如何有效提升伤害?新人进阶知识

更新时间2023/8/221052 浏览攻略心得
温馨提示:本文会用到高中数学知识“数学期望”,如果您不了解数学期望的概念,请自行搜索学习。
在这里我简要介绍一下数学期望,假如你有50%的概率可以打出3点伤害,50%概率可以打出1点伤害,则在此情况下你的伤害数学期望=0.5×3+0.5×1=2,数学期望并不是你的实际伤害,你可以理解为进行无数次实验后的平均值。
当你理解了数学期望,那就不难理解如何提升游戏中角色的伤害
伤害的影响因素有很多,一般可以分为
1,攻防差
2,技能威力
3,威力波动
4,暴击伤害
5,连击增伤
6,最终增伤
7,特别增伤
8,附加伤害
因为附加伤害类似固定值,特别增伤比较稀有,所以我们后面就不再讨论这两种伤害。
对于一次正常的攻击,我们可以点开伤害结算,非常直观看到伤害=(攻防差)×威力×波动×暴击伤害
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这里我们分开讨论
第一部分:暴击的数学期望(pve)
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以此图为例,最后一个外功应该学习什么?
此时暴击率为87.2%,暴击伤害为355%。因为不暴击时不增伤,暴击时增伤255%,所以此时暴击的增伤数学期望为0.872×2.55=2.2236,增伤期望为222.36%
我们备选的武学有沉渊剑法、天山剑法、草原刀法
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分别计算一下增伤期望。
沉渊剑法9%暴击率,E=0.09×2.55=0.2295,增伤22.95%
天山剑法18%暴击伤害,E=0.872×0.18=0.15696,增伤15.696%
草原刀法2.5%暴击率9%暴击伤害
E=(0.872+0.025)×(2.55+0.09)-2.2236=0.14448
增伤14.448%
由此可见为了更高的输出应该选择沉渊剑法(仅在上述3种武学中)
第二部分:连击的数学期望(pve)
在第一部分里我们计算出了沉渊剑法的增伤期望为22.95%,那么最后一个武学真的应该选择沉渊剑法吗?
此时引出了连击的增伤期望,二连击在pve中提升伤害60%;三连击在pve中提升伤害90%
如果最后一个武学选择天风剑法,对比第一部分的三个武学
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天风剑法23%二连击,因为连击不需要依靠暴击,所以我们分开计算再相加E爆=0.23×0.6×2.2236=0.306857,E不爆=0.23×0.6=0.138
E天风=0.138+0.306857=0.444857
换算暴击44.48%的增幅超过了沉渊的22.95%
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而E虎贲=0.2×0.9×2.2236+0.2×0.9=0.580248
换算暴击58.02%增幅
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期望为25%概率三连击
E见愁枪=0.25×0.9×2.2236+0.25×0.9=0.72531
换算暴击72.53%增幅
所以在图中情况下最佳选择是二突见愁枪
第三部分:各类增伤途径的数学期望
第一二部分的增伤是在确定数值基础上计算的数学期望,那么不确定数值的数学期望如何计算呢?
我给出这个公式E=(攻-防)×威力期望×波动期望×暴击期望×连击期望×增伤期望
威力的数学期望
一般来说威力的基础是100%,主武学提供20%腰带和饰品可以各洗20%,总共160%。然后常用的威力增幅是追命,因为在pve中敌人的生命是逐步降低的,所以追命的数学期望是50%威力,而在pve中如果不进行特殊阵容搭配基本不会掉血,所以奋战的数学期望约等于0,各项威力期望相加再加100%即是总威力期望(在pvp中额外威力减半)
暴击的数学期望:E暴击=暴击率×(暴击伤害-100)+100%
(在pvp中额外暴击伤害减半,最低125%)
连击的数学期望:
连击的数学期望比较难计算,因为涉及到优先级问题,如果有20%三连击概率,20%二连击概率,则综合为20%三连击,(1-0.2)×0.2=0.16,16%概率二连击。
如果涉及到见愁枪或者连弩,需要具体情况具体分析,比如此时拥有20%三连+20%二连+见愁枪
此时三连击期望概率为0.25+0.75×0.2=0.4
二连击期望概率为(1-0.4)×0.2=0.12
由此可见E连击=最终三连击率×90%+最终二连击率×60%+100%
(在pvp中三连击伤害45%,二连击伤害30%)
波动的数学期望
波动的数学期望对于一般角色来说就是(波动上限+波动下限)/2,绝大多数武学都是100%
如果有武学基础波动,比如秋水剑的剑法波动上限增加10%,此时波动期望为105%
增伤的数学期望:
目前已知的最终增伤有承影心诀25%增伤,混元手套15%增伤,张少爷火炮12%增.伤(有bug)这三者的关系是直接相乘,如果你同时总有这几种增伤E=1.25×1.15×1.12=1.61
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还有一些类似增伤的天赋,比如七星玉真的天赋,约等于增加45%暴击伤害结果,但是不能连击,各位有兴趣可以自行计算。
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各类心诀/词条的初始增伤期望与增幅期望:
1%连击率:0.06%增伤
1%三连击率:0.09%增伤
1级醉酒:6%增伤
如果没有当歌诀,醉酒有20%概率不能行动所以在有醉酒的情况下,所有增益只能计算80%
承影:25%
洪流:50%×暴击率
酒狂腰带:35%×暴击率
天心一刀流:35威力
追命心诀:50威力
状态威力强化:每1级10威力
还有一些状态/天赋可以进行换算,比如喝魔神酒相当于100%暴击率+20%爆伤,你的配置就不需要堆暴击率;喝长白酒附加天佑状态,有效保证输出;吃灵兽火炙高命中,减少命中武学的需求转而堆输出……
计算数学期望让你的配置更加科学更加令人信服,是成为高手的必备技能。本文如有计算错误或文字错误请在评论区指出[表情_送花]
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