谈谈英雄强度和法宝的问题

2023/7/5676 浏览综合
经过这几天的体验下来,感觉还是和之前的一样,没有什么太大的变化,就是改了一点数据。
英雄的强度问题:如土行孙的捆仙索伤害太高了,捆到人以后在加上一套小连招基本都能秒。和这个英雄的机动性实在太强了,打了一套伤害后利用高机动性和无视地形的机制可以快速逃离,没有硬控根本抓不到,技能好了之后还可以回去在打一套。(建议:捆仙索的伤害略微降低,技能冷却时间提高,生命上限可以略微提高)
小青的后期爆发伤害也有点高,如她的天赋“生死一剑”警戒一击造成真实伤害和吸血提升至100%,搭配法宝青虹剑,在后期利用野怪吸血可以瞬间回满血,还有大招的无敌算是一个比较全面的英雄,她的二技能也相当的离谱,在二郎神开大的时候放个二技能,二郎神在飞的途中可能就被毒死了或者已经残血了,后期利用被动的黏人能力也非常强,相当于3段小位移。(建议:天赋“生死一剑”由原来100%的效果降至60%~75%,二技能伤害降低)
这两个英雄算是对局中比较常见的,相对冷门到爆发伤害高的英雄还有:雷公(大招)、羊力大仙(技能)、白毛鼠(普攻)、后羿(大招)、阎罗王(利用英雄死去后法宝乾坤圈还能停留在场上造成伤害的bug,和大招)剩下的英雄也有爆发高的,但非常依赖法宝。
这个游戏不平衡的点在于法宝,飞行器,仙灵(已经削了),主要还是在于法宝。法宝战力高的就能很轻松的打败法宝战力低的(抛开英雄强度和手法)如:氪金玩家氪金就能轻松把法宝战力提升到了10000,那平民玩家就要肝好几个月才能追赶氪金玩家的步伐,这是不公平的,那平民玩家遇到氪金玩家就没有任何的游戏体验。
(以上仅代表个人看法,如有不足和说的不对的地方欢迎指出)
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