【弈仙牌】如何用吴策当一名合格的元神

精华更新时间2023/9/151.2 万浏览入道攻略
你是否因为天元吴策要减10命元而中途暴毙而担心,
你是否因为天元吴策没有天元而害怕,
那就来看这个丹吴策攻略吧,它能解决你的所有问题(bushi)
本攻略分段:
1. 仙命选择
2. 道韵选择
3. 过渡方式
4. 化神成型
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1.仙命选择

首先先讲吴策的仙命选择,先说结论,我给出的建议是,只点化神的扇子,其他全点修为。
先是筑基仙命以逸待劳,这张如果玩后招有那可能会用到,但是天元完全用不着,哪怕没有修为也不必去点。
金丹仙命计出万全,这个确实可以有效提高牌质,但是吴策是需要跟别人拼一速的,所以我在这选择2修,但是如果没有修为的话我觉得可以点,有修为就点修为。
元婴是玩画鸟点的修为,不点。
至于通用仙命的组成,筑基如果有星力或者灵气必选,金丹除非没修为,不然不推荐选星力和蓝。元婴可以选星力因为加命元,但是绝对不选灵气。选星力不必多说因为天元就是围绕星力的,灵气是因为扇子的加星力是要有灵气才触发,如果有一点先天蓝可以天元直接接扇子,但是不能点元婴是因为两点先天蓝会影响紫气。
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2.道韵选择

TapTap
天元>飞=虎
除了这三张牌其他都不选,去选随心所欲。
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3.过渡方式

然后是最重要的吴策过度,毕竟吴策化神要减10命元,比平常人要脆一点。
吴策第一轮打2修角色(就是天赋没有加修为)可以采用一种特殊的摆法,如图
TapTap
掌心雷的位置换成揽雀尾或者野马分鬃,因为这么摆你手上没牌是3修,打2修角色必先手,这时候你的算无遗策相当于二级巽卦,强度很高。
下面是过渡到化神的思路。首先我们前期除非一点输出牌没有,夹,野马,揽雀尾一张没有,不然我不建议在元婴之前d一点牌,元婴也仅仅只是小d,这个游戏10轮以前每轮给3次d牌,10轮以及之后给4次d牌,如果前面的仙命全点修为,我们会在11轮上本。所以在第9轮的时候要保证自己有21次d牌,当然如果你觉得强度实在不够可以多d几次,但是最少最少,必须要在上化神的时候有25次d牌。
我的过度思路就是,把算无遗策基本当做唯一的加蓝加卦牌,并且过度时候,一般要都打第二轮的伤害。原因我们来看算无遗策这张牌,他摆在2号位的时候,+2蓝+1卦+1星力+4生命上限。+2蓝+1卦意味着我们可以使用一张星弈牌和一张需要卦花灵气的牌,+1星力让我们的输出摆在星位上最好,在没加星位的情况下,场上两个星位,正好对应前面两张牌,+4生命上限让整个卡组倾向于打到第二轮伤害,同时也能配合星力。
下面是我的实例。
TapTap
这是我在第三轮的摆法,一动消耗牌是为了能够在第二轮伤害能出的更快,算无遗策为了将后一格改成星位变为灵气必须摆在第二位,那第一位摆消耗牌,并且这一轮打的是剑宗,剑宗起手一般都有伤害,驱邪丹给的防也有些用处。
TapTap
这是我在第6轮的摆法,正常来讲不看对手的话驱邪丹或者地灵丹跟挡换个位置更好,但是这次的对手前两轮不出伤害,于是挡放在最开始,还是建议第一张摆个有后招的。不过这里消耗牌摆4,5位还是有讲究的,第一轮这两个位置是对面最容易出伤的位置,防可以有效防止自己被秒,同时第二轮这两张消耗牌让两个星位靠在一起,第二轮出伤更快了。当然,也得看对面的出伤位置,如果对面是蹲的很死的,比如78动出伤的,也不能认死理把加防的牌还摆56位。
TapTap
这是另一局第六轮的摆法,有的时候一动消耗牌如果不是大还丹,容易浪费防,还是太笨了,这个时候如果你有星弈立就可以把算无遗策摆在一动,让立去补算无遗策少的一点灵气。同时,这里你还可以把后两位的掌心雷和白蛇吐信吃了去争一速,因为这两张都没有卦也就都6伤,跟普攻3伤没太大区别,如果能争到一速会更赚。
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4.化神成型

接下来就是最最重要的上化神啦
到了11轮上化神,这一轮加上后面一轮的情况就代表了你这把到底是吃鸡局还是吃分局。
首先在上本之前,看看你的命元情况,首先因为折扇默认你的命元-10。这里我们假定30命元算一轮。如果你的命元加上算无遗策的20,能够比原来多撑一轮,并且你命元状态并不健康,我建议你炼化算无遗策上本。比如你这一轮50命元,默认去掉10命元,你现在40命元+20是60命元,比原来50命元多一轮,那我建议你炼化算无遗策去上本。但是你这一轮45命元,最终算出来是55命元,跟原来比没有轮数差别,那我不建议你吃算无遗策上本,之后用算无遗策变换牌机会。为什么这里要考虑这么清楚,是因为攒着大量换牌次数上本都有一个通病,就是没牌去换牌,所以上本之后能多一张牌你容错就高一点。
在化神期间我建议留这些牌:
TapTap
正常的星弈牌都是留的,梅开二度,气吞山河,轰雷掣电,黄雀在后这四张牌细讲一下,
轰雷是因为他是无条件二段并且伤害其实还可以,如果你输出牌不够可以拿来顶一下,
梅开二度在没有天元的时候是第一优先度,有了天元的话梅开可以留一张用来梅开断。之后摆位会讲到。
气吞山河在飞不够的时候顶上去的,因为扇子的原因,气吞只花一蓝并且其他星弈牌基本不花蓝,所以用起来很方便
黄雀在后是用来在没有天元的时候顶一下伤害的,因为扇子让星弈牌不耗蓝,所以黄雀摆在8位,可以让67星位的牌快速出伤,有天元了黄雀直接丢。
接下来用实例讲一下化神的摆位
TapTap
这里展示一下11轮没有天元的时候怎么摆,这里如果有众星就用众星换掉算无遗策,这样扇子这里可以再动,同时这里5位摆梅开二度,这样相当于5位跟6位一样也摆了一个有星位的夹。
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这里展示一下11轮有天元怎么摆,其实有天元很舒服,摆位没这么多限制,不过这里有两个细节,气吞可以当飞使用,第二个是如果星月折扇摆在2位能再动并且场上除了扇子能满足三再动就三再动。吃不到扇子加的一点星力没关系,完美再动几乎在所有情况下比一点星力重要,这里手上其实多一张飞,但是没摆完美再动是因为没先天蓝和星力扇子再动动不了。
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这里是标准三再动,吴策天元的终极形态,众星位置可以换星弈断来断对面关键牌,这就属于博弈部分了。天元的博弈点比较少,断别人,用虎给别人挂虚弱,以及自己的扇子别被断了,除此之外没什么博弈点了。
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