个人实测

2023/07/02148 浏览综合
我就不放图了。
我下的就是9-10g的高精度材质包,运行没报任何问题。免得有人说我机器或者资源不行。
几个小时下来,我不好说太多。就总结吧:这个比以前的中国背景mmo强,但也只是如此。也就是,强了,但强的不多。基本就是近几年的信息和性能简单堆叠。比较直观的画面举例:我一把刀比较长,在其他游戏里穿模破皮,这里也一样。不是现在没有不穿模破皮的技术,有的!我亲眼见过,外网有刀鞘向后时拨开了背后披风的实机演示。但这个里面没做到。原因我不好说,估计是网游不比单机,不好办吧。
这不是批评,意思是:别人不能解决的,你也不能解决。你在这里没有长处,但,既然都不解决,你也就等于没有短处。
游戏内想法多,但核心没变。比如我已经发觉,这游戏内部有比较初级的gpt模块,可以部分生成文本。但,这种东西,却不实在。为什么?因为你的剧情是相对固定的,和几年前的游戏没本质区别。无非是剧情分支选择相对多点了而已。在这个框架下,自动文本应用范围不大。
打比方,我面对一个角色,如果真的把自动文本接入完,进入核心机制,会产生什么效果?效果就是:没有剧情台词,我自己在文本框里直接打字,说给游戏的npc听。而npc也没有任何固定台词,而是依据我打字说的话,直接即时演算出对应的回话。
这就会导致固定剧情的崩解:比如,剧情安排我去砍土匪头子,结果我到了,发现任务给的钱少了,我做了这个任务也买不起我想要的。
于是我打架占上风后,直接对土匪头子说:村里出2000文钱买你的命,你出双倍我扭头就走。
然后,土匪头子直接回话:4000算什么?我出8000文钱,你去暗杀发布任务的村长。
请问能够如此交互的游戏里,线性剧情还能存在吗?
这就是新技术和老游戏制作思维的根本矛盾。
有矛盾的又哪里只有这一点?我就不多说了。
预估:如果各位近5年没玩过其他类似中国风格mmo的话,入这个游戏,没有问题。比入其他的好。
但如果你已经给其他类似产品投入过了,不建议你再入这个游戏。因为同质化还是比较明显的。
结论:后发者优势有,但本质不变。新玩家多进,近几年的同类老玩家不建议。
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