【活动】23年五一活动「平原大冒险」玩法补充说明

更新时间2023/5/9421 浏览综合
5/9更新:
没时间进行更多测试了,先把初步测试后的认知发出来,根据初步测试结果,个人推测命中率的计算用的是除法公式:
命中率=己命中值/(己命中值+敌闪避值),或者反过来说闪避率也是一样的;前面这个只是基础公式,游戏里用的是变种公式,加了常量和变量,比如等级压制之类的,更具体的需要做更多测试。
通常在这类公式里命中值和闪避值是收益递减的属性。
5/6更新:
补充了「护符」装备相关信息,「护符」有两条属性,一条增加明四围,一条增加暗四围;已知厄运领主有概率掉落。
对原文打了若干补丁。
5/4更新:
在文末补充了部分难度的怪物强度作为参考。
原文:
本贴旨在解答一部分【这是啥】类型的问题,不对【怎么玩】进行探讨。
内容是笔者作为玩家自行尝试摸索出来的,认知不一定是正确的。
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初始界面的三项难度选择:
1、难度:影响怪物八围、主城经验、金币、道具概率
2、评级:影响怪物八围、主城经验、金币、道具概率;怪物八围:评级+5≈难度+2【难度和评级两项的面板奖励系数和怪物强度挂钩,评级的设计应该是为了起到对难度进行微调的作用,比如难度120(奖励系数150%)→050(153%)→200(157%)→130(160%)。】
3、厄运:影响怪物八围、历练经验;怪物八围:厄运+3=评级+1【实测厄运0到厄运3主城经验、金币收益无变化,不符合面板上显示的奖励系数,在这一前提下,选择厄运难度实际上增加了历练经验,但付出了主城经验、金币收益的机会成本,比如023、030、101面板奖励系数同为132%,怪物的八围是一致的,但实际上023的奖励系数应当视为020的121%、101的奖励系数应当视为100的128%;厄运部队的遭遇率(=与厄运部队发生的战斗/总战斗数)要达到7.35%左右(精英4.90%、领主2.94%,达成一项便可)才能弥补101和030之间4%的主城经验、金币收益差异;023和030之间11%的差异弥补需要厄运部队的遭遇率达到27.90%左右(精英18.60%、领主11.16%);但这些遭遇率就算每次刷完重开都难以达成。另一方面,已知厄运领主概率掉落双属性的高级装备,如果数值设计合理,刷装备打更高的难度就是核心玩法。】
*本次活动获得的装备、补给品、历练点等道具将在活动结束后删除。
历练经验结算:
每次战斗胜利 +10
每次逃跑 -5
每次营地复活 -50
历练经验券 +50/100/200
厄运1/2/3奖励 +10%/20%/30%
按照现有的历练经验框架,选择厄运3难度,每次刷完厄运精英和厄运领主(如果有)就结算重开,是增长历练经验最快的路径,不过就像上文说到的,刷历练经验需要付出主城经验、金币收益的机会成本;另外还要考虑随机到负面厄运效果(详见下文;分割线下)对收益的影响。
每1000历练经验可升一级并获得1历练点(10级起需要2000历练经验),凭历练点可在历练商店兑换6种能力:
1、「行动」激活需消耗1历练点,每回合永久增加1步移动力
2、「瞭望」1历练点,增加队伍视野半径1格
3、「补给」3历练点,战斗胜利勋章获得数量+1【历练等级5时解锁】
4、「恢复」2历练点,小队成员增加一个每回合恢复兵力的状态(大地图回合;随难度变化的固定数值,非百分比)
5、「侦察1」2历练点,增加小队1级侦察等级
6、「侦察2」未知
奖励系数100%到300%对应难度的勋章掉落似乎都是每次战斗平均12个勋章左右,统计样本量尚未达目标。
在【地图全开、合理转圈、所有野怪都打得过、历练商店激活了「行动」能力、全员登山靴II、无不良厄运】的情况下测试出了平均每12回合10次战斗,相当于2勋章每体。
如果历练商店激活了「补给」能力,则每次战斗平均13个勋章,大约2.167勋章每体。
按照现有统计数据计算,平均每次战斗的主城经验、金币收益大约为「魔剑团/达瑞尔」产出的1.1倍。
在000难度下,奖励系数100%时,「魔剑团/达瑞尔」产出为1400主城经验、2400金币。
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厄运:
自厄运1难度起,副本会多出1个固定厄运+1/2/3个随机厄运:
固定厄运只有1种:
随机出现厄运部队(暗雷,不可避战,掉落历练经验I)【奖励系数旁边的怪物头像x1/2/3有可能是指暗雷的数量】
随机厄运共10种:
厄运1:随机10选1(1级效果)
厄运2:随机10选2(1/2级效果)
厄运3:随机10选3(1/2/3级效果)【难度为厄运3时,随机厄运为3级效果的概率最大,2级次之,也有小概率为1级。】
1、刷新精英厄运部队(地图右侧明雷一只,无倒计时,掉落历练经验II,击败后不会刷新)
2、刷新厄运BOSS(地图右侧明雷一只,无倒计时,掉落历练经验III,概率掉落高级饰品,击败后不会刷新)【实测厄运BOSS和精英的明四围一致】
3、队伍兵力上限降低10%/20%/30%
4、驻军恢复兵力降低30%/50%/100%(驻军是指在营地以外原地休息,每剩余1点移动力恢复队伍最大兵力1.19%/0.85%/0%;此厄运不影响使用营地休息)
5、每回合结束减少兵力5%/10%/15%(大地图回合;当前兵力,不是最大兵力)
6、敌人等级增加5/10/15级【可能影响命中/闪避率】
7、每回合探险距离减少0.5/1/2格
8、商人商品价格提高20%/50%/100%【似乎未实装】
9、队伍视野减少1/2/3格
10、战败不可营地复活(此厄运不影响使用营地休息)
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平原大冒险的大地图应该有纵24行,横32格。
左下角有小地图,当迷雾全开后相当于全图雷达:
粉红点:营地(固定三个,分别在左上、中下、右中)
绿点:自己
红点:野怪【每回合概率刷新0-N只野怪,似乎不受现有野怪数量影响;普通怪的刷新概率大于精英怪,其中「魔剑团」和「达瑞尔」刷新概率最大;另有普通怪刺客「斧头帮」有着普通怪的概率和精英怪的面板。接触野怪时点「取消」可以避战,扣5点历练经验但无兵力损耗;在战斗界面点「返回」撤军视为逃跑,扣5点历练经验且扣除全员最大兵力30%。】
橙点:宝箱、BUFF
蓝点:平原密境入口(地图右侧,一次性)
紫点:BUFF(平原密境独有)
大地图图标:
野怪和宝箱下面的数字为回合倒计时,每过一回合数字减1,数字为0时图标消失(数字为1时结束回合就会消失,不会看到0这个数字);消失的图标并不会在另一处重新出现。
空地:
在空地停留并结束回合时,每剩余1点移动力恢复队伍最大兵力1.7%(不会复活阵亡将领)。
部分空地有隐藏陷阱,踩中会有debuff。侦察反制功能似乎未实装。
营地:
TapTap
在营地停留并结束回合时,无视移动力恢复队伍兵力100%(阵亡将领亦可满血复活);营地休息不会驱散存活将领身上的debuff(阵亡后buff/debuff都会失效)。
*除此之外没有其它可以复活单个将领的途径,「十字勋章」只能在全队战败时使用,可以避免触发营地复活导致历练经验被扣50。
仙人掌/树林/钟乳石:
TapTap
TapTap
TapTap
同空地,未测试出其它效果;仙人掌/树林/钟乳石似乎只是单纯的装饰性贴图。
密境入口:
TapTap
TapTap
平原大冒险<->平原密境
玩家可以通过传送门进入平原密境,密境上半部分为五环路,下半部分为路障小路,最后通过密境终点的传送门回到平原大冒险。
进入密境本身并不提供额外历练经验,不过路障小路中的宝箱中会开出「历练经验I」,以及有一个「伏击者」会额外掉落「历练经验I」(密境外面的「伏击者」不会掉历练经验券);「野蛮人」似乎不掉「历练经验券」。
五环路:
起点为第0格,「野蛮人」为第23格。
路上有隐藏陷阱、一个紫BUFF点和一个橙BUFF点(紫BUFF点似乎只有兵力类BUFF;两个BUFF点的同一种BUFF的增幅一样);密境出口前有一个「野蛮人」挡路(逼格很满,但只是普通怪),击败后可以进入传送门回到平原大冒险(打不过就出不去了)。
传送会回到原来的地图,时间正常流逝,密境中过了几回合,外面就过了几回合。
传送回来后,厄运精英及厄运BOSS不会重新刷新。
传送回来的坐标似乎固定在最右侧的营地旁边。
路障小路:
起点为第0格,「野蛮人」为第21格。
前后两端各有一个路障(要用到「破坏巨槌」),中间有一个没上锁的宝箱和一个营地;走到两条道路的后端时,路障小路中间会刷出一个「伏击者」。
密境的设定应该是作为一个稳定获得历练经验的途径;主城经验和金币方面,密境里只能刷到两个固定野怪,不会刷新其它野怪;勋章方面,除了两个怪的掉落还有宝箱里20个左右的勋章;判断是否划算要考虑这套流程需要花几个回合完成。
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平原大冒险玩法中有饰品、工具、背包三种装备;装备目前只能在历练地图里装卸;装备可通过刷怪和开宝箱获得(密境宝箱有几率出装备,其它宝箱似乎只出道具):
饰品(个人):已知有1-7级勾玉和8级护符,7级勾玉也只有1条属性,增加八围其中一项;8级护符有2条属性,一条增加武谋御速其一(数值相当于2个5级勾玉),另一条增加命中、闪避、暴击、暴伤其一(数值相当于1个5级勾玉)。
工具(小队):火把(视野范围)、登山靴(行走距离)、扳手(侦察等级)
       「视野范围」初始为5,「火把」效果不可叠加;需要在平原初始化时穿在身上才会生效,历练地图里装卸不会影响效果。
       「行走距离」初始为4,「登山靴」效果可叠加。
       「侦察等级」初始为0,「扳手」效果可叠加。【实测侦察等级为8且背包里有「军用铲」的情况下也没能和陷阱产生交互动作,功能似乎未实装。】
背包(小队):「背包容量」初始为12,效果可叠加。
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想了解一个本的难度,最具代表性的必然是「斧头帮」同时也是「精英伏击者」的阵容,想最大限度的刷怪至少需要拥有能打败它们的实力。
TapTap
000
TapTap
003
TapTap
050
TapTap
053
TapTap
153
TapTap
253
TapTap
353
TapTap
1453
继续贴其它难度也没什么太大意义,对比这些数据就能知道各个难度大概的数值设计。
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本贴旨在解答一部分【这是啥】类型的问题,不对【怎么玩】进行探讨。
如有错漏,望指正。
评论13
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指挥官
姬魔没人了,现在才有人搞明白发生了啥。
在有人知道该咋做估计活动都结束了
青贝壳
路障要在旁边一格才能互动,秘境里历练掉落率感觉不高,我拉满概率在外边是必掉,但秘境里面有一次完全没掉。
顾垏笙
帖子里说不能互动的是踩到会有debuff的隐藏陷阱。
测试的时候厄运一家三口确实每次都掉历练经验券;
密境不确定,测试过几次,密境宝箱每次都有出历练经验券,密境里的「伏击者」也每次都有出历练经验券,但是密境终点的「野蛮人」一次都没出过。
青贝壳
闪避的我只见过+80的,不知道有没有更高的。另外闪避会闪避掉己方加血
顾垏笙
魅影5加100,5级以上的勾玉可能是要打更高级的本才出。
我目前关于MISS的笔记是这样的:
MISS的底层逻辑可能是把带有【即时】属性的技能对兵力的影响变为0,技能所附带的debuff即便在MISS的情况下也会生效,例如沉默、中毒、流血等等。
於吉的即时伤害会被MISS,后续DOT不会。
水镜的即时治疗会被MISS,后续HOT不会。
艾斯MISS后无法回血。
「单体三连」技能也只进行一次MISS判定,要么全MISS要么全中。
有个有意思的点是「单体三连」在MISS的情况下也可以打破厄运的护盾。
我目前还有一个想法是自己用勾玉调整命中值和闪避值,用加血来测试命中值和闪避值的关系,不过暂时没时间。
鸩羽千夜
顾佬,有个现象是bug么?掉落的战利品有时候拾取后,找不到
顾垏笙
不确定,我没留意过。
我就知道有一种误操作的可能性,当战利品界面跳出来的时候,默认是所有战利品全选的,图标周围有一圈绿框,这时候如果点击某个战利品查看属性,会造成反选的效果,该战利品会变成灰框,点「全部领取」实际上只会领取有绿框的战利品。
TN
请问闪避概率和怪物强度有关吗,还有厄运里减0.5步数的是指50%概率减一步吗
顾垏笙
怪物强度是指八围,包括闪避值;初步测试,对面“升级”的时候八围都有增加。
另外,根据现有测试结果,主观推测,在普通野怪和精英野怪的明四围(武谋御速)一样的情况下,暗四围(命中、闪避、暴击、暴伤)也会是一样的,比如,253的精英魔剑团八围=353的普通魔剑团八围。
厄运里减0.5步数确实是指50%概率减一步,和登山靴加步数的逻辑是一样的。
范哥
[嗒啦啦2_优秀][嗒啦啦2_优秀]
青贝壳
死亡后再复活会失去buff 包括商店的每回合回血永久buff
ggyydm
大佬厉害👍
鸩羽千夜
顾老牛啊,这么详细
已经到底了
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