何今夕的战力构成分析(已完结)

更新时间2023/9/23839 浏览综合
仅适用于何今夕本人账号加成情况下的数值对应,不同人的账号配置不同,同样的一个战力系统养成情况,加的战力也不同,比如r3相当一段时间一级羁绊100万战力不到,而现在却能有近2000万战力。
仅供参考与本人查漏补缺。
            部分属性显示不全,如生命12.2万,则取最低值,122000,下文一切这种情况都如此处理,所以计算值会比实际偏小,总误差控制在万分之3以内
       
        说在前面:信仰系统和羁绊系统的战力加成数值和占比在其他战力系统中都已经一并计算了,因此把下列数据加起来会大幅度超出100%,因为信仰和羁绊被算了两次
     目前我已开启的战力系统包括:
信仰(✓)19亿5687万(信仰本身的战力加成,分散在各个战力系统之中被一并计算)    43.73%
卷轴(✓)17.8亿       39.79%
羁绊(✓)13.23亿 (羁绊本身的战力加成,分散在各个战力系统中被一并计算)   29.58%
神语(✓)12.55亿    28.07%
玩偶(✓)4.85亿     10.85%
装备(✓)2.09亿,4.69%
等级+时装+品质(✓),品质时装等级的战力加在一起才2亿出头,就混在一起算了。(2.07亿)4.63%
武具(✓)1.54亿    3.44%
神龙守护(✓)1.41亿    3.17%
神器(✓)1.07亿        2.41%
宝石(✓)9646.6万  2.16%
技能等级(✓)3556.2万   0.8%
共14个战力系统4.69+3.44+2.16+28.07+10.85+39.79+2.41+0.8+3.17+4.63=100.01%,误差在万分之一之内,结果准确。
信仰和羁绊加成已隐含在各战力系统加成中。
由图不难得出:战力的主要构成是卷轴、神语、玩偶
而将信仰和羁绊再单独列出来的话,则是:卷轴、信仰、羁绊、神语、玩偶占据大头,
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       下文所有长数字均以4个数字为界做标识方便阅读(个十百千,四位)
已知我当前战斗力为44,7508,9770(44.75亿)
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首先是不同属性的1点数值等于多少战力
(注意:此处结论已经是包含了信仰和羁绊的加成了,所以信仰+羁绊+卷轴的占比加起来会超过100%,因为这样子信仰和羁绊的占比相当于加了两次)
通过拆卸宝石可知:
结论:
1攻击力≈160.3战斗力
1防御/魔抗/穿透/暴击/暴抗≈320.6战斗力(1双穿=2穿透)
1生命值≈80.1战斗力
计算过程:
1攻击力=44,7508,9770-44,7135,4540=373,5230/11650=320.6206009≈320.6/2=160.3战斗力(攻击宝石加双攻,所以要除二)
1防御/魔抗/穿透/暴击/暴抗=4475089770-4473222155=1867615/5825=320.6206009≈320.6战斗力(1双穿=2穿透)
1生命值=1867615/23300=80.15515021≈80.1战斗力
进入正题:
【一:宝石系统】(加成对象:仅主角一人)(9646.6万),约占战力总数的2.16%
        养成情况如下:
攻击宝石【九级*6】【八级*3】
穿透宝石【八级*2】
暴击宝石【八级*1】
物抗宝石【八级*2】
魔抗宝石【八级*2】
生命宝石【八级*2】【七级*2】
暴抗宝石【八级*2】【七级*2】
战斗力加成为:44,7508,9770-43,7862,3052=9646,6718(9646.6万),约占战力总数的2.16%
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【二:装备系统】(2亿零987.9万或20987万),约占战力总数的4.69%,(加成对象:主角一人)
养成情况如下:
【R4】LV.360橙色装备8件,精炼+202
总属性加成为:
生命400525(四十万)400525*80.1=3208,2052.5(3208.2万)
双攻170390(17万)170390*160.3*2=5462,7034(5462.7万)
双穿64032(6万)64032*320.6*2=4105,7318.4(4105.7万)
双抗90483(9万)90483*320.6*2=5801,7699.6(5801.7万)
暴击49802(4万)49802*320.6=1596,6521.2(1596.6万)
暴抗25356(2万)25356*320.6=812,9133.6(812.9万)
总战力加成为:32082052.5+54627034+41057318.4+58017699.6+15966521.2+8129133.6=2,0987,9759.3(2亿零987.9万或20987万),约占战力总数的4.69%
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【三.武具系统】加成对象:携带者一人(总战力加成为1.54亿,约占战力总数的3.44%)
养成情况如下:
炫彩武器+3一把,(1.27亿战力加成,约占战力总数的2.85%)
银+项链+4一把,
银+武具25把,其余品质武具若干
总战力加成为:4475089770-4321007304=1,5408,2466(1.54亿)约占战力总数的3.44%
其中炫彩+3武器战力加成为4448412345-4321007304=1,2740,5041(1.27亿),约占战力总数的2.85%
【四.羁绊系统】加成对象:全体(13亿2367.2万),约占战力总数的29.58%
注意:羁绊系统的战力加成已经在其他系统的计算过程中包含
          也就是说,其他系统(包括信仰系统)的加成占比中有一部分其实是羁绊的加成占比。这里相当于把作用于所有系统的羁绊加成全部抽出来单独计算一次。
          所以不能直接用羁绊的占比和其他系统的相加,否则相当于羁绊的占比被算了两次,导致会超过100%占比总和)
养成情况为:10组30银(42%伤害加成,30%免伤)
首先,我们确认一下【羁绊系统】是否和信仰系统一样【只有伤害加成提供战斗力数值】
0.6%伤害加成+0.4%免伤=1890,9752
0.6%伤害加成+0.5免伤=1891,0128
误差为403,0.1%免伤价值403战斗力,从逻辑上讲不太合理(1物抗都320战力了),推测是因为战斗力数值的【小数点后不显示的部分】引起的误差
那么可得0.1%伤害加成≈18909752/6=315,1625.333
18910128/6=3151688
综合两个数据,得0.1%伤害加成≈315.16万战力
315.16*420=13,2367.2万(13亿2367.2万),约占战力总数的29.58%
【五.信仰系统】加成对象:全体(19亿5687万),约占战力总数的43.73%
注意:信仰系统的战力加成已经在其他系统的计算过程中包含
          也就是说,其他系统(包括羁绊系统)的加成占比中有一部分其实是信仰的加成占比。这里相当于把作用于所有系统的信仰占比全部抽出来单独计算一次。
          所以不能直接用信仰的占比和其他系统的相加,否则相当于信仰的占比被算了两次,导致会超过100%占比总和)
养成情况如下:伤害加成77.7%,免伤35.6%(信仰总和121.4万,有1800没有用出去)
0.1%伤害加成=4462773379-4465291691=-251,8312(251万)
2518312*777=19,5672,8424(19亿5672万),约占战力总数的43.73%
撤下所有神位,检验战力变化:4475365541-2518495029=19,5687,0512,仍为43.73%占比
870512-728424=142088,误差在0.01%(万分之一以内,计算准确。
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【六.卷轴系统】加成对象:全体(17.8亿)约占战力总数的39.79%
养成情况:卷轴371
战力加成:
生命:361000*80.1*8=2,3132,8800(2.31亿)
物攻:243000*160.3*3=1,1685,8700(1.16亿)
魔攻:172000*160.3*6=1,6542,9600(1.65亿)
物穿:117000*320.6*3=1,1253,0600(1.12亿)
魔穿:99500*320.6*6=1,9139,8200(1.91亿)
物抗:93500*320.6*8=2,3980,8800(2.39亿)
魔抗:103000*320.6*8=2,6417,4400(2.64亿)
暴击:117000*320.6*8=3,0008,1600(3亿)
暴抗:101000*320.6*8=2,5904,4800(2.59亿)
合计:231328800+16858700+165429600+112530600+191398200+239808800+264174400+300081600+259044800=17,8065,5500(17.8亿)约占战力总数的39.79%
   注意,这里的说明是错误的,加成对象为全体,而不是主角一人。
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【七.神语系统】加成对象:携带者本人(12.55亿),约占战力总和的28.07%
养成情况:11-0神语7套
每套神语的战力加成为:
单攻:144000*320.6=4616,6400(4616.6万)
单穿:72434*320.6=2322,2340.4(2322.2万)
生命:289000*80.1=2314,8900(2314.8万)
双抗+暴击+暴抗:72434*320.6*4=9288,9361.6(9288.9万)
一套总加成为:40166400+23222340.4+23148900+92889361.6=1,7942,7002(1.79亿)
七套=179427002*7=12,5598,9014(12.55亿),约占战力总和的28.07%
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【八.玩偶系统的属性加成】加成对象:全员(4.85亿)约占10.85%
养成情况如下:
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战力加成为:
双攻:30222*160.3*9=4360,1279.4(4360.1万)
双穿:31237*320.6*9=9013,1239.8(9013.1万)
双抗:45411*2*320.6*8=2,3294,0265.6(2.32亿)
暴击:15950*320.6*8=4090,8560(4090.8万)
暴抗:15547*320.6*8=3987,4945.6(3987.4万)
生命:59446*80.1*8=3809,2996.8(3809.2万)
总和:43601279.4+90131239.8+232940265.6+40908560+39874945.6+38092996.8=4,8554,9287.2(4.85亿)约占10.85%
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【九.技能等级】(3556.2万)约占战力总和的0.8%
养成情况如下(55.9万魔导书残页)
全属性加成微量,忽略不计。
技能仅主楼层携带的3个技能提供战力数值(lv.80技能*3)
战力加成为:3556,2838(3556.2万)约占战力总和的0.8%
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【十.神器系统】加成对象:全体(1.07亿),占比约为2.41%
养成情况如下:+131一把,+11一把,神晶总量224万
战力加成1,0787,0276(1.07亿),占比约为2.41%
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【十一.神龙守护】加成对象:全体(1.41亿)占比约为3.17%
养成情况如下:
战力加成为:
生命:54698*80.1*8=3505,0478.4(3505万)
双攻:32819*160.3*9=4734,7971.3(4734.7万)
暴击:13674*320.6*8=3507,1075.2(3507.1万)
物防:9491*320.6*8=2434,2516.8(2434.2万)
总和为:35050478.4+47347971.3+35071075.2+24342516.8=1,4181,2041.7(1.41亿)占比约为3.17%
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【十二.其他战力系统(等级+品质+时装)】:4475089770-141812041.7-107870276-35562838-485549287.2-1255989014-1780655500-154082466-209879759.3-96466718=2,0722,1869.8(2.07亿)
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等级品质养成如图所示,时装也就一点鸡碎属性,忽略吧。
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『⑤亗鉡』
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何今夕
今天就写到这里了,收工
千阳qwq
你是不是在共饮此杯,我记得天梯好像见过你
何今夕
是我捏
已经到底了
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