的,前期基本是不用技能
聪明人
占卜我个人觉得挺强的,后期六星咒术很多都很神威,抽到就是血赚
这个模型没有考虑提前升本提前成长所带来的属性收益,改进一下可能更好吧
一个人的游戏
前排 支持 感觉很中肯[表情_举手]
Mia
感谢支持哈哈。不过能不能吃鸡运气也很重要
海的歌声
女王可是自然派核心角色,后期成型了点一下都是质变。
Mia
嗯,评分也比较高。
炼金矩阵
量化思路不错,符咒等级的价值应该细化。前期1块钱的价值和后期一块钱的价值完全不一样,建议加个系数。最后,看到一局10三连的变色龙,我绷不住了,我去哭会
Mia
系数是个好主意,但是钱它不是线性变化的,每多3块是跳跃性的提升。。。我再考虑一下怎么搞。
已经到底了
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