寻灵玩法环数减少,社会职业肝度降低,浅谈后续减负更新

2023/9/866 浏览综合
都说新节气新迹象,时间进入九月,云垂大陆也即将迎来一些新的变化。除了大家此前已经了解到的帝社、怒鳞商店的周限紫色神格将会变成自选紫色神格,每周门派挑战和首席获取帝社量和上限有所上升,还有外观服饰售价降低等等,还有一些新内容也会在未来陆续更新,下面就让机哥带大家一起了解并分析一下这些待更新内容吧!
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社会职业肝度降低
 
首先是社会职业肝度降低的问题。想必上手过社会职业的各位都知道,社会职业的存在,不仅仅是为我们提供娱乐的手段。商会提交的物品中,有一些需要高等级的社会职业才能制造,更重要的是,只有把一项社会职业全部培养满,我们才能获得永久的战斗属性的加成。
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其实对于很多战力党来说,做社会职业的主要目的,就是为了尽快把职业技能点到最后一格“终极修炼”,然后点完了之后好换下一个职业继续点。如果后续能够降低社会职业转职门槛同时缩短社会职业的升级时间,那么未来大家在前期的战力培养能够更加省事。
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寻灵、心魔玩法减负
 
自从游戏实施减负计划以来,已经有很多复杂且冗长的玩法被从游戏中剔除或者是优化,大家现在每天花时间最多的也就是做日常。其中寻灵玩法属于常规日常,每天都要做,而且该玩法也算是目前所有日常中花时间最长的,做完50环才能将奖励拿满。如果后续修改变成20环拿满所有奖励,那么做日常的时间还将再缩短一半。
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心魔是游戏中的限定活动,每周一、三、五的中午11点到晚上24点间的整点会开放。后续这项活动可能会降低每周挑战次数,但同时奖励不变,也就是说心魔的挑战会更加便捷。目前心魔挑战遇到的比较多的问题在于高等级心魔的数量较少,但是打得比较多。比如说之前刚开12阶心魔的时候,机哥所在的小队刚抢了一只打完出来,12阶的已经全部被消灭了,而我们当天需要打3只才能拿满奖励,于是只能又拖了两个点才打完,非常耽误时间,减负后估计这方面的问题就会减少很多。
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其他问题
 
此外,在本周的策划答疑中,还有小伙伴对于家园人形台太贵且没有NPC机关等问题提出了问题,这点官方也表示后续会增加这类型的机关。人形台这种机关一般在做创意工坊地图的时候当做是NPC使用的,但是目前这种台子一个就要980天玉,而且如果没有购买过,在设计场也放不出来,以至于很多设计没有办法在设计场实验。如果后续对此有所改动,肯定会大大方便了大家制作趣味地图。
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此外,还有小伙伴表示这种文本框缺少一个记录总体内容的频道,官方也表示后续会增加历史显示功能。这种文本框是在很多解谜地图或者是剧本杀玩法中经常会用到的,有的时候文本提示很多,需要我们通过这些文字给出的信息,去盘整个案件或者事件的逻辑。但是,在没有历史提示的情况下,想要集合这些文字去推理确实更费劲。后续如果有所改动,大家在创意工坊玩起来也会更如鱼得水。
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