【V4.0攻略】#角色攻略#菲米尼的角色使用攻略

2023/9/81062 浏览综合
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·【前言】·

大家好,这里是姜姜!这次带来了《菲米尼的角色使用攻略》
一如既往,以下内容为自己个人见解,若有错误请各位及时纠错,若有缺失,劳烦及时补充,欢迎各位热情讨论!先行五体投地大礼表示感谢!
PS:以下内容,A=普攻;E=元素战技;Q=元素爆发;CD=冷却时间,s=秒。
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=目录=

1、【角色介绍】
2、【天赋介绍】
3、【命之座介绍】
4、【武器&圣遗物推荐】
5、【阵容推荐】
6、【总结一下】
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·【角色介绍】·

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菲米尼,隶属于枫丹布法蒂公馆,是林尼和琳妮特的弟弟,喜欢在海底畅游,喜欢和海下生物作伴,喜欢童话故事,喜欢拆解和维修小型机械,偶尔也会在海下和海露花吐露心事。
这也使得菲米尼成为了一名出色的潜水员,在潜水时依靠自己的潜水技巧可让耐力消耗降低35%:
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此固有天赋效果只对自己的角色生效,联机时其余角色不生效。目前4.0版本唯一一位降低潜水耗体的角色。
在枫丹廷德波大饭店「桑格内蒂」处可购买获得「白淞鲜汤」食谱,菲米尼烹饪白淞鲜汤时有概率获得特殊料理「海鸟的驻足」
通过完成日常委托、消耗体力、尘歌壶入驻、完成突发任务等方式可获取角色好感度,当菲米尼的好感度达到10级时可在角色页面领取专属名片纹饰——「行进」
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作为4星冰系双手剑角色,其主要定位是驻场型输出,依靠E作为主要输出方式,大方向可分为物理流派冰伤流派
下文会从天赋、命之座、武器、圣遗物、阵容几大板块逐一详解。
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·【天赋介绍】·

✦天赋·普通攻击
-普攻-
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A一共四段动作,每次命中敌人都会造成白字物理伤害。
菲米尼的A主要作用是用于触发E最高倍率的四阶「高压粉碎」,使其伤害最大化。是除E之外的主要输出方式,推荐优先升级E其次A。
-重击-
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重击是“转圈圈”,实战中并不常用,下落攻击同理,可以忽略。
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✦天赋·元素战技
E是菲米尼的主要输出来源,施放E后进入「佩伊刻计状态」(简称“佩伊状态”或“E状态”),在该状态下时施放的E称为「高压粉碎」,通过A可叠加高压粉碎的阶数,一共4阶,不同阶数的高压粉碎都会造成不同伤害,而菲米尼正是因为这一机制使其可分为物伤流与冰伤流。
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E的冷却时间是10s,在施放E后就会进入CD倒计时。
施放E命中敌人会掉落2个冰元素微粒,并对敌人施加1次弱冰附着。且附带一次具有芒性的冰元素伤害。
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4.0出现的全新机制,目前是枫丹专属的能量机制——芒性和荒性
当两者触碰或同时存在时会产生强大的能量发生湮灭失能现象,两者具有对立性,简单理解就是芒克荒、荒克芒
始基力主要是用于大世界解谜,以及作战时去应对拥有相反始基力的敌人,具体表现在使敌人瘫痪,目前只有发条机关类的敌人具有芒/荒能量
具有芒性能量的敌人会有金色光芒显示,具有荒性能量的敌人会有紫色光芒显示
菲米尼的芒性伤害虽是冰元素伤害,但是并不具备冰附着(挂冰)能力,不过可以享受到[E伤害加成]。
通过施放E就可进入持续10s的佩伊刻计状态,在角色的右上角会有一个“发条小企鹅”的动画展示跟随。
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佩伊状态下,菲米尼的A会附带冰元素伤害(霜寒),初始伤害并不高,可通过Q来提高这个霜寒的伤害。
霜寒虽由菲米尼在佩伊状态下的A来触发,但属于E伤,可享受到[E伤害加成],无法享受到[A伤害加成]。与E同享附着CD,遵循第1、4、7...次伤害附着的计次规则和大约2.5s的附着CD,是弱冰附着
最主要的是在佩伊状态下使用A时可提高压力阶级,用于触发核心的高压粉碎的不同阶数的伤害机制。
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高压粉碎一共分为四阶,其中零~三阶时施放E都是同一种动作:纵斩(如上图动态展示),只有四阶时施放E动作不一样:像打棒球一样把佩伊给打出去。
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不同阶数的高压粉碎的主要区别在于造成的伤害、手法和产球机制不同:
PS:下文若是讲手法的“e”代表首次施放E;而“E”代表第二次施放E也就是施放高压粉碎。
零阶:冰元素伤害。(不产球)
连续施放E,也就是eE
一~三阶:冰元素+物理伤害。(不产球)
施放e后A一下再E为一阶,A两下再E为二阶,A三下再E为三阶
四阶:物理伤害。(掉落1个冰元素微粒)
施放e后A4下再通过施放E或者A就可触发
除了四阶可以用A触发以外,零~三阶只能通过E来触发。
然后咱们看一下每个阶段的倍率分配,以下图10级E为例:
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从倍率方面来看,最高倍率的是四阶高压粉碎,是物理伤害,其次是零阶的高压粉碎,是冰元素伤害。而一阶~三阶都是冰+物,即使把两个倍率加在一块,总倍率也未超过四阶,且伤害两极分化并不集中,所以个人推荐在实战中要么eE主打冰伤,要么e5A或e4AE主打物伤
再看元素附着问题,上文已提到施放E有1次弱冰附着,可以考虑融化反应,但是后续的霜寒伤害以及零~三阶的高压粉碎的冰伤都属E伤,都是同享附着CD,使用EE手法打出两次冰伤,也只有第一次的低倍率(上挑攻击)伤害可以实现融化,而第二次的高倍率(零阶高压粉碎)伤害却不能实现融化,正因为附着CD机制的影响,这使得菲米尼在常规体系中若想玩冰伤的融化流可能不是特别契合
因为实测中,正常使用eEAAeEAA...的手法,由于附着CD的影响,都是第一段e触发融化,第二段E无法触发。除非第一段e后等个大约2.5s后再施放第二段E,或者在第一段e未命中的情况下第二段E就可打出融化。亦或者打二阶高压粉碎,但是并不推荐,看倍率表二阶高压粉碎的冰伤倍率已经低过物理倍率了,不太实在。
所以说融化流不是特别契合,但不否定融化流的玩法!
由上图也可得知,E的冷却时间太长,最高倍率的四阶高压粉碎触发间隔也太长,需4次A才能触发,最核心的辅助机制——Q状态它来了。
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✦天赋·元素爆发
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“头盔一戴,谁也不爱。”
施放Q后会对周围的敌人造成一次高倍率的冰元素伤害。若是玩融化流也就看着这次伤害的大数字,所以玩冰伤或融化是推荐升级Q的。而升级Q只是提高了伤害倍率,其他机制并无影响,所以玩物理就不用升级Q。
Q核心的地方在于提供了10s的潜猎模式状态(简称“Q状态”),主要提供了四大机制:
第一·提供了抗打断能力;
可抵挡被硬直和击退的攻击,无法抵挡被击飞的强力攻击。因抗打断可以叠加,所以队伍中可搭配如行秋或北斗这类提供抗打断的角色,这样就可抵挡住被击飞的攻击从而实现省心驻场输出的操作。
第二·重置E的CD;
基本上常规手法会建议使用eQ来提升手感以及产球能力。
第三·E的冷却时间缩短70%;
核心的地方主要就是这个减CD的机制,使E的CD由常态下的10秒变为了3秒,在实战中,若是主打冰伤,基本eEAAeEAAeEA...的手法循环使用
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这里原本E的CD有10秒,但是缩短了70%也就是7秒的CD,再加上菲米尼角色等级突破20级后解锁的固有天赋支持。
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使得玩eE冰伤时,E的CD只有短短的2s,所以会如上面手法展示动图中那么丝滑,也正因为此类机制加持,使得冰伤玩法也独具一格,手感良好,且也是比较简单的玩法,相对物伤来说手法与操作就显得简单一些。对于固有1提供的减CD而言,美中不足的就是主打物伤的四阶高压粉碎享受不到该效果。
主打物伤就是e3AAe3AA...的手法循环。
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物伤的操作相对来说有一丝难度,主要掌握不到E的节奏,有时候手快了还没达到四阶压力就把E给按了,需要练习一下节奏。
这里本应该是e5A才能触发四阶高压粉碎,但是在Q状态下仅需使用3次A就能打出四阶高压粉碎,因Q状态的第四个机制。
第四·使用A时可额外提升一阶佩伊刻计的压力阶级,并使A触发的霜寒造成的伤害为原本的200%。
相当于就是A一下就是两阶,A两下就是四阶,可以更快速的打出四阶高压粉碎。
另外Q提供的霜寒伤害提升,这个提升很大,单独乘区,直接乘以2,不过霜寒本身的倍率并不高(E10级也才12.9%),只能说提升大,无奈的时倍率基数太低,最终的伤害虽然是翻倍,但相对来说并不算高
整体而言,Q状态对于菲米尼来说是挺关键的一个辅助机制,需求60点能量启动,建议是队伍中再搭配一位冰系角色来缓解其回能压力。
另,菲米尼在常态下与Q状态下的回能机制(俗称“产球”)不一样:
·在常态下时首段e命中敌人会掉落2个冰元素微粒(测试多次,是固定的),第二段E(高压粉碎)在零~三阶时不产球,在四阶时会掉落1个冰元素微粒
·在Q状态下时首段e每次命中敌人只会掉落1个冰元素微粒(测试多次,是固定的),第二段E(高压粉碎)同样也是只有在第四阶时才会掉落1个冰元素微粒
这里用一张图从倍率与回能方面来对比物伤流与冰伤流:
首先,在实测中,处于Q状态下的菲米尼用上文提到的冰伤手法与物伤手法,一直使用到e放不出来的完整测试手法:
·冰伤流——eQEeEAAeEAAeEAAeEAAeE
·物伤流——eQ2AEe2AEAe2AEAe4AE
这里还是用“e”代表首段e也就是上挑攻击;用“E”代表第二段E也就是高压粉碎。
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由上图不难看出,冰伤流的总产球与总倍率都比不过物伤流,不过双方各有优势
冰伤流可以完美提高E的使用次数以及完美表现出E是主要输出的机制,且手感不错,不会出现手法慌乱的情况,具有较强的节奏感,新手使用简单无脑。主要受影响的是冰伤流遵循冰元素伤害,使较高的物伤为主的A倍率的伤害提升不大。
物伤流因触发四阶高压粉碎比较耗时,使得高压粉碎触发次数没有冰伤流的多从而使其总倍率连A都未超过,不过好在都是以物伤为主,不管是四阶高压粉碎还是A,伤害可以得到提升。不过在操作上可能会出现慌乱的情况,需要一些时日练习一下节奏感。
OK,应该会有疑问:物伤流的高压粉碎总倍率比A的总倍率低,为何还是推荐优先升级E?
这个问题主要受菲米尼[固有天赋·并流式冷凝机关]所影响。
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这40%的增伤属于[元素伤害乘区],相当于一个1000精通万叶提供的增伤,提升还是不错的。
主要限制于需触发碎冰反应,使菲米尼需搭配一位能后台持续挂水的角色(享受增益的同时会被阵容所限制),而菲米尼本身是大剑角色,使用A命中处于冻结状态下的敌人就能实现碎冰反应,或者直接使用E也可以实现碎冰反应,还是挺好触发。
唯独就是面对冻不住的敌人无效(脑海中只记得BOSS类敌人冻不住,还有枫丹那个什么安涅)
且仅仅只对高压粉碎有伤害提升效果,对于其他伤害都无增益,这也是推荐升级E的主要原因。
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从角色机制上总结:
·菲米尼可分为两大流派,冰伤流和物伤流。
·依靠Q状态下的E为主要伤害方式。
·冰伤流手法建议:eQEeEAAeEAAeEA...;物伤流手法建议:eQ3AAe3AAe3AA...。
·需绑定一位后台持续挂水的角色让菲米尼触发碎冰反应有伤害收益。
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·【命之座介绍】·

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属性增益型命座。
高压粉碎是主要的伤害来源,这15%的暴击率也仅仅只对零~四阶的高压粉碎生效,集中性强。
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机制优化型命座。
菲米尼的Q状态是最佳输出状态,60点元素能量多多稍稍有些许压力,而2命正好可以缓解其回能压力,是比较实用的命座。
按照上文给出的手法,不管是冰伤流还是物伤流,2命所提供的回能是一样的
可参照上文冰伤流与物伤流的倍率与回能的对比图,冰伤流触发6次高压粉碎,2命可提供12点元素能量;物伤流触发4次高压粉碎,2命也是提供12点元素能量。
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A的天赋等级直接提高3级。节约资源,快速养成的命座,对于A的伤害上限得到提升
枫丹之前的角色,在3命和5命给的属性都是提供E与Q的等级提升,枫丹角色开了先河,菲米尼的A为次要的输出机制,3命直接给了A天赋等级的提升,还是有实际提升意义
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属性增益型命座。
只需触发冰冻、碎冰、超导这三个反应中的一种,就可获得至多18%的攻击力加成
使得不再被限制于碎冰反应,像面对冻不住的敌人时,至少还有超导反应可以选择,这也偏向于往物伤流方向引导。
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E的天赋等级直接提高3级
节约资源,快速养成的命座,对于E的伤害上限得到提升
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属性增益型命座。
触发机制同理于4命,只是提供的增益属性不一样,4命是攻击,6命至多可获得36%的暴击伤害加成
这样下来[元素伤害乘区]、[暴击乘区]、[攻击乘区]、[暴伤乘区]都占住了,总体而言有6命时整体提升会变得不错。
总的来说,菲米尼的每个命座都有不错的提升,就个人认为2命提供回能是比较实用的,其余的命座都主要是增强了属性。
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·【武器&圣遗物推荐】·

✦武器推荐
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不管是物伤流还是冰伤流,在武器选择时都是大同小异,上图主要以物伤流为基准推荐,若是玩冰伤流,直接排除有物伤加成的武器即可。
对于菲米尼而言,需要的是双暴、攻击和伤害加成:
苇海信标提供暴击率正好可以弥补菲米尼的双暴乘区,可减少圣遗物成型压力。武器被动提供了攻击力加成,两大乘区在收益方面的表现都还不错,且被动只需E命中敌人就可触发,另通过受伤触发有一点限制(保不齐技术好的不受伤)
路专注于攻击力的提升,在没有提供攻击力的阵容体系中表现会比较出色。而武器被动是需要命中生命值低于30%的敌人才会生效,有一点限制。
松赖响起之时最高基础攻加上物伤加成,对于物伤流派来说是比较契合的,武器被动提供攻击力加成以及A或重击命中敌人4次额外获得攻速与攻击加成就挺不错,但同理狼末、无工等这类没有双暴属性的武器,在使双暴乘区的提升压力变大。
赤角石溃杵高暴伤,较低的基础攻,且增加防御提供A和重击的伤害值,对于菲米尼而言并不算很契合。只能说会有好看的面板,但形同虚设。
无工大剑和狼末类似,都专注于攻击力的提升,但无工被限制于需要一位提供护盾的角色才能使其收益发挥最佳化。
天空之傲较高基础攻,提供充能与伤害加成还有额外伤害,充能方面基本上不用担心,伤害加成通用于物伤流与冰伤流,而额外伤害只有物伤流才能完美发挥。
螭骨剑提供暴击率与通用两个流派的伤害加成。但前提是需耗时叠层以及不能受伤,搭配护盾角色可解决掉层问题。
雪葬的星银通过龙脊雪山地区任务可免费获取,适用于物伤流。
飞天大御剑可作为物伤流的过渡武器使用。下文也会以物伤流为基准,用[单人打桩]与[加入班尼特]进行的一个模拟数据计算来作武器期望伤害的对比。
✦单人无拐时的武器期望对比
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本文中所有的模拟计算数据,都是以模拟毕业27词条的计算方式,默认攻物暴。
✦加入班尼特时的武器期望对比
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班尼特的机制就是可直接提供高额攻击力。
在有班和无班的情况,各类武器的表现都不太一样。
通过两张武器期望对比图可以看出,无班时攻击力的收益更大,像狼末专注提供攻击力的武器位居榜首,而有班时双暴的收益更大,像苇海提供暴击和攻击就一跃向前。
有班时,满阶黑岩的表现出色主要是因其自身高额攻击和暴伤,而菲米尼通过碎冰反应40%的伤害加成以及4苍白50%的物伤加成再加上物伤杯58.3%的物伤加成,使得满阶螭骨剑50%的伤害加成对于元素伤害乘区而言提升显得就没那么大了(“稀释”原理)。所以物伤流的菲米尼最需要的就是攻击和双暴这俩属性。
但是黑岩一般性的不太推荐,其主要原因是商城消耗差不多5抽来兑换(万一逆天改命就靠这5抽?),然后环境应对性并不强,菲米尼属对单强势的角色,而黑岩仅仅是对群才能触发其被动来提升攻击力,对单时就是一个“白板”武器,性价比不太高。
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最后通过两图对比,再依据适配性、泛用性,个人推荐以下武器:
苇海、狼末、松赖、无工、螭骨、雪葬、飞天(冰伤流可排除松赖、雪葬和飞天,加入赤角和浪影扩剑)
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✦圣遗物推荐
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“沙”是圣遗物时之沙部位的简称;“杯”是圣遗物空之杯部位的选择;“头”是圣遗物理之冠部位的选择。
上图推荐了3种圣遗物套装搭配:
物伤流以4苍白为主,然后可用2苍白+2骑士过渡。4苍白共可提供18%攻击和50%物伤,且触发超级容易,菲米尼eQA就触发满层了。相对2苍白+2骑士,4苍白也就多了18%的差距。当然也可用4剧团,2苍白+2骑士也就比4剧团多了5%的物伤加成,但是4剧团无法加持A,而2苍白+2骑士和4苍白可加持A,上文已计算A的倍率还是挺高的,能别丢咱就别丢。
冰伤流以4剧团为主,然后可用2剧团+2冰风过渡。4剧团共可提供45%的伤害加成,而2剧团+2冰风就少了5%的伤害加成,差距不打,且相对来说2+2会比4件套更容易成型。
主词条方面,物伤流与冰伤流都是在空之杯部位有差别,物伤选物伤杯,冰伤选冰伤杯。时之沙绑定攻击沙,理之冠根据佩戴的武器以及面板角色暴击头或暴伤头。
副词条方面都是通用的优先考虑双暴其次考虑攻击,能有充能最好,没有咱不强求。
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·【阵容搭配】·
阵容搭配方面自然是主要分为物理体系和冰伤体系。物理的核心反应是超导,可降低敌人40%的物抗,对于伤害收益挺不错,就需要搭配一位可后台持续挂雷的角色。然后核心辅助是米卡,只要玩物理,带上米卡准没错。最后菲米尼可依赖碎冰反应来获得伤害增益,所以再加入一位后台持续挂水的角色,刚好4个位置整装待发。
✦物理体系
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◆后台挂水位。
行秋的机制与菲米尼挺契合,主要原因有以下几点:
·提供抗打断,与菲米尼自身的抗打断可叠加,便有屹立不倒的架势实现省心站撸;
·提供免伤与治疗,为生存续航方面提供了保障;
·菲米尼可频繁使用A能够稳定触发行秋Q的剑雨,加上菲米尼的冰伤可稳定触发碎冰反应。
若是想要提升菲米尼的伤害能力,则可考虑替换为夜兰,虽没有行秋的抗打断和减伤机制,但是有伤害乘区的增伤机制;也可考虑替换为莫娜,一本讨龙加上自身Q的高额伤害乘区增伤,可给菲米尼提供不少的伤害增益,但是莫娜在永冻队中Q的增益时间至多可持续13s,而菲米尼身为大剑角色无法支持永冻(碎冰),所以莫娜对于菲米尼而言,Q的增伤时间仅仅只有5s(面对自带护盾的敌人如丘丘王之类的可无视增伤持续时间)
如果行秋、夜兰、莫娜都没有时,心海、芭芭拉都可以上。
◆后台挂雷位。常用的就是北斗和菲谢尔,北斗的机制与行秋很像,也是提供抗打断与减伤,且都可叠加,也同样依靠驻场角色持续A或重击来触发自身Q的斫雷。而北斗和菲谢尔的主要区别在于北斗属对群,菲谢尔属对单,北斗回能压力大,菲谢尔无需在意回能。其次其余后台持续挂雷的角色,奢侈一点用雷神辅助也是可以,然后无感纳行久体系把久岐忍作为后台挂雷治疗型角色也是可以,再然后就是讨龙丽莎,除了回能压力大以外,增伤是挺不错的一个角色。
◆辅助增益位。米卡是物理伤害的专属辅助,E提供物伤与攻速,Q提供治疗,此外若有6命米卡,还可提高物伤的暴伤加成,所以玩物理第一时间想到的是米卡,主要缺点就是没有后台持续挂冰的功能,不过好在菲米尼自身是冰系角色,且不担心冰附着问题。
其余的增益辅助角色可考虑罗莎莉亚,提供暴击率,6命提供减物抗。还有申鹤虽然是冰伤专拐,但是其Q也具有降低敌人物抗的机制,也是可以考虑的,主要菲米尼的Q和首段e以及霜寒也是冰伤,多多少少还是有增伤效果的。满满当当的提升自然非班尼特莫属。因后台水与后台雷都没有指向性的提供攻击力的角色,使得菲米尼的攻击属性比较难搞,班尼特可以解决这一问题,但菲米尼的回能会变得稍微有一点压力,且若点了6命的班尼特,多多少少还是有一些影响,但是不大,总归都是可考虑的角色。
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冰伤的核心反应是扩散,让风系角色携带4翠绿去扩散敌人身上的冰元素可降低敌人40%的冰抗,对于伤害收益挺不错。
然后对于冰伤而言的核心辅助自然是申鹤,只要玩冰伤,带上申鹤准没错。
最后菲米尼可依赖碎冰反应来获得伤害增益,所以再加入一位后台持续挂水的角色,刚好4个位置整装待发,亦或者加入其他具有稳定增益的角色亦可
✦冰伤体系
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在冰伤体系中,虽然菲米尼的高压粉碎无法使其稳定触发融化,但是自身Q和首段e是可以稳定触发融化反应的。上图推荐的阵容,万叶踩班尼特Q领域可稳定触发火领域实现持续后台挂火,可让菲米尼实现融化反应。
再以上图推荐的输出手法,可稳定让万叶实现双扩。
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其实不管哪个体系,最主要还是看自己喜欢,玩得顺手才是最重要的,而个人比较推荐的是物理体系,毕竟若是解锁了4命或6命,菲米尼自身的属性收益不再仅限于碎冰反应,主要是超导反应只需冰雷相交就可触发,可适应更多的环境。不过还是那句话:自己喜欢的才最重要!
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·【总结一下】·
⭐菲米尼可分为物伤流和冰伤流。
物伤流:
天赋升级·E10>A10>Q1
手法建议·eQ2AEe2AEAe2AEAe4AE
武器推荐·苇海、狼末、松赖、无工、螭骨、雪葬、飞天
圣遗物选·苍白4件套,用2苍白+2骑士过渡
阵容推荐·菲米尼+行秋/夜兰+北斗/菲谢尔+米卡/罗莎莉亚
冰伤流:
天赋升级·E10>A10>Q1
手法建议·eQEeEAAeEAAeEAAeEAAeE
武器推荐·苇海、狼末、赤角、无工、螭骨、浪影
圣遗物选·剧团4件套,用2剧团+2冰风过渡
阵容推荐·菲米尼+班尼特/心海+万叶/砂糖+申鹤
⭐1、4、6命提供了核心的E的高压粉碎的属性增益;2命实用的提供了回能机制;3命+A等级、5命+E等级。所有命座都有提升。
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熟悉机械装置的构造与原理,就能够排查故障…但要熟悉一个人却难得多。
——菲米尼
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