浅谈元气关卡产怪的底层逻辑——怪物点数

精华更新时间2023/5/114520 浏览攻略
你,是否好奇,为什么万圣节关卡又臭又长,令人厌烦
你,是否好奇,为什么火焰大骑士扎堆出现,令人猝不及防
你,是否好奇,为什么大佬速通时,同样的关卡,怪物波次却如此之少
今天,我就从一个较为新奇的角度,讲解一下上述问题的答案,以及元气骑士怪物产出的底层逻辑———怪物点数
TapTap
五子登科
镇楼图———五子登科
什么是怪物点数?
TapTap
在电子空间怪物房间的设置中,我们能看到一个名为怪物点数的参数,它就是我们今天要讲的主角。什么是怪物点数?粗略的讲,元气关卡每个怪物房间的总点数都为一个固定值,而每种怪物的点数为定值,当房间内产出的怪物点数合达到总点数时停止产怪物。为帮助大家理解,我在这里引用部落冲突的人口为例子
TapTap
如图可见,在部落冲突中,我的可用总人口数是有限的,而每个兵种所占的人口数不同。如果我训练的总兵种人口数大于等于可用总人口数就会达到上限,无法再训练士兵。
在元气骑士中,人口数这个概念被转换为怪物点数,而每个怪物房间都有着固定的总点数(即总可用人口数),当房间内产出怪物的总点数达到总可用点数时,就会停止产怪
但是,我们要怎么测出总不同怪物房间的总怪物点数与单个怪物的点数呢?电子空间无疑给我们提供了便捷的方式。只要我们修改怪物点数参数,然后观测结果,经过多次实验后,就能测出每种怪物的点数。经过多次试验,我测出了目前电子空间中现有场景内所有怪物的点数
火山关卡
手枪木乃伊 1
步枪木乃伊 1
炸弹木乃伊 1
冲锋枪精英木乃伊 1
法杖精英木乃伊 3
长枪火焰骑士 1
战锤火焰骑士 1
火焰大骑士 1(你没看错)
热能飞虫(普通状态1 精英状态2)
熔岩蜂巢 10
煤炭虫 1
火山龟 2
外星关卡
机枪外星人 1
激光枪外星人 1
光剑外星人 2
飞碟 2
战斧瓦克恩士兵 2
机枪瓦克恩士兵 2
触手怪 4
魔物 2
飞行魔物 2
瓦克恩 1
炮台 4
跃迁装置 10
骷髅关卡
弯刀骷髅小兵 1
弓箭骷髅小兵 2
散弹骷髅小兵 1
精英弯刀骷髅小兵 2
精英步枪骷髅小兵 2
精英散弹骷髅小兵 2
骷髅萨满 3
大号骷髅 4
蜘蛛 1
毒蜘蛛 1
骷髅犬 1
骑士关卡
短刀骑士 1
手枪骑士 1
冲锋枪骑士 1
精英短刀骑士 2
精英步枪骑士 2
精英散弹骑士 2
巫师小怪 3
大型士兵 4
史莱姆 1
黑骑士1
万圣关卡
镰刀南瓜人 1
干草叉南瓜人 1
手枪南瓜人 1
精英镰刀南瓜人 1
精英步枪南瓜人 1
精英散弹南瓜人 1
僵尸 1
青蛙 1
南瓜房 10
青蛙 1
巫婆 1
机械遗迹
遗迹卫兵矛 1
遗迹卫兵弓箭 1
传送门 10
遗迹搜寻者 1
遗迹守卫 4
远古齿轮组 2
遗迹机关 3
遗迹
棍棒猴子 2
藤蔓猴子 2
粪便猴子 3
AK47精英猴子 2
烟花火箭精英猴子 2
岩蟹 1
箭台守卫石像 1
守卫石像1
守卫蟹 1
剧毒蠕虫 1
冰原
钻头矿工 1
铁镐矿工 1
大钻头矿工 2
精英步枪矿工 2
精英泡泡枪矿工 2
精英跟踪弹矿工(普通3,精英2)(对,你没看错)
金矿虫1
水晶虫1,
电能矿工1
小雪猿1
投掷雪猿1
大雪猿 3
水晶怪(普通2,精英1)(离谱)
森林
长枪哥布林小兵 1
弓箭哥布林小兵 1
手枪哥布林小兵 1
锄头精英哥布林小兵 2
毒飞镖精英哥布林小兵 2
散弹精英哥布林小兵 2
野猪 1
暴走野猪 1
回旋镖盆栽 3
蓝藻花 3
火焰哥布林祭祀 3
精英哥布林弓箭手 1
大型哥布林 4
肝柿 (普通50 精英1)(你真的没有看错)
哥布林祭祀 3
观测已经测出的数据,我们很容易发现一些问题
首先就是,火焰大骑士的点数仅仅为一。当时由于我是先从火山关卡开始测量,这个离谱至极的数据一致使我怀疑点数理论是否正确以及该测量方法是否准确,差点放弃试验的继续进行(另一个就是热能飞虫)。
第二,万圣的地怪除南瓜房外都是一点,这与关卡内万圣又臭又长的情况完美呼应
第三,水晶怪与精英跟踪弹矿工居然出现了精英状态下点数低于普通状态下的情况,这也使我怀疑之前测量的数据是否有误,有空将会二测
另外有很多人对火焰大骑士为一点感到难以置信以及怀疑,这张图或许能给你们一个答案
TapTap
同时怪物点数也能很好的解释为什么某些情况下怪物极少的原因
在了解怪物点数后,测量不同怪物房间的总点数的思路就明朗起来。元气关卡的怪物房间组合无非15 21 25,我们只需使用配置错误因子进入关卡,在关卡内小怪的点数为1时记录总共杀死了多少小怪,就能测出该房间的总点数
目前大致推测不同场景(除海盗机械)不同类型的房间总点数相同,所以只需在万圣内测出所有类型房间的总点数即可。
其他因素对总点数的影响
设同一房间吊总点数为n,普通为0.5n,吊密集为1.5n,二人为1.5n,三人为1.75n,四人为2.5n
不同类型房间总点数正在试验中,如有拖更纯属正常(
房间分为正常房间(掩体与箱子随机组合)与特殊房间
15*15
正常房间
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12
特殊房间
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18
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16
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20
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18
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19
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18
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20
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15
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19
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15
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21
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12
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21
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19
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16
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15
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19
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15
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12
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15
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18
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16
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13
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18
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13
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16
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12
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16
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13
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14
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12
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12
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19
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15
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18
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16
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13
TapTap
17
15*21
正常
特殊
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33
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32
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30
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21
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22
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30
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31
TapTap
同下
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22
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22
TapTap
33
TapTap
同下
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30
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33
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24
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34
TapTap
30
15*25
普通
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25
21*15
普通
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16
特殊
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30
TapTap
23
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30
TapTap
34
TapTap
30
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40
TapTap
31
TapTap
TapTap
34
TapTap
30
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25
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34
TapTap
24
TapTap
24
TapTap
24
TapTap
35
TapTap
27
21*21
普通
TapTap
27
特殊
TapTap
35
TapTap
52
TapTap
51
TapTap
46
21*25
普通
TapTap
29
25*15
普通
TapTap
34
25*21
25*25
普通
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52
元气骑士icon
元气骑士
8.1
4天前 新版本更新
前往论坛
评论21
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TapTap
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是郑不是鄭
那知道怪物点数跟大佬速通怪物波数少有什么关系?难道是说必须要求每个大关都是最少波次的图?
Shutdoen
运气问题,刷出点数较高的怪物能有效减少波次
酒窝不能装酒喝
人家可能用了科技(tas)
Shutdoen
速通吗?不排除这种情况,这里主要想表达的思想是依靠运气刷出高点数怪减少波次与怪物数量(
走丢的小龙虾
然并卵😂
Shutdoen
也并不是完全没有用处吧,现在已经以此为依据向官方反馈修复了
凌晨初晓
很不错
YJS-PLUS
5年老玩家表示只会算波次,不会算怪物数
暗裔Ж
元气在哪能下啊?
Shutdoen
官网
狂岚(已谏言)
有没有可能速通是因为打了不止一遍 只是遇到了波次最少的情况作为视频被发出来
Shutdoen
同一种房间波次少不正是因为当时刷出的都是高点数怪物吗?
吹着风的少年
能下载吗
Shutdoen
下载什么?
Shutdoen
所以元气区的版主什么时候工作来着,申精一直都没有回复[嗒啦啦4_破防]
Shutdoen
完啦,凉啦
起床冠军
厉害啊,支持一波
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