炮击玩法5(+1)个用得到的技能总结

更新时间2024/4/12901 浏览攻略
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经过这么长的时间,炮击流我也算是有所经验,来谈谈技能
emm...先谈谈不偷旗舰的对轰流吧…感觉非常累,除了海怪对轰还是很舒服的,也是炮击打海怪的标准解法
确定了炮击玩法的船员培养后(至少养满级3名炮手+光子炮船长,鹰眼教官埃迪最好也养满,炮手最好再多养3-6个,反正547锅,一名满配炮手只要31锅,更何况养到50级后,最后10级非旗舰可以不要),就该确定技能怎么用来偷旗舰了
NO. 1:超光子炮(包括米提炮):由于相关帖子够多,我就不啰嗦了,别忘了敌人近战船是无法在你用出米提炮前贴上你远射炮的船,所以用全远射炮船可以降低很多战损(平时能省钱,天空2连战可以留一个更好的状态),瞄不准…就算了
严重依赖旗舰炮击,是群体技能(所以为啥打群的打单比打单的打单还要强?),打海盗章鱼时可以清杂船和触手,但指望这个清雷云…不太适合
NO. 2:眩晕的蛋(必须要战斗笔记才成神技):这个技能要分面对的敌方
对舰队:平时打海盗港口之类的并不舒服,但对付正义、非内瓦ss港这样的敌人(所有旗舰在第二排边上的,最好是初始的3*3阵型)时,可以用晕蛋把其前方的船晕了,使旗舰暴露在前排,而且此刻对方旗舰能被同侧的两艘散弹炮船索敌,并且30能量的花费不太影响米提炮的发挥,相当于降低了光炮需求炮击(当然也可以直接轰烂)
对海怪:海怪的特点是高血量单体敌人,30能量要6s,能晕3s,敌方输出降低一半,相当于炮击(和肉搏伤害)翻倍(除了海蛇,不过耐久扛得住的话倒也相当于炮击翻倍),永续的掠夺本性+炮术指挥,非常强。打章鱼时清完触手就可以晕蛋好了就放,散弹炮打四海兽时注意眩晕时间,一定要海兽不晕了再用技能
关于光炮和晕蛋哪个等效输出高,据计算
玄武阵远射炮:如果晕蛋船炮击很低,那非光炮船的炮击之和超过光炮船炮击的11/7(别忘了训练室)就用晕蛋,晕蛋船炮击接近光炮船时(一般光炮船炮击最高,除非晕蛋不止12发,目前还没有情况达到了这个数),只要4/7倍的炮击就可以用晕蛋了(这情况下不是最少也有1倍吗)
玄武阵散弹炮:晕蛋伤害高
朱雀阵散弹炮:同上,注意火海兽还是玄武散弹更好
NO.3:炮术指挥:打海蛇时如果扛不住雷就别用晕蛋了,该炮术指挥了,可以与前两个技能形成连用
NO.4:人品连击:离大谱,50能量2连击,无笔记就碾压素质三连(回转快还单位时间内输出高),有笔记可以直接暴打素质三连和弹幕射击,堪称光子炮下第二强的对单。当然,限制挺多的,比如必须瞄准旗舰、船长没有被动加成(伤害少5%,是的,被动影响就这么大,而有笔记后输出是德雷克的1.14倍,还灵活)
NO.5:素质三连:本来50能量档只有巨大炮弹时后期也有优势区间,现在这唯一的优势就是开局就能用了…
弹幕射击一样
2024.4.1(别在意这个日期=.=)补充:NO.1.9无畏冲锋:虽然有笔记后12s只能无敌5s,覆盖率不如晕蛋,但晕蛋也有三个弱点:
1.技能生效需要打到对方,有一定的延迟,且如果双方都站桩,距离恰好1440,在放下一次晕蛋前,这次的晕蛋不会生效(什么bug...)
2.如果对方在眩晕前打出来,而且干掉了我方至少一船,那这枚晕蛋的效果会打折扣
3.打舰队不是晕蛋魔术时,是无法有良好发挥的;海蛇的雷云仍然能在本体被晕时输出
但是无畏冲锋是立即生效的,生效后直接免疫一切伤害,前两条问题不存在了;在合理控制敌方索敌的情况下,无畏冲锋在舰队战还有大用,同时海蛇也能抗雷云,第三条也没了
总的来说,无畏和晕蛋各有优劣,要根据实际情况来选择
其他的炮击技能要不然是同能量对比不过(除了真球状闪电打海怪有一些优势),要不然是没功能(晕鸡的眩晕时长百分比不如晕蛋的);天神守护和奇迹之光看个人阵容,后期有编队里有近战船只的可以考虑,平时打弱海盗和弱海怪可以降低战损
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化
还有炮击多少光子炮可以偷荧光海s港旗舰啊[嗒啦啦4_破防]我现在圣炮白板1581,实战2000左右,但是过不去s港!
gol
米提炮肯定能偷,荧光12w血量,实在不行等ss曲射炮
下一步就是去漩涡造ss曲射炮,一共需要4颗牙,赤海南边3海怪掉落
化
嗯嗯,终于打过了
化
热乎的楼主,问一下,我现在一圣炮俩a炮,前排是一郑和俩盖伦一卡瑞克,下一步目标是造啥比较好啊[嗒啦啦2_星星眼]
乐仔
准备氪金吧,宝贝,我现在就是氪金
已经到底了
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