论名臣梯度排行(杂谈)

更新时间2023/9/265.4 万浏览攻略集合
前几天看到雨神他们搞的挑战梯度排行,今天回顾了一下,顺便写(shui)篇帖子。
强度排行我比较少说,因为我喜欢阵容搭配,而且这玩意儿真的容易被冲,毕竟强度只是游戏的一小部分。
梯度:
t0,要么没有,要么就一个,相当于冠军。
t0.5,有t0的话就两个,相当于亚军季军,没t0就三个,相当于前三。
t1,多几个没关系,就像第4和第10没什么差别。
t1后面的就无关紧要了。
民生:t0无(赵公明默认没有)
t0.5张骞(全能)望舒(发展)羲和(发展)
t1鲁肃,后稷,嫦娥,华佗,娥皇女英
军事:t0卫青(万金油)
t0.5冯异(功能神)霍去病(弓骑神)
t1韩信,章邯,刑天,关羽,周瑜
政治:t0无
t0.5贾诩(机制怪)诸葛瑾(数值怪)商鞅(辅助)
t1李斯,寒浞,管仲,范增,霍光
贤者:t0孔子(抡语)
t0.5荀攸(卡牌大师),鬼谷(贸易会盟)
t1张良,庄子,左慈,荀子(存疑)
对梯度的看法:
对雨神他们排行:总体比较认同,对不打挑战的人也非常有借鉴意义。
为什么雨神他们的排行和我们感觉有差别,甚至差别很大?
1.水平不同。你刚入坑半月,觉得妇好t0,你玩了半年,觉得卫青t0,水平不一样了,原来打个夏商周特费劲,现在只觉得大汉难一些,有的名臣是给你容错的,你水平高了就很少犯错了,道理一样的。
2.挑战模式。大多数玩家很少打挑战,包括我。困难比普通,只是简单难度增加。挑战模式大不一样,其他势力不只战力高了,攻击欲望,携带名臣等等都高,还不能离线发展。挑战最好办法就是滚雪球速通。
3.评分标准。要排梯度,就要打分。军规战力好算,那产量发展呢,威望好感呢,腐化消耗呢,还有攻占进度,兵法,卡牌等等,不同效果要统一算分,肯定有差错。
4.使用习惯。每个人名臣都是一个一个来的,使用习惯肯定有差别,这个名臣用顺手了,肯定比其他名臣强。脑子里形成这个名臣强的观念,就不想改了,很正常。
5.名臣池差别。t0我都没有,他和t114514有什么区别?这个名臣5星强,我才1星,我干嘛不用我有的5星10级呢?对装备有要求,我不想升,那不就是弱?实践出真知,耍嘴皮子谁不会。
TapTap
上版本的图,来自双下巴坏蛋
分析:
先分析两个t0,其他之后再补。
TapTap
一政策:25无消耗无条件战力,一般。累战效果,累战算一半,可选算一半,累战可选一局战斗下来四分之一都没有。
二技能:核心。10威望,不错。出征胜利减4腐化,非常好。低腐化作用主要是减钱粮消耗,其次增加好事件概率,高腐化真的吃不消。军事位补威望控腐化,队友更多选择。
三技能:双核。武刚车用得好非常强,减战损也很好用,算40~80战力,可惜移速太慢,金钱消耗大幅增加可以接受。
太守:粮食消耗下降,非常强。可惜军事产业基本只能中后期开。
TapTap
一技能:7民心5腐化,一般,不点也行,只是队友更多选择。
二技能:核心。4士子,士子产量提升,5威望,士子是各个时代都非常有用的特资,极大加快前期启动速度,且能配合非常多要士子的名臣。
三技能:双核。80威望,60战斗力,腐化降低30。对比刑天,50民心70战力30军心。前置条件都容易满足,但刑天自己减不了民心(政策加速钱粮不够,且不算自己减),孔子自己能加威望。70战力强过60战力,加军心不如减腐化,收益差不多。刑天要3特资,孔子不需要特资。贤者压军事,非常能打。
太守技:民生产业,非常容易。二级装备提高7威望,非常强,配合自己,还能加速开会盟。(不是6吗,我记得是6)
放两个旧版详细分析,现版本只会更强。
t0总结:成本低,强度高,启动快,能自己配合,有很强功能性,队友选择非常多。
其他名臣:
TapTap
一技能:20好感,相当于开半图贸易,20无消耗军规,2特资。
二技能:出使国家,不用刺探,就国家特性有高军心的,或者找攻略,60~80战力,你打其他国家就是降维打击。
太守技:无装备,民生建筑,好感加6
总结:离谱的数值,极低的成本,一星人级给80~100战力,加38好感。
五星二级装备100~120战力,62好感,无消耗,3特资。和吴起比,120战力,征兵下降30%,腐化低于15,3特资,大部分给战力的名臣直接成笑话了。
TapTap
TapTap
[TapFamily_赞]
360
535
166