【V4.0攻略】#角色攻略#林尼的角色使用攻略

2023/8/19310 浏览综合
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·【前言】·

大家好,这里是姜姜!这次带来了《林尼的角色使用攻略》
一如既往,以下内容为自己个人见解,若有错误请各位及时纠错,若有缺失,劳烦及时补充,欢迎各位热情讨论!先行五体投地大礼表示感谢!
PS:以下内容,A=普攻;E=元素战技;Q=元素爆发。
=目录=
1、【角色介绍】
2、【天赋介绍】
3、【命之座介绍】
4、【武器&圣遗物推荐】
5、【阵容推荐】
6、【总结一下】

·【角色介绍】·

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林尼,隶属于枫丹布法蒂公馆,演技精湛的著名枫丹廷著名魔术师,自称“全提瓦特最棒的大魔术师”,以精妙的手法和言语牵动着观众的心。
枫丹廷最值得一看的演出,除了“欧庇克莱歌剧院”的审判,当属林尼与琳妮特的魔术节目。
“审判”以真相裁量正义,“魔术”以假象打动人心。
在台上,林尼是万众瞩目的大魔术师;在台下,他则是可靠的兄长、友善的客人、热诚的朋友。
如果在不知不觉间,发现自己已经与他成了无话不谈的交心之友,还请不要惊讶。
——毕竟魔术师,可都是偷心的专家呀!
TapTap
林尼与琳妮特的魔术节目家喻户晓,林尼经常在枫丹各地巡演,使林尼对枫丹区域的各种特产位置了如指掌。
TapTap
在枫丹地区采集特产,队伍中有林尼时会在左上角的小地图上显示特产位置,可提高采集效率。作为5星火系弓箭角色,其主要定位是驻场型输出,依靠重击作为主要输出方式。下文会从天赋、命之座、武器、圣遗物、阵容几大板块逐一详解。

·【天赋介绍】·

✦天赋·普通攻击
-普攻-
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A一共四段动作,每次命中敌人都会造成白字物理伤害。
第一段与第二段动作都是射出箭矢,普普通通没什么个性,但是从第三四段“发牌”的动作就知道不简单,表现出了林尼的魔术手法之高超,独具个人特色。
不过林尼的A非主要输出机制也无辅助机制,在实战中不常用,可忽略。包括下落攻击也是,处于半空就可施放下落攻击,与其余弓系角色并无二致,这里就不作详细介绍了。
-重击-
TapTap
弓系角色的重击,也就是蓄力箭,通性都是瞄准蓄力模式,在蓄力过程中可自由移动,并使各自的元素力聚集在箭矢上,达到一定时间后(大约0.8秒)射出的箭矢都是造成角色自身属性的元素伤害。
林尼的重击是主要的输出机制。为了更简单的去理解,这里分为4个核心的机制逐一详解:
1、二段蓄力。
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如动图展示,当林尼发射隐具魔术箭(二段蓄力)后,在命中位置生成了一个怪笑猫猫帽并在画面左边出现了隐具余数的层数展示。
甘雨与提纳里,其重击都有着二段蓄力机制,林尼也是如此。在一段蓄力完成后继续保持蓄力状态就可触发二段蓄力。
林尼与甘雨的二段蓄力所耗时间基本相同(大约是0.8+0.5秒左右),附着能力也相同,一段蓄力与二段蓄力都是单独的弱附着能力(林尼弱火,甘雨弱冰),主要区别在于二段伤害的命中表现不同,林尼属火伤对单,甘雨属冰伤对群。
TapTap
在实战中手法也相同,可通过二段蓄力接冲刺提高操作手感或者说提高效率
TapTap
在林尼完成二段蓄力射出箭矢时(隐具魔术箭),若是自身生命值>60%,将消耗生命值获得1层「隐具余数」并会在命中的位置留下「怪笑猫猫帽」,这是主要的输出机制。
2、怪笑猫猫帽
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如动图展示,怪笑猫猫帽只会在命中位置生成,且新生成怪笑猫猫帽时会让之前的直接爆炸。
要点:
①.输出机制;
猫猫帽只有在被摧毁或是持续时间结束时,才会对周围的敌人造成火元素伤害,自由索敌模式基本是离猫猫帽最近的敌人,是单体伤害,被命中的敌人会被施加1次弱火附着,能享受到[重击伤害加成]。
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场上至多存在1顶猫猫帽,林尼每次施放二段蓄力,都会使之前的猫猫帽消失并攻击离它最近的敌人,然后在命中位置生成新的猫猫帽。
②.快照机制;在林尼射出二段蓄力箭后生成的猫猫帽就会锁定林尼当前的面板,等时间结束或者被摧毁时,都是能享受到锁定时的面板属性进行伤害结算。
③.嘲讽机制;每个猫猫帽只能嘲讽1次,不会持续嘲讽,实战中作用还不错,至少不会让敌人攻击没有抗打断能力的林尼,应对部分难度不高的环境时可提高林尼的“蓄力信仰”(欸,它不打我,那就安心瞄准吧~)
简单总结:林尼的主要输出方式就是持续打出二段蓄力刷新猫猫帽打出伤害。
3、隐具余数
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当林尼发射二段蓄力箭时,若自己当前生命值>60%,就会叠加1层隐具余数。
特别注意:
①.每次发射二段蓄力箭都会扣除林尼20%的生命值,但不会让林尼的生命值低于60%。
比如林尼现在的生命值还剩61%,此时发射二段蓄力箭只会扣除1%的生命值。
②.隐具余数只能通过发射二段蓄力箭并扣除生命值才能叠加层数!这两个条件缺一不可。
就比如发射二段蓄力箭但是林尼的生命值已经≤60%无法扣除生命值时,隐具余数是无法叠层的。
已经叠加好的层数只有通过施放E或者在林尼脱战30秒后才会清除,期间让林尼退居后台都不会消失。哪怕队友一直在战斗,林尼一直保持在后台,都不会消失!
隐具余数的主要作用是给E提高伤害能力以及自身恢复生命值的能力(下文会讲)
在林尼角色等级突破20级后解锁的「固有天赋·惊险演出」,可提高林尼的回能效果以及猫猫帽的伤害能力。
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首要条件就是二段蓄力消耗生命值才能享受!使用二段蓄力但没有消耗生命值是无法享受的。
“基于攻击力的80%提高造成的伤害”,简单理解就是猫猫帽增加了80%的伤害倍率,也就是普通攻击天赋-详细属性一栏中[礼花术弹伤害]的百分比倍率+80%。
A10级为例,林尼一次二段蓄力的总倍率伤害为:223.2%+381.6%+80%=684.8%。
通过该天赋与上文的隐具余数介绍,要想隐具余数层数叠得高,林尼的阵容搭配中会建议携带一位提供治疗型的辅助
简单总结:林尼自身的生命值需要保持在60%以上,猫猫帽的伤害收益才会最佳化且隐具余数的层数才能叠得高!
4、始基力:芒性
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如动图展示,林尼二段蓄力命中敌人并降下了芒性能量的灵息之刺(金黄色从天而降的那道光),使具有荒性能量的敌人发生湮灭现象导致其瘫痪。
4.0出现的全新机制,目前是枫丹专属的能量机制——芒性和荒性。当两者触碰或同时存在时会产生强大的能量发生湮灭失能现象,两者具有对立性,简单理解就是芒克荒、荒克芒
始基力主要是用于大世界解谜,以及作战时去应对拥有相反始基力的敌人,具体表现在使敌人瘫痪,目前只有发条机关类的敌人具有芒/荒能量。
具有芒性能量的敌人会有金色光芒显示,具有荒性能量的敌人会有紫色光芒显示
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在大世界解谜也是同理,在枫丹区域有金色光芒环绕的机关是芒性,紫色光芒环绕的是荒性。当没有芒荒伤害的角色时,在大世界会有芒/荒能量块(基本遇到需要用芒荒能量解谜的地方周围可能都会存在芒/荒能量块),同样也是金色是芒,紫色是荒,拾取能量块后攻击相对能量也能达到同样效果。如果用对立能量攻击则会直接消失,不过过一会就会重新出现。
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林尼释放的芒性能量,只能通过二段蓄力来实现,且冷却时间有6秒。
另外还有个冷知识:林尼的芒性伤害虽是火元素伤害,但是并不具备火附着(挂火)能力,不过可以享受到[重击伤害加成]。
A分为普攻、重击、下落攻击三个板块,普攻与下落攻击非主要的输出方式也没有特殊辅助类机制,在实战中基本不会使用。但重击具有猫猫帽持续输出与隐具余数叠层辅助两大特点,所以在天赋升级中A天赋应优先升级

✦天赋·元素战技

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E主要提供伤害和生命恢复两大机制,且这两者的最终收益都会受到隐具余数所影响,叠加的层数越多,伤害与治疗就越高。
这里以10级E为例,受隐具余数所影响,施放E的最终倍率伤害为【301%的基础倍率+隐居余数的层数×95.8%】,比如隐具余数叠加了5层,则最终倍率为301%+95.8%×5=780%。
而生命恢复为固定的每层提供20%的生命恢复,不受E天赋等级影响,若有5层则就是100%。基本上林尼使用2次二段蓄力然后再施放E就可直接恢复至上限。此生命恢复也会受到[治疗加成]与[受治疗加成]属性的影响,但基本上不用在意。
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施放E时,若当前场上有猫猫帽,则会直接引爆,造成的伤害享受的是A提供的「礼花术弹伤害」倍率,且也被视为重击伤害,可以享受到[重击伤害加成]。唯一的区别在于施放E引爆的猫猫帽具有小范围群伤效果。
所以,E的叠层增伤与恢复生命值的机制,在手法中保守建议以E收尾获得更高的伤害倍率以及生命恢复效果!

✦天赋·元素爆发

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施放Q后林尼会化成可自由移动的大型帽帽猫(Q状态),此状态存在3秒,只能通过点按E来提前解除该状态,跳跃、冲刺、再次施放Q、点按A、长按A、切换角色等操作无法提前解除。
这里的点按E只是可以提前解除Q状态,并不会触发E技能效果。需要注意,若只是想解除Q状态而不是想施放E技能时,轻点1次E即可,不要持续点击E。
在该状态下,若是周围存在敌人,则会对敌人造成1次火元素伤害,不管有多少敌人,只要在有效范围内,都会对每个敌人造成1次伤害。
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结束该状态时,又会对周围敌人造成1次伤害然后召唤出一顶猫猫帽,并获得1层隐具余数(该次叠层不减生命值也不受生命值影响,固定获取1层)。由上图可看出这个判定范围很近,不管是接近敌人降下的焰火还是引爆华丽的礼花,基本可以确定Q的伤害机制属于近战模式。
以10级Q为例,施放1次Q会对单个敌人总共造成277.2%+745.2%=1022.4%的倍率伤害。

✦手法建议。

综上,不难看出,林尼的AEQ都具有高倍率的特性,围绕隐具余数的叠层展开适配手法:
Q起手(可直接用E取消状态)-重击2次-E收尾。
这是基础手法,但是隐具余数只能叠加3层,若是想叠加至5层,则需要搭配一位提供治疗的辅助,这里推荐班尼特为首选:
Q起手(可直接用E取消状态)-重击4次-E收尾。既然推荐了班尼特,则还是会想方设法的让林尼的AEQ都能享受到班尼特Q领域的增攻效果,于是最终决定手法便是:
Q起手(可直接用E取消状态)-重击3次-E收尾。实战中,无失误的情况下,基本第3次重击结束,班尼特的Q领域就会结束,但是班Q结束后依然会存在2秒的增攻效果!所以这套手法不失误的情况下可使林尼的AEQ稳定享受到班尼特的增攻效果。
当然也可以使用:
重击3次起手-Q(可直接用E取消状态)-E收尾
两种手法相比,Q起手可直接生成一个猫猫帽,使后续的重击就可直接消耗猫猫帽,而重击起手会在第二次重击时才会打出猫猫帽的伤害,两者区别不大,哪种手法都可,按个人喜欢
这里的治疗辅助推荐了优选班尼特,主要是因为在林尼角色等级突破60级解锁的「固有天赋·完场喝彩」,可极大提高林尼的输出能力。
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这里用了“极大”一词,主要是三个原因:
一是给的伤害加成属于[元素伤害乘区](对于直伤的增伤而言是核心的乘区,再加上元素伤害乘区是比较难获取的,所以比较核心)
二是提供的加成数值达到了100%,且容易获取,只需队伍中再搭配两位火元素角色就可获得。
三是林尼打出的伤害只要是火元素伤害都能享受到该加成,重击、芒性、E、Q都属于火伤,相当于全局加成。
但是,该天赋提供的加成好是好,唯一限制就是需攻击身上有火附着的敌人才能享受到,像作战自带非火元素的敌人时,就无法享受到该加成,比如水史莱姆、无相之水、无相之冰、雷音权限等等。

·【命之座介绍】·

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1命主要增强了林尼的角色机制以及伤害能力,主要体现在叠层方面得到优化
猫猫帽由初始至多存在1顶变为2顶,然后每15秒钟,林尼的二段蓄力可召唤2顶猫猫帽并获得2层隐具余数,相当于多了一次猫猫帽发射的礼花术弹伤害
上文推荐的绑班尼特时的手法:Q-重击3次-E收尾,就可稳定使隐具余数叠加至5层。
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如上图,可以注意到林尼右肩上的佩戴的徽章,在1命效果准备就绪时会有动态展示,类似火焰拖尾特效,然后射出二段蓄力直接召唤了2顶猫猫帽以及获得了2层隐具余数。
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在实战中还是挺好区分1命效果,不过一般不会刻意去确定,毕竟15秒的冷却时间在队伍循环中是完全足够去内耗掉的。
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2命就很简单,直接给了至多60%的暴伤属性,在伤害提升上收益挺大,但是按在场时间进行叠层,每2秒叠加1层,每层提供20%的暴伤。
驻场0~2秒=0%→2~4秒=20%→4~6秒=40%→6秒或以上=60%。可以通过面板查看。
足足需要6秒才能获得这60%的暴伤,一般性的以Q起手的手法,刚好切人+Q的动画时间可耗掉2秒,之后的重击与E都是以获得20%、40%、60%暴伤进行结算,在专武(最初的大魔术)林尼模拟计算下面板毕业260%的暴伤:
·获得20%暴伤的提升约为5.5%;
·获得40%暴伤的提升约为11.1%;
·获得60%暴伤的提升约为16.6%。
理论上(非实际)取中间数整体提升就是11.1%(类似夜兰的Q增伤原理:由0秒~15秒的递增式增伤,最终收益就是取平均数/中间数得出整体收益)。
林尼面板上的暴伤越低,2命的收益越高,主要是用于圣遗物属性未成型时收益可观,反之暴伤越高收益则越低。
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A的天赋等级直接提高3级。节约资源,快速养成的命座,对于A的伤害上限得到提升
枫丹之前的角色,在3命和5命给的属性都是提供E与Q的等级提升,枫丹角色开了先河,林尼的A为主要的输出机制,3命就直接给了A天赋等级的提升,有实际提升意义
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4命同样也是增伤型命座。
抗性乘区也是提升伤害收益的重要乘区,减少敌人抗性就等同于为自己实现增伤,对于直伤而言:攻击力×倍率×暴伤×元素伤害×敌人抗性×敌人等级差系数,是最基本的伤害计算,虽敌人抗性降低至负数时收益会减半(比如丘丘人火抗初始为10%,通过4翠绿扩火减40%火抗后,此时丘丘人的火抗则是-15%,再让林尼4命减20%火抗,丘丘人的火抗最终则是-25%),但由于稀释原理,减抗的途径少之又少且数值相对来说都不大,所以有一丝减抗所带来的提升收益都还是不错的
最主要的是只要林尼用火元素攻击命中敌人就可给敌人减20%火抗,比如起手施放Q接近敌人降下焰火那次不算高的倍率伤害命中了敌人后,后续林尼不管是解除Q的爆发伤害还是重击或者E都是能享受到的,没什么其他限制,收益稳定。
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Q的天赋等级直接提高3级。节约资源,快速养成的命座,对于E的伤害上限以及减伤能力能得到提升
从林尼的命座都能看出,优先升级A其次Q最后E就是林尼的天赋升级顺序。
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6命提供了额外的伤害,林尼每次发射二段蓄力都会额外对敌人造成一次[礼花术弹倍率×80%]的倍率伤害,名为「礼花术弹·重奏」,同样也是视为重击伤害,提高了重击的伤害占比,且属单独弱火附着,与林尼本身的重击不冲突。
这里需注意,6命发射的礼花术弹重奏是锁定离林尼最近的敌人,而非猫猫帽。
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如上图,2303就是礼花术弹·重奏的伤害,在猫猫帽还未生成时就已发射出,所以索敌模式是离林尼最近的敌人。而猫猫帽发射的礼花术弹则是索敌离猫猫帽最近的敌人。 总的来说,林尼的每个命座都有不错的提升,就个人认为1命增强机制是比较实用的,其余的命座都主要是增强输出能力,而6命在2~4命提供的基础增伤加持下就会变得香喷喷。
所以对于要抽命座的分三种情况:
1、主考虑手法循环使用省心推荐止步于1命;
2、主考虑提升伤害止步于4命;
3、核爆大数字的提升可以5命,都5命了6命还会远么?

·【武器&圣遗物推荐】·

✦武器推荐
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林尼等级突破增加的是暴击,天赋固有2增加元素伤害,所以提供暴伤与攻击的武器会是最优选择,其次就是提供暴击与攻击的武器,最后就是提供攻击与伤害加成的武器。在最终选择中每把武器的特效机制(精炼属性)与其数值都会成为最终的考量。
这里以单人无“拐”时阵容“吃拐”来表现大部分适配武器的期望伤害对比,仅供参考:
“拐”的意思简单理解就是属性增益,“吃拐”顾名思义就是享受到了属性加成。
✦单人无拐时的武器期望对比
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本文中所有的模拟计算数据,都是以模拟毕业27词条的计算方式,默认攻火暴。
因默认计算的是逐影4件套,林尼并不缺双暴以及元素伤害加成,在单人时,攻击力是最稀缺的属性,所以能提供攻击的武器收益都是非常不错的。
像5星的冬极与阿莫斯还有飞雷,以及4星的破魔、命中敌人要害的试作、击败3个敌人的黑岩获得高额攻击加成,这些增攻武器在数据上的表现都不错。
但是试作与黑岩总是有限制,BOSS类敌人无要害,作战无要害的敌人试作就是白板武器,黑岩对群收益高,对单时也是白板武器,并不泛用。
黑岩在满层特效时和若水相差甚微,这也主要是因为若水自身的白值(基础攻击力)太低,即使拥有高额的暴伤,却表现平平,这都是基于“稀释”原理,同样的弹弓也是相同道理,白值相对来说实在太低。
像这类无攻击加成但提供的属性却相对不错的武器,就需要阵容/角色来弥补不足的地方,所以可参考阵容吃拐时的武器期望伤害对比图,仅供参考:
✦阵容吃拐时的武器期望对比
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通过两张图对比可以看出,专武魔术在无拐时,5阶与1阶的差距是18%,而代入阵容有拐时,差距直接变为了6.5%。而无攻击加成低白值的若水与弹弓一跃向上表现出色,有攻击加成的武器,冬极与阿莫斯急速下滑,飞雷一直中规中矩,猎人直径一直5星垫底。由此可见,阵容体系对于武器的选择来说影响还是挺大。若觉得理解复杂,通过两图对比,根据泛用性、适配性、伤害收益得出结论:
·最初的大魔术,专武专配,是最佳武器;
·有5星武器时优先选择5星武器;
·纪行武器选烈阳;苍翠相对来说就是个白板武器。
·锻造武器选破魔;通用性高,试作需要命中要害会被针对。破魔手法建议重击起手!
·过渡神器选弹弓。
✦浅谈稀释
多次提到“稀释”这个词,可以简单了解一下。
稀释就类似于木桶效应但不能完全用木桶效应来解释,一个木桶最终能盛多少水取决于它最短的那块木板的高度。
最简单的理解就是:比如现在有3个乘区,数值分别是2,最终伤害则是2×2×2=8。若是现在多了3点属性,想要达到最高数值,那肯定是每个乘区都分配1点属性,而不是把3点属性全分配在一个乘区,原理就是(2+1)×(2+1)×(2+1)=27>(2+3)×2×2=20。相当于把可控有限的属性全堆一个乘区的收益不如把可控有限的属性分摊给能分配的乘区。
✦圣遗物推荐
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“沙”是圣遗物时之沙部位的简称;“杯”是圣遗物空之杯部位的选择;“头”是圣遗物理之冠部位的选择。
上图推荐了3种圣遗物套装搭配,最终目标是逐影4件套,如有成型的渡火4件套可以先过渡,或者直接选择2+2的搭配方式过渡
林尼的固有2提供高额火伤加成,这类机制与魈、雷神类似,各自都有提高自身元素伤害加成的机制,所以在属性杯和攻击杯之间的选择都基本同理,从上图也不难看出,相同圣遗物,火伤杯与攻击杯之间的差距就是3%~6%,相当于就是3~5个词条的差距(10%~20%的暴击或者20%~40%的暴伤亦或者15%~30%的攻击加成),而火伤杯是最优选,不过最终还是根据副词条来选择,哪个词条好用哪个即可,3%~6%的差距真不大。
而2+2搭配中,不管是是2魔女+2攻击,亦或者2攻击+2攻击也都是可以的,没什么差距,依然还是那句话:哪套属性(副词条)好用哪套!最终目标是建议逐影4件套!
请结合图文观看,图上表述了圣遗物的属性以及功能,文案就不表述了。

·【阵容搭配】·

通过上文角色机制的结论,林尼的阵容在心中已有一个雏形:那便是纯火收益高,也就是队伍内至少保证有3位火系角色。但事实并非如此,通过4命的解析,即使敌人抗性被降低到负数收益减半,但抗性乘区的提升相对较难的情况,结合稀释原理,即使一丝抗性所带来的提升收益相对其他乘区来说都是不错的,主要林尼的攻击、双暴以及元素伤害乘区在阵容搭配中堆积太饱满了,所以林尼三火搭配对于目前已有的角色搭配体系而言,在伤害收益上并不算是最优解,主要是运用了翠绿绑定风系与钟离的护盾减抗机制,最终可实现收益较高的双火的纯火搭配。
✦纯火队
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林尼的纯火队类似于绫华的永冻队,也可以说林尼与绫华所需要的属性很类似,都是非常需要攻击与双暴,如果说申鹤是绫华的专拐,那么我的理解就是班尼特就是林尼的专拐
班尼特的Q领域增攻与治疗可让携带4逐影的林尼快速叠层获得暴击率,也可弥补林尼最需要的攻击力属性,加上双火共鸣再增加攻击力,就是锦上添花的作用,所以在阵容搭配中,个人认为班尼特是挺契合林尼的。而4.0版本中通过参加活动就可免费获取班尼特,对于没有班尼特的旅行者而言就挺实在。
上文已说到减抗途径少,翠绿4件套的减抗效果不可或缺,需风系角色才能启动,而万叶对于水火雷冰这4系角色的提升是显而易见的高,基本上水火雷冰的纯色队都会看得见万叶的影子,聚怪、增伤、减抗目前在风系角色中无人可及。当然没有万叶时,可使用其他的风系角色,咱们主要需要的是4翠绿!砂糖、琴、琳妮特、温迪等等都可轻易触发。
最后就是林尼自身没有抗打断机制,需要保证每一发蓄力箭的成功射击,建议绑定一位提供抗打断或者护盾的角色。这里优先推荐了对于林尼而言适配性与伤害收益不错的钟离、迪希雅和烟绯(需4命)
钟离的护盾持续时间长且护盾吸收量高,主要是护盾存在时周围的敌人会降低所有元素20%的抗性,正因为减抗这一点对比迪希雅与烟绯组成的3火给林尼增加100%火伤加成而言,是要稍高的。
而钟离本身是位岩系角色,除了契合的4千岩增攻以及护盾强效以外,在纯火队中也是挺契合4磐岩的增伤效果,4磐岩的收益高于4千岩大约5.8%,上图的省心手法是4千岩的钟离。
若是考虑替换4磐岩建议使用下列手法:
班尼特E→钟离长E→班尼特Q→万叶QE→林尼Q重击×3E。
迪希雅通过施放两次E生成的E领域,就可为当前场上领域内的角色提供抗打断(强度高,可支撑被击飞),就是持续时间只有9秒,时间比较紧凑。期间场上角色命中敌人时会触发E的每2.5秒1次的协同攻击,也是完美适配4千岩效果。相对4千岩的钟离,对于林尼的伤害来说少了大约8%
手法建议:
班尼特EQ→万叶QE→迪希雅EE→林尼Q重击×3E。
烟绯只建议解锁4命(提供护盾机制,护盾强度受益于生命值上限,通过施放Q获得,推荐以充能和生命为主)后再入驻,且也只建议携带讨龙为林尼实现增伤最佳。相对4千岩的钟离,对于林尼的伤害来说少了大约1.5%,相对4千岩的迪希雅来说多了大约6.5%
手法建议:
班尼特EQ→万叶QE→烟绯Q→林尼Q重击×3E。
最终优先推荐选择钟离。若这3位角色都没有时,可考虑其余提供护盾的角色,如迪奥娜、莱依拉、绮良良或白术(持续燃烧的火附着可稳定享受林尼固有2的增伤),托马虽然是火系角色也是提供护盾的辅助,但是护盾的强度需依靠驻场角色持续A来叠加,对于林尼的角色机制而言并不是很适配,所以并不是很推荐考虑托马
林尼虽角色机制支持的是纯火收益高,但用于火系高贵反应蒸发与融化体系也是可玩,但建议玩“核弹”,毕竟Q的单次伤害倍率高,主要是可享受大数字。
持续性的蒸发与融化实现相对较难,主要后台持续挂水的佼佼者行秋与夜兰,都是需要驻场角色持续A才能实现,而林尼主要依靠重击,若是想搭配行秋或夜兰实现持续的蒸发反应并不是很推荐:一是操作上不省心(每次重击完需要接一下A,手法不流畅),二是角色之间的适配性不高,伤害丢失较大(林尼蓄力期间无法触发行秋/夜兰的协同攻击也就是挂水)
持续性的融化反应实现难的主要原因:一是因为火克冰,二是相对行秋与夜兰的机制来说没有后台高频挂冰的角色。说简单点就是没有“水香菱”与“冰香菱”(香菱全自动后台保底每秒1次高频挂火的机制)。如果有,那就很BT了,毕竟蒸发与融化是单独的一个伤害乘区,有与没有就是两个概念。
所以推荐可以玩核爆大数字的阵容:
✦反应队
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在林尼Q引爆后,也可按常规手法继续输出,然后再接着打循环是一个道理,就是需用到万叶双扩,对于手法来说有一点点要求,且在整体伤害收益上和纯火相比会稍逊一筹,主要是因为林尼打蒸发/融化,本身并不支持,会直接丢失自身固有2提供的高额元素伤害加成,另外加上挺难保证后续的重击持续打出反应。所以可以把Q伤抬高,让其数字膨胀,也就是核爆玩法,只要充能跟上,也是可以打循环,毕竟迪奥娜可提供护盾保证林尼的重击稳定输出,若是替换为莫娜,林尼的重击输出环境压力会变大。
总的来说,林尼自身完美适配的体系就是纯火体系,挺建议绑定班尼特用于弥补林尼的攻击乘区的不足以及支持林尼的隐具余数叠层,适配性蛮高。其余两个位置建议是绑定一位可携带4翠绿的风系角色提高林尼的伤害能力,然后再考虑一位提供护盾/抗打断的角色保证林尼的输出环境即可。
因个人理解能力有限,其余适配阵容未推荐的请多多包涵,还请评论区不吝赐教!

·【总结一下】·

⭐林尼的AEQ都具有输出能力,其中重击是主要的持续输出方式,在一次队伍循环中,伤害占比重击>Q>E,所以建议优先升级A其次Q最后E。
⭐1命增强机制,突出于循环手法省心;2、4命是主要的增伤命座;6命在2、3、4命的加持下具有可观的收益。
⭐4逐影是目前最佳适配的圣遗物套装,提供暴击与A和重击的伤害加成,再加上林尼自身提供伤害加成的机制,推荐优先考虑提供暴伤与攻击加成的武器。
⭐在阵容搭配中,最佳适配体系就是纯火队。虽然其余角色都能适应纯火体系,但是林尼是第一位指向明确的角色,只要不被环境限制,林尼的魔术表演会极具精彩。
大魔术师就在面前,还有心思东张西望吗?——林尼
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【水国寻迹】一份( ੭ ˙ᗜ˙ )੭
请获奖的旅行者添加发奖励QQ:3451906094 添加时请备注TapTap ID作为审核条件~ (没有及时通过的旅行者不要着急,耐心等待就好,如有节假日和周末没有及时通过的也请耐心等待)
领奖时间:2023年10月25日-2023年10月30日 18时 逾期作废
已经到底了
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