光遇历史课堂(超长篇讨论)

精华更新时间2020/8/121.2 万浏览同人专区
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(来自官方微博)
我觉得这个游戏是没有“天神”设定的,顶多就是往生以后的天堂里的灵魂罢了。然后我个人理解是光遇的远古文明是因为自身的原因毁灭的。
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先说说各地图之间的联系与历史。
我个人眼中的云中王国的结构是这样的:晨岛是边陲之地,是大海边缘,也是一个宗教意味浓厚的地区(壁画,巨大石柱构成的神秘阵型),可以说是王国的文明发祥地,随着王国居民对后续大陆的逐步开发而地位下降。
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(来自@ MORNCOLOUR))
云野:文明的跳板,王国商业化的开端。是小农经济的生产中心,利用能源水晶(云野石瓶上镶嵌的菱形水晶,雨林随处可见的机关上也有,相当于电池)吸收来自大自然的光之能量,然后把能量的来源蝴蝶放生,类似于植物把能量和碳固定,光之生物的能量来源也大概是太阳。
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雨林:王国的工业发源地,云野充能完毕的水晶在这里熠熠生辉。工业的基础之一就是冶炼工艺,而雨林多水的环境确保了冶炼工艺中的重要一环——淬炼。而那些水晶中的能量,就是用来驱动机械,加热熔炉。随着场景不断深入王国腹地,王国的金属材料、复杂结构、大型建筑都在增加,这都有赖于雨林打下的工业基础。
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(来自游戏设计者Tom Zhao)
霞谷:王国的大都会,鼎盛时期的辉煌记忆。游戏中有个细节,在霞光城就算孤身一人,也会缓缓回复能量,能量的来源在哪,后文再说。霞谷强烈的光之能量,使其变成了人口众多的大都会。社会各界的精英都在这里寻求进步,这里出现的悬浮星轨,超大型建筑,大量的贵金属,都在诉说着它曾经的荣耀。不过,最为显著的进步体现在娱乐产业上面。一个发展良好的经济体,都是遵循着农-工-服务业的路线发展的,随着工业实力不断增长,像滑雪、飞行竞技的比赛和观赏产业也开始发展。虽然霞谷竞技场的作用不止是娱乐,但是那震天动地的欢呼却真实记录了先祖的体育热情。
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(来自游戏设计者Tom Zhao)
我们先跳过暮土,来到王国离宇宙真理最接近的地方——禁阁:学者的天堂,王国的巴别塔。人类的建筑难度最高的不是做大,而是做高。高层建筑直接反映一个国家的建筑技术水准。禁阁,高耸入云的柱形塔,内部含有大量的高能水晶。这样一个能量指标爆表的地方,简直就是学者的天堂,可以利用强大的能量完成很多不可思议的事情,比如让小物品飞起来的“发功”和让自己悬浮于空中。学者利用这样的悬浮机制,在禁阁内搭设了大量的超级装置,比如浮空的灯笼,以及,让整座禁阁变成了巨大的电梯。禁阁不只是一个图书馆,一座实验室,也是一个电梯。一座酷似圣经传说中巴别塔的电梯。
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(来自游戏设计者Tom Zhao)
回到暮土:争议之地,战争之地。这里说法很多,有pvp论和pve论。pvp论认为王国内部发生战争,是人与人之间的大战;pve论认为这里是王国人抗击黑暗生物的战场。我个人倾向于后者。暮土其实是果报之地。暮土整体的结构是一个大陆架(大海中连接两片大陆的狭长浅滩),两边是无边的大海。这里的很多遗迹表面这里曾经有港口,还设置有补给点(这里的人造痕迹不连续,建筑与建筑之间的荒漠规模巨大,这些建筑很大可能是远征队的补给点)。
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(来自游戏设计者Tom Zhao)
暮土整体是连接圣山和王国首都的通商航路,既有陆上通道,也有海上通道。前文中我之所以引入远征队的概念,是因为王国本土与禁阁之间的大段距离基本都是荒漠和大海,每次本土与禁阁的人员往来都是需要预先组成一定规模的远征队。
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(来自游戏设计者Tom Zhao)
再来说下圣山/伊甸眼吧:贪婪之地,傲慢之地。社会的发展程度,与这个社会在一定时空内能获取的有效能量有关。云野的小农生产注定随着王国的发展而陷入供不应求的境地。此时王国陷入了能源危机,能量的供应跟不上发展速度,于是王国人把目光放到了遥远的圣山之上。现在再来解答一下为什么到了霞光城,仿佛空气中都充满了光之能量。答案显而易见:越靠近圣山,光之能量越强大。圣山山顶有什么呢?巨大的红石水晶。
此时就有一个自圆其说的解释了:王国人为了获取圣山上的强大能源,跨越暮土的荒原和大海,建造高耸入云的禁阁电梯,只为了抵达圣山山顶。然而,王国人似乎还处于对红石能量的需求达到了急功近利的地步。他们不满足于红石自然发光扩散的光之能量,他们想要一次性快速获取红石的全部潜能。
脑洞阶段:
如果说云野的发电方式是绿色的太阳能和风能发电,那么王国人在伊甸搞的实验就是核能发电。他们靠某种手段激化了红石,让红石以前所未有的速度产出能量,就像核能发电:自然界中的核电原料只是在缓慢衰变,而人类通过裂变反应加速这种衰变从而获取能源。这么做并不是无代价的,就像人类的核电一样,核废料的处理也是重中之重,王国人和我们的做法差不多:把废料倒进大海。
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只不过王国人运气不好,这些废料导致了一些预期之外的情况出现:海水被污染,海里的光之生物白冥龙大规模死亡。白冥龙的巨大尸骨堆放在暮土的巨兽荒原上,就好像现实中因为吞吃垃圾而死亡的鲸一般,搁浅在沙滩之上。如果说暮土曾经是一片草原,那么因为这些废料的缘故,大草原也被腐蚀成了荒漠。
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(来自游戏设计者Tom Zhao)
然后更糟糕的情况出现其实根据官方少之又少的设定图可以大致推断出好多东西,首先可以确定的是之所以有墓土的战争和暴风眼的形成,都是先祖们过度开采污染环境所致,而六大图与其说是不同的地方,更像是六个不同的时代。
晨岛是文明的开端,先祖发现“光”的能量,并坐船运输以达到某种目的。
云野先祖们已经开始用光之生物发展,那时两方关系还是和谐的。
雨林一定的发展之后就需要更大的资源推动,所以雨林树木被大面积砍伐(设定中还有一种说法是先祖后来发现了一种黑石,加以利用比光之生物更高效,我认为就是在雨林开始开采的)
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(来自游戏设计者Tom Zhao)
到了霞谷,先祖们已经迎来了王国的鼎盛时期,然而不难发现,前面几张图蝴蝶是随处可见的,先祖们也大量收集了蝴蝶,可到霞谷了却消失了,可能就是光蝶的能量已经不足以满足当时的需求了,峡谷的光之生物多是飞鸟和瑶鲲,飞行赛道的城堡门口甚至还有一只巨大的白鸟,我认为成群的鸟不断涌入霞谷可能不是本愿,而是先祖们故意而为。而且当时黑石很可能已经成为了新能源,顶替了大量蝴蝶的位置。而先祖与光之生物之间的战争就是在霞谷开始爆发的,光之生物或是因为不满压榨,或是如官图设定所说,是为了阻止先祖们继续使用黑石,才与先祖们对立,然而有战争就有巨大的消耗,污染加剧,许多光之生物被污染,皮皮虾就是因此出现(大概的历史过程墓土方舟上的壁画有一些描述),而一场恐怖的暴风也虽战争席卷光遇——即暴风眼。
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(来自游戏设计者Tom Zhao)
而在战争结束后,胜负我不知道,但先祖一定也死伤惨重,王国迅速走向落魄,而先祖为了保留历史和知识,才建造了禁阁,留存了许许多多的记忆之石。
而我们作为光之后裔,其来到光遇的使命,可能就是为了救赎,救赎罪孽深重的先祖,而且去暴风眼献祭是把自己的光翼给石像,如果是为了复兴王国,那我们的目标不应该是暴风眼,而既然是要我们一遍遍轮回收集光翼送给暴风眼中的石人,那我认为我们只是为了救赎在暴风眼中消逝的灵魂。其实我还觉得,我们献祭完也会在暴风眼留存石人,让伊甸等待救赎的石人一直充盈,我们也就陷在这个循环中,。,黑暗生物出现了。有可能是从光之生物变异,有可能是作为天敌的物种大规模消失。我个人支持螃蟹是长期吸收污染物“黑化”变异,冥龙是因为天敌白冥龙数量锐减而开始扩大活动范围,黑暗植物从被污染的水中提取出残留的能量得以生存(光能植物向外辐射能量,黑暗植物从外界吸收能量的能力大于污水吸收光能的能力)
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冥龙大规模出现以后,便开始袭击暮土上的光之生物,天敌已死,冥龙便可以肆无忌惮。王国人的补给点被一个个捣毁。为了确保禁阁的安全,王国居民开始反抗残暴的冥龙,曾经的通商要道变成了残酷的战场。最终以王国人败北收尾,在暮土坚守到最后的光之生物已死,失去食物来源的冥龙也就沉寂了下去。即使是如今的暮土,仍有将近十条冥龙在这里虎视眈眈,很难想象曾经的王国士兵到底要面对多少如此可怕的敌人。
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(来自游戏设计者Tom Zhao)
最后,王国陷入了死循环,既要应对恶化的环境,抗击巨大的捕食者,也要不断应付城市的发展需求,加速开采红石。贪婪和骄傲击溃了恐惧,他们把整块巨大的红石原石给激活了。一瞬间乌云压境,暴风骤雨席卷而来,云中王国的居民纷纷倒在无情的灾难之中。虽然坚不可摧,禁阁也因为得不到外界补给,成为了最后一批王国居民的坟墓。
每次获得先祖回忆,都是需要用光之能量击破困住灵魂的石化躯体,在伊甸眼献祭也是需要我们把光之翼注入那些灵魂的囚笼。需要解救的先祖就那么几十个,他们可能只是因为不甘于就此死去而留存世间,我们也因此获得了远古的记忆。而大多数王国人可能还没来得及反应就结束了生命。但是,看看暴风眼地图上那些石化的躯体,他们无一不是在顶着风暴艰难前进,可能是想要在最后关头阻止发电装置的暴走,他们的悔恨和执念束缚住了灵魂,变成连红石雨也砸不碎的石像。
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[脑洞] 光之子(玩家)这个设定,大概就是天上的先祖发现地上还有未能解脱的同胞,就派遣我们回到地上,把同胞的灵魂都解救出来。原本意义上是不带有多少感情的工具,然而,随着我们对旅行的深入,我们从先祖的记忆中挖掘出了热烈的情感,这些强烈的情感与祝福坚定了我们奉献的决心,最后义无反顾地踏上了暴风眼的绝地。在暴风眼殒命之后,我们要操控失去光芒的自己的灵魂,前去拥抱远处那个害怕到蜷缩一团的光芒。它为什么会害怕也是可以理解的,因为他还认为自己只是一个工具,即使完成使命也得不到拯救。那团光芒便是感情和祝福的化身,是奉献这一行为的具现。它已经饱受了死亡的痛苦,在黑暗中无处可去,正在怀疑自己的所作所为是否真的有意义。灰色的灵魂蹒跚前进,用一个拥抱告诉他:你还拯救了你自己。这也是全作中给我震撼最大的地方:拯救他人的同时,你也拯救了自己。
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现游戏地理位置状况:
晨岛②:进门右手边的壁画分别是云野到霞谷的三座神殿(霞谷壁画描绘的是从外面看的霞谷圆形竞技场),左边是暮土到伊甸眼的神殿,至此推测有三种:1.晨岛神殿最早建成,其他神殿陆续竣工以后壁画被添加上去,这个推测的主要证据是晨岛神殿最小,最简陋,外墙风化痕迹最明显。 2.晨岛神殿和其他神殿在一个特定时段同时建成,壁画上包含了伊甸眼的神殿,如果此推测成立的话,那这些神殿建成时间在开发圣山之后,世界灾变之前。 3.晨岛神殿最晚建成,这一推测从证据层面并不占优。
那些散落的船也有多种可能:1. 云之王国的居民是从海外迁徙而来,这些被抛弃的船只不具备飞行能力,而当最早的王国人发现这片大陆上的光之能量能让物体浮空以后,他们建造了一批飞行船,借此开始向大陆深处进发; 2. 王国人是本地土著,原本只生活在晨岛的大片沙地上,拥有航海经验,是典型的海洋文明,当他们发现悬浮能量的时候,就开始想办法利用,这些被遗弃的船大概就是为了制造飞船产生的实验失败品; 3. 这些船是功能正常的飞船,在世界灾变的时候被波及坠毁; 总之晨岛的整体信息量都太少了,猜想多种多样,整个光遇世界的谜团之一就是王国人的起源,只不过游戏并不侧重于这方面,所以信息就不足以让我们考古
晨岛神殿右方山上有艘破船 证明船是有两个版本 一个天上一个海上 至于为什么有天上的船还会有海上的船 想想你人类有飞机了为什么还会有轮船就知道了
晨岛的风格很像陈星汉之前的作品 风之旅人,也是在沙漠和沉船的没落文明中醒来,开始探索先辈的遗产。幕土像是他的废土版(国际服叫Golden wasteland ,为什么Golden应该和船里的金块有关。wasteland 也有垃圾场的意味,是王国试图遗忘的恶劣角落。
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(来自游戏设计者Tom Zhao)
霞谷valley of triumph 风格上模仿了古希腊的运动竞技文化,而那个会自动加能量的,有上升气流的广场像文艺复兴时的天文研究场所,都是欧洲古代的高光时刻。夹在充满黑暗的墓土和雨林之间,有意思!
暮土②:原文wasteland更接近“废土”的意思,可以理解为战争摧残之地。又得到了个新猜想:自打王国人发现暮土开始,就展开了和冥龙的战争,也就是说冥龙是光遇世界的原生物种,但是冥龙并没有那么强的实力打败王国人,也就是说在战争初期,王国人是手握优势的,不仅拥有对抗冥龙的军事实力,还能抽出空来修建哨所和堡垒。只是最后灾变来临的时候发生了类似于大灭绝这样的事件。雨林因为地理原因光线不好,但是水资源丰富,适合发展工业,从晨岛一路到霞谷,可以在现实中找到对应结构:边陲-农村-工业园区-大都会,也就是说霞谷的选址并不仅仅是因为地理条件,而且适应了城市结构的发展。
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看了不少远古测试版光遇的内容,和官方墓土宣传片,那些飞行船特别像迪斯尼拍的《亚特兰蒂斯》电影里的那些。类似既视感很强的相同点还有发光浮雕/壁画图腾。(很不错的动画电影)。
亚特兰蒂斯人就是远古利用一块大水晶(以及每个人都有的小水晶)提供能源,发展极先进的科技,后来因贪婪走上了战争和过度工业化的道路,被大水晶(还是什么神)惩罚了沉到海底。于是他们一直在尝试获得救赎。很可能光遇和风旅一定程度上受到了这个的启发?
禁阁②:藏书可能确实不是主要功能,毕竟电梯一个,但是禁阁的先祖估计最惨,外面的人都嗝儿屁了,禁阁里的在孤独中慢慢饿死。国际服叫《vault of knowledge》 , 应该是存知识的地方。每一层楼都有一个之前的星座,应该是记录历史的。禁阁坚不可摧且没有退路这一条也是有依据,因为进了传送门以后回头只是一堵墙,不像其他地图是个双向门。
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(来自游戏设计者Tom Zhao)
[脑洞]而且这是设计师偷懒了,禁阁在古王国是连通圣山山腰和暮土的交通工具,本来就应该具有下降的功能,估计是没打算让玩家活着回去!
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[接开头第一段] 确实没有天神,但是有光之巨鸟,光之巨鸟就相当于神,她(它)赋予先祖光明和光之生物、光之子的生命。但是随着先祖过渡开采(雨林黑石、酸雨、用光之生物来获取能量....)、创造霞谷城后被污染的光之生物越来越多(例如暮土冥龙黑暗植物)黑暗生物和光之生物开始攻击先祖(其实设定里是因为先祖占领了圣域,就是霞谷城的位置为了圣域才开战的),所以有了暮土战场。先祖战败,退守禁阁(那里储存了黑石和先祖记忆)最终文明失落。巨鸟不忍看到自己创造生命互相残杀,所以创造了光之后裔来拯救先祖和黑暗生物,在我们(光之子)完成任务后就要去伊甸献祭,最终回到巨鸟身边(但是这个轮回永远也不会结束) 对了,小声说一下,在官方设定中,我们(或先祖)是有对立面的哦,就是传说中的暗之子![OK]光之子设定上也可以像冥龙一样被感染黑化(?)暮土的黑冥龙就是雨林白冥龙被污染黑化的样子。 (嗷其实官方在有设定图的,但是是英语,半次元上有太太做了翻译哦!一定要去找找看哦!) 以上说的都是根据设定图来写的,可能写的不详细,因为有好多细节我懒得写。
原生的王国人估计是灭绝了,地上剩下的全是残留的灵魂。光之子的话可能是王国人直系,可能是天上王国人的灵魂们为了拯救地上的灵魂而派遣的使者,也有可能光之子压根和王国人没关系,是“更高的存在”用来超度王国人的“天使”的设定。
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(来自游戏设计者Tom Zhao)
我还觉得排放的污水污染了植物和白冥龙才出现了黑暗植物和冥龙,从外表来看冥龙就像是白冥龙的骨架一样,可以理解为肉体被侵蚀,灵魂包含怨念,可以控制只剩骨架的躯体,而玩家作为光之后裔自然就被冥龙针对,他们的撞击是对我们表示怨恨。白冥龙是善良的,所以最开始才不会攻击光之先祖甚至还可能帮助了他们,但先祖们堪称以怨报德的行为激怒了他们,引发了对光之族的仇恨,但本质善良,所以在看到光之后裔的时候不会立刻撞过来。在最开始听到躲冥龙的方法是疯狂磕头的时候我就在想那是不是表示光之后裔在替前人忏悔,请求冥龙的原谅吧。
细节之处:
就是雨林最后那个防空洞里,那个哭泣动作的先祖,你看他的回忆会发现一开始是四个人被困山洞,砸死两个,还有一个被黑暗植物缠身,最后只剩下那个哭泣先祖在那哭T﹏T可以理解为黑暗植物在墓土衍生又污染到雨林了吗
可以把墓土理解为被污染后的雨林,去看墓土一龙图,那里沉下去的屋子很像雨林神殿。
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(来自游戏设计者Tom Zhao)
最后再来揣测一下光之翼的作用:是极巨之鸟播撒于世间的圣光种子,让光之后裔收集这些光种,登上伊甸解救曾经的先祖们,将他们释放于天际。
历史课就到这,下课。
(上述部分内容,纯属个人脑洞,并非游戏真实内容写实,部分详细内容见楼下版主回帖。且看且珍惜,感谢各位客官!图片紧配合文本解读,部分图片涉及官方版权,转载请注明标识)
附:游戏初期文图设计
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