较全面的随从攻略

精华更新时间2023/5/305 万浏览攻略区
优质随从清单
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  关于排名单的一些说明,有些随从呼声很高,如水晶工匠大酋长等。但是在排的时候,发现同一来源、相同代价等种种条件下,可以有更好的选择,所以它们自然就落榜了。
随从碎片来源说明
* 碎片的详细产地,请查看《随从碎片出处一览表》 by 官方小助理
* 周常副本,所产出的随从是入手难度最低的,只要给票就给你碎片,大约换算率是2~3:5,大约300票左右就可以收获130碎片,带扫荡功能,节约时间。300票差不多就是一周副本票产出量。
* 金币酒馆,难度次之,只要金币,但是太散,且有每日消费上限,属于细水长流。
* 各种符文招募点,有符文石就行,但是一次10连的消耗几乎是满工坊号一天的产量。新玩家投资需慎重。
    * 獠牙酒吧,会产出 黑暗的化身女妖之王 两个毕业随从,所以优先度最高。
    * 镶金旅店,会产出 月之女祭司至高王 两个优质随从,优先度次之。
    * 天涯旅馆,只产出 娜迦海妖 一个优质随从,优先度最低.
* 周常活动,产出的优质随从属于壕氪专享,不氪个几千都别想满一个。要白嫖?按3年计吧……平民开个1星2星随从凑个名望得了。
* 派遣任务,派遣任务等级高了以后,概率会刷出 法师学徒 碎片任务,该随从只适合凑名望用。
* 特殊渠道,如即将返场的战场活动,长期但是烂尾的战友招募以及挑战模式等。只说说现在涉及上榜随从的渠道。
    * 战友招募,产出 符文图腾,若是自练小号,3个100即可拿满3星(具体怎么练小号,请见我另外两篇文章《小号养成攻略》《<联盟契约>模拟器攻略》)。符文图腾 属于命运多舛,烂尾还被砍,暂时只开放到3星,且曾经视为未来神技的4星技能,在上几个版本还被砍成残废(从10分钟砍成10秒)。
随从碎片消耗说明
* 随从的颜色可以查看其 初始星级、背包内碎片颜色以及点升级看需求碎片颜色 来判断。
* 白色随从,初始1星,开启需10碎片,↑2需20随片,↑3需50碎片,↑4需50碎片,合计130碎片。
* 蓝色随从,初始2星,开启需30碎片,↑3需50碎片,↑4需50碎片和100白色碎片,合计130碎片和100白色碎片。
* 白色随从,初始3星,开启需80碎片,↑4需50碎片和100蓝色碎片,合计130碎片和100蓝色碎片。
随从派遣任务
 有前人写过一篇攻略《关于派遣任务的一点认识》 by User378363902
关于随从的定位
 官方在2023/2/3发过一篇文章《关于随从副属性配置错误的致歉及补偿公告
,其对随从的定位的表述:
  远程随从提供伤害、控制以及回复;近战随从能抗下boss几次攻击(包含闪避、招架),如果咱们用的是治疗系职业,则可以通过治疗手段让随从站得更久。
  * 上述可知不要指望坦克随从可以抗住。已知最能抗的是软泥教授,但那是壕氪专属,跟大多数玩家无关。
  * 要想指望坦克随从能抗住,请使用能治疗随从的职业,如牧师、奶骑等……
  * 坦克随从都扛不住,那近战输出随从更就是一刀一个小朋友,近战输出随从沦落为名望随从。
  * 随从的技能施放有很强的不可预见性,所以治疗随从不能作为一个稳定的治疗源,只能作为有益的补充。
  * 大多数职业都倾向最大化输出,所以控制向随从和输出向随从,才是主流。
  * 每个随从都是有用的,即便是垃圾,也可以提供1~4点声望,每5点名望等于全局0.5%生命、伤害、护甲。
随从技能
    大多数技能都无需赘述,挑几个有特点来说:
* 光明游侠沉默,使目标无法使用技能,持续5秒。而Boss的所有主动被动都算技能,所以在沉默主动技能以外,还可以沉默150+本Boss的控制减免被动以及增伤被动,是不是很神奇?所以150本的回血绿龙,遇到游侠,就没法回血了,从DPS检测器直接变普通的木桩Boss了。
* 血骑士惩戒光环,所有光环效果是持续存在的,不因随从死亡而消失,所以血骑士不做副T使的话,进本就可以去送死躺平了,不需要花费资源去培养。
* 森林之子的召唤技能,召唤近战小弟,很多玩家推荐不出召唤技能,原因是有概率在接战时召出小弟,而小弟介于Boss和玩家群之间,若Boss有AOE,就有概率提前释放出来,再若玩家的血量偏低,就有可能接怪就暴毙。当然同样的问题还出现在所有类似的随从身上。个人还是建议升的,小弟大多数时候是可以用来挡刀的,偶尔坑下玩家而已,提前做好功课,规避即可。
* 鱼人爵士发现财物,描述是有概率发现目标身上的额外掉落,表述的并不准确,实际上应该是有概率从目标身上抢劫掉落物。随从技能是没有冷却的,完全随机,所以会出现连续抢2次的状况,直接将Boss背包清空。比盗贼偷窃效率多了,还不用隐身。
* 软泥教授恢复每秒恢复自身5%的生命值。这是一个被动技能!你可以将软泥教授视为加强版的150绿龙Boss。再加上软泥教授的减速光环,最硬随从坦克,当之无愧……
随从的技能释放
    根据群友的讨论,疑似有以下规律或传闻:
* 技能释放是无序随机的,每次普攻都有几率施放,类似于Boss技能
* 同一技能可以连续施放,出现过连续无敌、连续抢劫、连续图腾……
* 召唤技能的同一召唤物只能存续一个,再次释放该技能会顶替前一个,可以做到无缝衔接。
* 1技能疑似不能连续施放,可能有cd,但有说法是不存在这个限制
随从的名望
    以下数据全靠推算,不保证完全正确
* 现行版本,一共17排随从,共计68随从
* 战场绝版随从,有6个,6军官,则有效随从降至62
* 每个随从提供4点名望,但符文图腾的4星未开放,则减1名望,合计247名望
* 每5点名望升一级,理论上限可至49级,可提供24.5%三维。
    上述随从中存在大量的周常活动随从,这些入手难度极
* 周常活动现有5个,每个活动有4个随从,扣除后,随从数降至42
* 减去符文图腾的1名望,合计167名望
* 大多数人能够到的实际上限为33级,可提供16.5%三维。
随从搭配和突破的个人想法
 这个看自家喜好和背包厚度,个人建议是:
* 前期有啥用啥。开荒期带俩治疗,伤害都差不多。
* 后期能用的就那女王、狗蛋、白虎、娜迦这几个,自由组合。
* 坦克不突破没法使用。
* 治疗是按比例回复,不需突破。
* 后排随从,满装备是本份,至于突不突破看个人喜好了。
* 召唤向随从,需要突破,因为召唤物属性受召唤者影响。
最后感谢13群的群友们群策群力……
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