【7千字吐血心得】通关4座战术场(塔)的阵容思路与小细节

2023/7/41134 浏览综合
        4座战术场共计1200层塔可以说是环形长草期最肝的副本了,当然给的奖励也不少包括龙鳞、经验书以及半自选的列席券,这些都是不错的奖励。
        前两天我终于把这4座战术场(塔)给打通了,打这几座塔实在是饱受折磨,尤其是250层以后怪的数值一个比一个离谱,所以我写了这篇通关4座战术场(塔)的阵容思路与小细节,希望对大家通关能产生一定帮助,第一次写长篇,如果有错误,还是希望大家包涵啦~
        在说在思路与细节的之前,还是要和大家说明要打通这四座塔一定的练度是必要的,练度包括角色等级、角色眷化、武器等级、技能等级以及匹配的铭文。大家如果练度不够可以先打到一定的层数,等练度到了再通关。
        1、古卷战术场
        层数:300层
        可上场角色:任意角色
        建议使用的角色:元帅、统帅、夜莺、惩戒、鹰眼、火胖
        元帅:即使闪避被砍了,元帅依旧是PVE的神,高速度依旧能带来以弱胜强的奇迹,而且还能当半个肉顶在前面,当然要想打通300层元帅的练度还是有要求的,进图前的面板至少要到5600以上,精准要到3300~3400,我当时的元帅还是全攻击力元帅,肉元帅我个人觉得在这座boss不吃固伤以及丧命的塔里并不适用,还是需要元帅来打输出的。之前莅临没改的时候,我的元帅和夜莺都是带莅临过的关,现在元帅带什么其实我也不好评价~希望有大佬可以在帖子下面说一下~
        统帅:性价比最高的坦了,可以保护住后排的输出,我一般是在飞兵的图里用他,别的图大家见仁见智,练度的话主推血量、副物防、魔防、幸运,大家铭文可以配4生命2幸运,另外武器中的削灵打步行怪有奇效。
        夜莺:依旧可以用的再动奶,关键时候还能用自己的盾档一次伤害,这个我就不过多聊了,大家应该都会带的。
        惩戒:假金神卡,固伤的神,诅咒配上火药的诅咒火以及武器技能中的潜咒,对除boss以外的怪有奇效,毕竟后期的小怪都是10多万的血,靠输出硬打不现实。铭文带双阳,如果缺精准的话可以带4双阳加2石哭,升华走肉路线。
        鹰眼:假金神卡,练度够的鹰眼伤害是很足的,也好打飞兵,这个角色我想大家也都有,我也不多聊
        火胖:由于我爬通这座塔的时候,我的火胖还没有练,故不做评价,但以胖子的aoe技能、高贵的火伤以及毁灭火,绝对是可以上场的角色之一。
       建议使用的食物:大份肉块(45%爆伤)、上乘或大份肉排(加速度)以及大份烤肉饼(加精准)
       食物类其实可以吃的不多,最好是吃增加伤害或者是弥补精准或速度不够的食物
       建议使用药剂:火焰药剂、穿甲药剂、物免药剂、愈合药剂
       这几种药是我爬的时候最常吃的,尤其是火药,谁用谁知道,能减轻很大的压力,当然不建议前期的塔吃这个药,爬到后面就会知道有多缺火药了。
       难点说明:古卷战术场是4塔中最早开的塔,这个塔的一大特点是boss不吃固伤以及丧命,所以像碰撞、燃烧、爆炸等伤害是对boss无效的,是一个很吃练度的塔,我是在夜莺以及莅临铭文改版之前通关的,而这个塔通了关又没法重复打,所以没法给大家再做测试了;由于时间久远,我只记得当时在270层的公主以及295的法尔嘉那里卡了很久,我过这两层的阵容其实就是我上面的推荐角色的阵容,公主的话注意他的弹射和小怪射手的站位;法尔嘉的话要注意她传送技能传送的那只小怪,由于传送的技能是加被传送小怪的精准的,那只怪打元帅基本上是100%命中的,而你的元帅被怪戳中一下,基本这把就没了,所以一定要优先集火秒那只怪,但现在法尔嘉光环会给精灵加属性了,所以打这关练度一定要高,元帅的武器要带飞兵攻击有几率闪避的技能。
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      2、多维战术场(剑咒塔)
      层数:300层
      可上场角色:剑类、咒类角色
      建议使用的角色:元帅、夜莺、惩戒、雷蒙德
      元帅:其实只要能上元帅的图,一般上他没大错,pve的神,多维战术场元帅的练度可以比古卷战术场低一点,上就完事了
      夜莺:评价与古卷战术场一样
      惩戒:评价与古卷战术场一样
      雷蒙德:其实我上他是因为我正好有个有练度的雷子,撇开这个不谈,雷子的攻击是法伤,还带回血以及丧命的技能,上他可以极大的减轻通关的压力。
    建议使用的食物:大份肉块(45%爆伤)、上乘或大份肉排(加速度)以及大份烤肉饼(加精准)
    食物类其实可以吃的不多,最好是吃增加伤害或者是弥补精准或速度不够的食物
    建议使用药剂:火焰药剂、穿甲药剂
    这2种药是我爬的时候最常吃的,尤其是火药,谁用谁知道,能减轻很大的压力,当然不建议前期的塔吃这个药,爬到后面就会知道有多缺火药了。
    难点说明:多维战术场等后开的3塔,最大的特点是boss可以吃固伤,所以像碰撞、燃烧、爆炸等伤害是可以对boss产生效果的,大家可以利用固伤也可以利用塔里的陷阱来通关;剑咒塔我记得是有带腐败的中立生物以及尖刺陷阱(好像,时间有点久不是很记得了。。。)的,大家可以多多利用,另外多维战术场等后开的3塔中是有帮助道具的,多维战术场里的是免死一次的光团以及另一个道具(我是没踩那个道具通关的,不记得是啥了。。。)我觉得多维战术场是4塔中难度最低的塔,也是我新开的3塔中最先通关的塔,全程基本没卡过,因为大家至少都会有练元帅、夜莺、惩戒这三个角色(大氪佬除外),不过你要是大氪佬,选别的也可以随便过~
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       3、突击战术场(枪弓塔)
      层数:300层
      可上场角色:枪类、弓类角色
      建议使用的角色:重铠骑士、重铠卫士、弓骑士或游骑兵、鹰眼、伯劳、公主
      重铠骑士:重铠骑士相当适合枪弓塔,生命、精准成长A,物防成长S,被动技能1是减伤,被动技能2是最大生命值提升,主动技能还有碰撞和不受反击,完美匹配枪弓塔,下图是我当时通关时候的属性,加上被动和军备进图能有将近9w的血量,这还是我升华只有38级,十分离谱。铭文方面带4石哭(增加碰撞伤害)和2生命或幸运,铭文与升华主推精准、血量、物防、幸运,技能方面建议全点满,重铠骑士的技能每个都有用。
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        重铠卫士:重铠卫士也是相当适合枪弓塔的假金,生命、精准成长A,物防成长S,被动技能1降低自身受到的物理伤害并能分摊周围1格友军受到的伤害,关键时刻能帮输出保住一轮命,被动技能2能提升自身物防,并且血量30%时效果翻倍,主动技能有加伤害的碰撞,也是一个完美匹配枪弓塔,下图是我当时通关时候的属性,加上军备和藏品进图能有将近8W的血量,升华同样只有36级。铭文方面带4石哭(增加碰撞伤害)和2生命或幸运,铭文与升华主推精准、血量、物防、幸运,技能方面建议被动点满,主动技能1点满,剩下的有多余的币就点,没多余的就无所谓。
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        弓骑士或游骑兵:这两个角色放在一起说,他们的主要功能就是打出1次到2次的碰撞伤害,以及在能存活的情况下多打输出,我建议选弓骑士,能搏一搏弓骑士被动的闪避,虽然我一次都没闪避出来。。。,下图是我当时通关时候的属性,同样升华没点满。铭文方面带4石哭(增加碰撞伤害)和2生命或幸运,铭文与升华主推精准、血量或攻击,技能方面建议碰撞技能点满,普通攻击点满,被动想搏一搏闪避的同学可以点一点,不点也无所谓。
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        鹰眼:依旧是主打伤害的一个输出位,但在250层以后表现较为乏力,后期的怪幸运都很高,鹰眼几乎打不出暴击,没法一箭秒飞兵,其次是打重型,即使有弓箭的物防魔防转换,也很难打出高额伤害,甚至没法打出弓箭武器技能中针对重装的二次伤害,我在250层之后换成了弓骑和游骑。但在前期塔中鹰眼依旧是一箭一个的存在。
       伯劳:这个列席很特殊,我是把她当作纯粹的工具人来用,只用她的主动技能2,做到1回合走4格,第一回合就吃到“攻击后如不受反击即回复血量的”辅助光团,因为枪弓塔80%的图都是如果你第一回合不吃到这个辅助光团,光团就会被怪给踩掉;只要有一个这个角色就能用,一点练度不要。
       公主:我爬塔的时候,公主没有眷8,但公主的光环、技能与被动是绝对可以成为爬塔的主力的,我爬最后1层的时候由于没有火药,正巧最近公主有活动,送了不少金章,就上了眷5的公主,最后也是靠着回溯大法,打通了最后1层。铭文带的是4眷顾(搏一搏碰撞)和2生命铭文。公主强在弹射和护甲穿透以及5回合必定暴击的光环,我的半成品公主吃上爆伤药,在月佑的状态下还是能做到秒最后一层的飞兵的。技能方面还是建议至少所有技能都点5级。
     建议使用的食物:大份肉块(45%爆伤)、大份熏鱼(10%血量上限)以及大份烤肉饼(加精准)
     食物类其实可以吃的不多,最好是吃增加伤害或者是弥补精准或血量不够的食物
     建议使用药剂:火焰药剂、穿甲药剂、物免药剂、愈合药剂、疾行药剂
     这几种药是我爬的时候最常吃的,尤其是火药,能很好处理重骑士、守卫者、捍卫者以及boss这些血量很高又很硬的怪,能减轻输出的压力,我爬塔时遇到很多次,明明对面打不死我,但我除了碰撞外没有其他很好的输出,导致超过了回合数输的情况,当然依旧不建议前期的塔吃这个药,爬到后面就会知道有多缺火药了。穿甲药剂也能很有效的提升输出,建议火药不多的同学可以多用一用穿透药剂;物免药剂我用的不多,但在某些图上有奇效,如果输出位在开局套到了物免盾,可以搏一搏去吃“增加射程和普攻伤害”的果实;愈合药剂是增加坦克肉度的药剂,也可以使用;疾行药剂,这个药剂要重点说一下,在某些图上是需要走5格才能吃到“攻击后如不受反击即回复血量的”辅助光团,这时候疾行药剂有奇效,可以确保伯劳第一回合就吃到光团。
    难点说明:枪弓塔是我最后也是最近才通的塔,我认为塔的难度在4座塔里排名靠前的,能和枪弓塔媲美难度的只有更新后的古卷战术场270、280、295这几层boss关,我再打最后一关的时候,都被打出肌肉记忆了。。。但枪弓塔也是我认为唯一一座不吃列席练度的塔(公主不是必备,伯劳只要有一个就行,不要任何练度),只要你的假金练度到了,你甚至都可以靠重铠骑士、重铠卫士、弓骑士或游骑兵、鹰眼打通,是一座回朔与药剂够多就能过的塔。
       枪弓塔由于是最新通关的,我还记得大部分内容,和大家聊一聊具体的内容,枪弓塔的小怪一般有飞兵(鹫龙骑士与猎手)、剑类全系步兵与骑兵组成,在拉班的boss关会出现一只飞马勇士。Boss由里斯、金玫、元帅、飞鱼与拉班为25层循环。
       小怪方面:剑步兵的反击比较棘手,他会100%反击,反击伤害还高;轻步兵在攻击的时候会添加重创debuff,叠满后会受到物理伤害增加40%,砍了几下后你物抗在高的角色也顶不住,更别说这两个步兵还带着掌控铭文,所以角色的站位是很重要的,要选择好的路口来堵;守卫者与捍卫者这两个重装难度在肉且不吃以他为指向的碰撞,所以建议带火药来处理以及通过别的角色来碰撞他们来处理(后期的守卫者与捍卫者很难通过鹰眼来处理,公主有暴击光环可以处理);重骑士与轻骑士:重骑士特点还是肉,但他能吃碰撞,建议还是用火药与碰撞处理;轻骑士的特点是跑的快,后期塔里伤害也高,但最主要是他会逼迫你的走位,让你的走位不好走,这点还是蛮恶心的,另外轻骑士的速度很高,上场的角色一定要精准高哦,不然打不中尤其是碰撞技能打空就尴尬了。鹫龙骑士与猎手:这两个飞兵是最破坏游戏体验的,飞的快,基本没地形限制,攻击范围大(技能成一条直线,还能距离你2-3格发起攻击),技能(主动与被动)带减治疗、丧命、遗忘(被动技能失效)、物防降低,简直是debuff制造器,而且由于是飞行单位,碰撞也比别的难触发(靠着箱子没法打出碰撞,只能怪撞怪或者怪撞墙),连铭文都带的是眷顾和莅临,肉度还比较高,是整座塔里最恶心的怪,飞兵要尽快处理,不然debuff一套配合步兵的重创,重恺守卫和骑士伤害会吃不住,另外就是注意站位,尽量不要吃到他们的范围技能。天马勇士:只在拉班的关卡出现,威胁程度比鹫龙骑士与猎手稍微低一点,但也要尽快处理。
      BOSS方面:里斯和金玫没有特别需要注意的,只要做好堵口的操作就行,剩下三个boss要重点说下,元帅:元帅的光环是加属性,尤其是在后面的层数里,你基本不可能5回合通关,这时候你就会发现这些怪你一个都打不中,尤其是元帅和轻骑士,速度高的离谱,这也是我铭文与升华主堆精准的原因。打元帅的思路是前期占路口,另外靠碰撞能清一点小怪就清一点,并通过石哭的碰撞加成尽量打低元帅的血量,最好是5回合前就通过碰撞解决元帅,如果前期没解决元帅,就至少得留一个能被碰撞得小怪,通过小怪去碰撞元帅,因为你基本上是不可能直接命中5回合后得元帅的,我记得290层的元帅5回合后好像有7000的速度。飞鱼:飞鱼的光环在5回合后也非常吓人,从5回合后,武器类型为剑的佣兵造成暴击时额外造成攻击力的100%伤害,每回合至少触发2次,看似平平无奇,但后期的怪攻击普遍都在2万以上,一次暴击后的附加伤害至少有2万多,谁也顶不住。打飞鱼的思路与元帅基本一样,前5回合尽量多清小怪以及尽可能通过碰撞打低飞鱼血量,越快击杀飞鱼越好。拉班:拉班的光环并不是很强,但设计组在这张图摆了3只飞兵,算上拉班有4只飞兵,破局的思路是尽快清理飞兵,通过第一轮的碰撞技能以及鹰眼或公主的攻击,最好清理掉2-3只飞兵,这张图对输出以及坦度都有很高的要求,其中一个不达标就寄。最后就是爬塔多用食物和药剂当然还有回朔打法,毕竟石哭的碰撞伤害还是要靠脸的~,我当时最后一层没有火药,硬是打了足足一个晚上。
        枪弓塔我一般上场的阵容是重铠骑士、重铠卫士、弓骑兵、伯劳,公主或者鹰眼做为弓骑兵与伯劳的替换,看地图环境来上。
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       4、均衡战术场(斧杖塔)
       层数:300层
       可上场角色:斧类、杖类角色
      建议使用的角色:统帅、铁兽、火胖、苦修、火法
       统帅:都上斧类角色了,统帅肯定要上的,光环重装移速加1,5回合后自动援护,援护减伤,没有理由不上他;铭文带4莅临加2幸运,主堆血量、魔抗(防弓箭的转换)、幸运、物抗。要注意的是即使是高练统帅也是经不起弓箭类角色攻击的,尤其是神射手的连射,经常一统连射血条射空触发莅临,所以还是要注意站位,并且偶尔让铁兽来吃下弓箭手的伤害的。
       铁兽:铁兽是我认为斧杖塔中最好的副t了,能减伤能回血,被动还有提升最大生命值以及减伤,击败敌人回血算是附加优惠,眷8的铁兽在2技能开启的状态下能挨神射手一轮连射。铭文带4降礼和2幸运或生命,主堆血量、魔抗(防弓箭的转换)、幸运、物抗。升华点精准、血量、魔抗以及幸运。技能的话建议普攻5级,主动技能2点满,被动点满。
      火胖:胖子是这座塔的主c了,高贵的火伤、主动技能的aoe以及攻击和技能带来的毁灭火,有胖子没有理由不上他,如果能让他吃到“释放技能时有几率减少技能冷却”的果实那么将是绝杀;铭文带双阳和训责,主堆精准、攻击、爆伤和技巧。
     苦修:苦修的用途和枪弓塔的伯劳是一样的,运用苦修的传送技能确保第一时间吃到塔中的“回血”光团,因为斧杖塔中射手的伤害还是很高的,没回血会非常难打,至少我都是吃了光团才过的。苦修不需要任何练度,纯工具人。
     火法:火法我用的不多,我只在能第一回合不通过苦修传送就能吃到回血光团的图上用过他,之前tap上有大佬是通过火法带眷顾铭文打aoe燃烧和aoe碰撞的,这也是一个非常的厉害的思路,但我火法练度不高,主要是没火升华和武器强化材料了,导致在后期塔里打不中怪物,但这个思路绝对是非常牛逼的。铭文还是带眷顾,最好是6眷顾加强精准,升华也加精准。
    建议使用的食物:大份熏鱼(10%血量上限)、大份烤肉饼(加精准)、大份炖肉(加魔抗)
    食物类其实可以吃的不多,最好是吃是吃弥补精准或血量不够的食物以及提高魔抗减少弓箭物魔转换造成的伤害
    建议使用药剂:物免药剂、愈合药剂、疾行药剂
    这几种药是我爬的时候最常吃的,由于有火胖与火法aoe的存在,火药的需求没这么大,可以吃物免药剂、愈合药剂这些防御或者回血的药剂,值得一提的还是疾行药剂,这个药剂能极大的提升你站位的灵活性,也能让你第一时间吃到回血光团和减cd的果实。
    难点说明:斧杖塔是新开的三座塔中最吃地图中立生物和障碍物(毒柱子)的塔,需要合理利用中立生物和毒柱子带来的毒元素和火元素产生的爆炸伤害来通关的塔。中间的中立生物的攻击仇恨度为在你的角色不在他攻击范围时,他会优先攻击敌方的射手,打两下后敌方的射手就会因为血量的问题陷于怯战的debuff了,能极大缓解统帅的防御压力;另外这座塔还有的重点就是要注意强袭者的攻击,他是会穿透攻击的,不要让你的角色与他成一列,你的统帅会援护不到,面对他时尽量站成一排,在塔的后期你的胖子或者火法被他戳一下就寄了。打这座塔还是要主堆精准,因为后期的boss和弓骑士和游骑兵又是高速度,boss中的法尔嘉闪避也高的惊人。最后一点,一定要关注回合数,敌方弓箭手怯战后是会一路往地图后方乱跑的,你很容易在前面花了很多时间处理别的怪到后面没回合处理怯战的弓手了,我不知道多少次倒在回合数不够,明明能打过,却因为回合数输了,属实人麻了。
    5、尾语:
    这4座共计1200层的塔,属实能把人打麻,有些层数我打到后面都已经背出了怪的行动顺序和逻辑了。这四座塔我个人认为的难度排行是突击战术场=古卷战术场270、280、295层》均衡战术场》古卷战术场》多维战术场。大家可以先从简单的打起来,通过简单的塔的奖励培养出更高难度塔中的角色。最重要的一点还是要打通300层塔一定一定一定需要高练度(角色等级、角色眷化、武器等级、技能等级以及匹配的铭文甚至是高练度军备)当然还有一定的运气。另外我在上文的建议角色只是我个人打通塔的思路,并不是一定要养这些角色才能通关,例如国王、清淤者,黑锋,狗子等列席我都没有练度,也无法进行测试,如果有大佬用这些角色打通的话也可以在帖子下面说下哦;另外在塔的前期大家是可以有啥用啥的不是一定要上述角色的,我打枪弓塔的时候,150层之前还用了半成品狗子和黑峰,我上文的推荐大部分是适用后期塔的情况,毕竟重置一个角色去养另外一个角色还是很费戴伦的。
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