职业解析丨新增无双,各职业团战大变革,孰强孰弱一看便知

2023/8/16336 浏览综合
随着各职业更新的无双技能的加入,且新无双技能普遍偏向团战技能,这也使得游戏中的各类群战PVP玩法有了颠覆性的改变。那么,这些技能对各职业的影响有多大呢?PVP以及PVE中的使用分别都是怎样的呢?今天我们就来解读下!玉虚PVP战场无情收割,群战输出小能手
地火无明适用场合:战场、领地战
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地火无明技能会随机选择自身半径15范围内的6个敌人的坐标,这个坐标如果叠加的话,整体的伤害是非常高的。在战场或者领地这种人数众多的玩法中,地火无明就算没有攻击到原定目标,也大概率会击中其他目标,技能伤害可以拉满。机哥在玩战场时经常一个地火无名收割十几个人头,当然有时也是莫名被敌方玉虚一个地火带走简直不要太无情。重点的是地火需要捏在手上,等到周围出现大量残血时再释放,人头收割效果更佳。
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说到PVP就得说说1V1,相对于1V1这个技能的作用就不大,因为所需要的无双值较多,需要积攒,所以 不推荐,但机哥在玩PVP的时候遇到过是使用地火的,作用也是起到收割,在不经意之间起到奇效。当然除非打的拉扯,不然还是不适用。可以说该技能提高了玉虚在PVP战场的输出伤害,也大大加强了玉虚在团战中的作用,不会因为身板太脆站得比较后面而出现输出太低的问题。另外,有的队伍在武道大会中采用了双玉虚阵容的黑科技打法,当两个玉虚地火无双值攒满,双双释放,对于敌人造成的伤害是极高的。所以对于地火无明的使用可以根据玩家自身的想法去使用,往往会达成意想不到的效果!不过地火无名在PVE中的作用就不大了,相对与地火无名更推荐天雷与天火两个无双技能。霜天无色适用场合:战场、决战云巅、武道会
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霜天无色是一个以自身为中心释放的控制加伤害技能,对于释放的环境的要求比较高,强行冲进人堆中释放反而可能导致自己送命。领地战人数太多,玉虚脆皮霜天无色基本没有释放机会,像机哥我一般会配合流光的涅槃以及自身流星技能后3秒的霸体时间,闪进人堆中释放再脱离核心战场。战场环境下敌方人数较少,玉虚不至于立刻被集火致死,机哥还是有机会释放霜天无色技能的,但机哥习惯性带地火无明打输出伤害,霜天无色使用较少。
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在友方整体不缺输出的优势环境下,机哥会换霜天无色加强中央领地团战的控制能力。该技能在PVE环境中由于无双技能积攒较慢,可以带小的控制技能冰封或者灵袭,但是没必要用三星无双技能推动气绝条。团队屏障坚实前盾,领地阵地战前线
雷池·领域适用场合:战场、决战云巅,武道会,PVE副本
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雷池领域因为拥有群体减伤60%的的能力,本来圣堂的雷神绝对守护是为自己增加60%的防御能力,而雷池直接将60%减伤效果扩散,提高整体防御能力。这个技能在积攒好之后,可以降世砸到目标附近,而后在目标附近开启雷池·领域为周围尤其是近战队友加持减伤效果。尤其是在PVP魂域之战中,很多人的目标都是BOSS,在BOSS无敌结束一瞬间,附近的火力是最集中的。雷池领域这个技能,机哥平时多会使用在小规模团战中,尤其是当队友普遍残血的时候开,会给队友一个非常良好的休整环境。另外,机哥有的时候会在PVE中也使用雷池·领域技能,不过通常是在开荒的时候。雷池·领域的60%减伤,对近战队友以及自身抗伤害能力都有所加强,提高小队开荒存活率。不过,雷池·领域在PVE中属于选择性携带,可以使用,但不强推。雷霆·神罚适用场合:战场、决战云巅,武道会,神耀竞技
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机哥会把雷霆·神罚技能当做斩杀技能使用,而且敌人越残血,受到该技能的额外真实伤害就越高,在战场上抢人头效果杠杠的。有的时候,在决战云巅,武道会玩法中,因为神堂经常需要跳到敌人的后排,所以在配合队友打过输出之后,可以用这个技能去斩杀敌人后排关键目标。因为雷霆神罚技能的存在,机哥觉得圣堂现在在神耀竞技中的整体实力又更强了,因为克制玉虚以及光刃职业的无敌和免死技能,所以只要有机会把这两个职业打至残血,之后用神罚斩杀就好办了。全新无双技能稳固了圣堂在PVP玩法中的强势地位,不管是群战还是单挑都是如此。PVE玩法略微有所受益,但不是重点加强内容。团战干扰能力加强,行走的团战“炸弹”
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心剑·绝杀适用场合:战场、领地战,决战云巅,武道会
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光刃职业本身就是一个可以骚扰敌方后排的职业,在PVP群战中通常需要冲进人堆中打伤害,也容易成为集火的目标。平时机哥会在使用血绽诀和战意诀之后,再开断情·月轮斩冲进人堆,现在在使用这两个技能之后,再开心剑·绝杀技能,生存率和伤害量明显比之前有所提升。由于新无双技能心剑·绝杀在帮助光刃吸收大量伤害的同时,还能在护体解除时,对周围敌人造成大量伤害,所以,对于本身就需要靠伤害回血的光刃来说,这个技能一定程度上也提高了回血的能力。在PVP魂域之战中,机哥也会在BOSS开启的一瞬间开启免控以及无敌技能,配合上心剑·绝杀3秒的护盾爆炸时间,去抢BOSS的首刀。另外,因为护体解体后炸到的敌人只限范围,不限数量,所以在领地战中配合上其他无敌免控技能使用伤害效果也不错。该技能在PVE玩法中受益较小,不推荐使用。天剑·辟空适用场合:战场、领地战,PVE
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天剑·辟空技能伤害高,并且具有一定的范围性,贴身攻击伤害更高,多用在追击或者敌人较多时的入场技能。在领地战中,很多指挥会让大家在团战爆发前先丢AOE技能积攒无双值,机哥一般会等无双值积累足够之后,开免控无敌,直接天剑·辟空砸入敌方人堆中造成范围性的伤害。三星技能无双值积攒慢,使得天剑·辟空在战斗中的使用有局限性,小规模团战积攒无双时间过长且可攻击人数有限,伤害不能拉满。还有就是有的玩家喜欢在神耀竞技携带该技能,起到的作用也是斩杀作用,不过,因为需要原地起跳才能让伤害最大化,建议前面用一个眩晕技能控住对手。
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但是该技能的斩杀伤害比较有限,且无双值积攒较慢,所以机哥还是并不太推荐携带之前机哥也把天剑·辟空用于过PVE,原地起跳砸BOSS,伤害总体来说还是可以的。不过,同样是因为三星技能积攒速度慢等问题,该技能在PVE中也不属于首推无双技。光刃两个新的无双技能均更适用于PVP群战,PVP单挑以及PVE实际上并未受到加强。一念神魔,是神是魔?是奶是输出?一念成神适用场合:战场、领地战,魂域之战PVP
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一念成神这个技能,极大得提高了流光职业在战场以及各种大规模团战中的奶量,提高了队友战团战中的存活率。部分流光玩家会在PVE中使用该技能,携带治疗辅助型流光,队内可不带灵珑,但是该技能所需要的的无双值是比较多的,所以还是不推荐在PVE玩法中携带的。
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一念成神形态出现后,流光可持续治疗周围的十个队友,且在成神形态的一段时间内,可一直变更治疗目标(比如有的队友脱离了治疗范围,而有的刚进入治疗范围)。不过有一点弊端就是,一脸成神状态下的流光并不免控,也无法使用闪避技能。所以该技能在大型团战中只能在较靠近后方位置中使用,毕竟是有一念成神的流光的位置是处于空中的。这样的流光最大的弊端就是显眼,易遭到敌方的无情集火,毕竟那么大一只奶妈不先打死是不可能的,而且目标这么的明显!在一念成神状态下,流光处于后方跟随战场大团治疗效果更佳。必要时候使用元神离体退出一念成神逃脱!在对于该技能在PVE副本不推荐携带,起到的效果不大消耗的无双值还多。相对于一念成神更推荐万灵归一与暮光之念。一念堕魔适用场合:战场、魂域之战PVP
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流光在一念堕魔状态下所拥有的修罗炮,是一个远距离的高伤害的AOE技能,极其适合在多人战场中发挥作用。修罗炮可释放距离非常远,且炸开后AOE不限个体数量,战场中的人相对来说还算比较少,且位置不够密集。相比之下,领地战绝对是最适合一念堕魔打伤害的环境。在流光新增的无双技能中,一念成神适用于PVP群战治疗,一念堕魔则极大强化了流光群战中得到输出能力。所以是奶是输出全在玩家的一念之间!与一念成神一样,一念成魔也是存在弊端的也是不免控处于高空目标明显容易被集火!因此无论是一念成神还是一念成魔都要在团战靠后的位置进行释放!两个三星无双技能的在群战中积攒速度都不算慢,可以说极大提高了流光在游戏内PVP玩法的地位。至于PVE玩法,加强幅度不高。带奶打战场,又肉有奶还有控!
灵佑万物生适用场合:战场(仅限双排),领地战,决战云巅
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灵佑万物生是一个附身在队友身上进行持续性治疗的技能,使用期间有霸体效果,不过该技能在战场的时候只能对双排对象使用,单排建议换技能。在单排的时候奶妈的所有群加无双能对队友的奶量并不增加,且奶量不多,所以比较建议奶妈单排的时候打输出,当然这是机哥自身的玩法体会。这个技能在战场双排,与多人战场中的作用还是比较大的,大大提高了队友的血量,最值得一提的就是还可以为自身10 米范围内的队友恢复生命值!并无队友数量限制!在多人战场中,只要附身玩家不死,那么10分钟内可以不断为前排队友加血!再也不用担心奶不到。所以该技能附身近战职业效果更佳,但领地战中只推荐附身生存率高的输出职业,比如说光刃。弊端就是若是附身玩家死亡,掉下来的奶妈就是置身人群之中,若是反应快当然可以灵化逃跑,若是反应慢那就是秒杀!
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莲华千叶舞适用场合:战场,决战云巅,武道会
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极其适合战场的群战治疗职业,由于该技能需要灵珑在人堆中释放,在领地战中适用会严重降低灵珑的存活率,但战场人相对较少,使用效果更佳。当然在战场中释放也是需要留有保命技能,或者是身边有队友的时候,否则霸体结束之时就是敌方集火之时,相对于灵佑万物生,该技能就更适合单排排时使用。
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两个全新无双技能的增加,提高了灵珑职业在群战PVP中的生存能力,如果接下来开放神耀竞技场的3V3模式,灵珑也是一个强力辅助,但这些技能在PVE中作用不大。所以PVE并不推荐携带的这两个新的无双技能。好啦,以上就是所有新无双技能对各个职业在PVP 与PVE玩法中的影响,希望这篇解析有帮到大家~
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