继续聊聊《逐光星火》的角色扮演系统

更新时间2022/11/291.1 万浏览综合
之前简单地聊了一下角色扮演系统与并行思维的内容,链接:
今天我们继续补完这部分的信息。
TapTap
在《逐光星火》的设计理念中,有一条核心原则。
就是期望游玩者能够根据经历、决策塑造自身。
在游戏之中,主角(订正者)没有升级的感念,无法通过自由技能点强化自身。但却能够在推进剧情过程中,收获可以增减属性的奖励或道具。
这一点很重要,所以我再次在文章中强调它。
因为并行思维的强度组合,会大幅影响您在游玩中的实际体验。
与《启航》不同,《星火》的对话系统引入了判定系统,判定的成功或失败会导致对话中呈现不同的信息,甚至会直接影响剧情的走向。
并行思维,是你在游戏中并行存在的其他思维。祂们就像是你的脑中之脑,在你的意识之中与你对话,为你献计献策。
并行思维分为三大体系,十余种类型。祂们代表主角对某项领域的掌握程度,也代表了你实际对游戏世界的影响力。
并行思维会在对话中被激活或突然出现,补充一些别人不想让你知道的信息或帮助你解构谜团;亦会在无言中增强你的军队,高活跃度的并行思维甚至可以使你提前解锁划时代的先进技术。
TapTap
所以为了使剧情走向你期望的发展路线,塑造独属于自己的角色就变得至关重要。我们期望这个系统能够还原部分Trpg(桌面角色扮演、跑团)中的独特体验。
《逐光星火》会竭力为大家呈现一个超人太空风格的科幻世界,扮演高等文明的来客,与我们一同探讨可能与不可能的未来。
评论54
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TapTap
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海鸥
还是那句话,我是深红的🐶
吃瓜子的虫子
逆天
Henry
好想深红狠狠地骂我😍
全部 9 条回复
质量效应
明人不说暗话,我想和狼青谈恋爱[嗒啦啦4_捂脸],和认真严谨对你的指令绝不质疑并且完美完成的忠犬系后辈下属什么的,好…好喜欢
回归正题,目前来看这个思维系统有点类似于极乐迪斯科,适当的思维不但可以加强属性,而且还可以触发更为有利的事件,其次类似跑团的属性判定系统也为游戏带来了相当的随机性与可玩性,但一定要提一嘴的是,这个系统同样也会带来一定的负面影响,比如为了刷某个事件要刷刷刷从而增加了无聊感,或者为了刷完美结局看大量的重复剧情,这些是绝对会降低游戏体验的,也正因如此类跑团的游戏一般都比较小众,毕竟现在大趋势便是快节奏化,所以如果真的以这种游戏模式为主的话,我在这里提出一些建议
1多周目的大体剧情可以相同,但是如果有一些额外的彩蛋内容与不同剧情是能极大的加强玩家的探索欲望的
2对于事件的成功奖励和失败惩罚平衡一点,尽量不要出现那种一个判定决定结局的那种,毕竟玩到快结局的时候你告诉我因为之前有一个判定没过所以坏结局了,那样真的很有挫败感
3结合“高科技”这一设定,可以像一代一样有一些强大的科技,比如可以回溯到某个关键时间点来逆天改命,又比如第一次某个事件没有最佳选项,过了一些剧情后告诉了你其实那个剧情可以“这样做”然后通过时间科技回溯到那一个剧情的时间点再解锁最佳选项,这种做法可以给予玩家持续的新鲜感,这种手法有一个专业术语
再语境化(Recontextualization)大名鼎鼎的神作星际拓荒便是运用这种手法的典型代表
最后是我小小的个人希望,在玩启航的时候我就看到每个文明的“生命体”都是有不同设定的,我其实挺希望能设计出一些“人外”形象的,比如废土星球的蜥蜴人,二进制生命,猫猫狗狗之类的哺乳类生命体的形象,那绝对能吸引更多的玩家
鸿羽落尘
位更寄,但是说得好
问答机
放心,星火的二号星球就是非人型的
全部 3 条回复
乱码
这不再内置几百个广告庆祝一下
羽
免费的才是最贵的
幻殇
什么小学生思想
全部 5 条回复
枢来缘
期待早日上架。
CURTAIN
我最喜爱的…我最喜爱的小领航员呀
。。。
逐光,深红,狼青![嗒啦啦4_好耶]
莫乌比斯α
急急急急急急急急急急
zck喵喵喵
都别急,我先急
大胖子玉米
相当关心这游戏能不能成立罗马(?)
瓜子机枪
如果可以的话 麻烦一定要有个收集系统 一代没有这个真的好难受 (收集党恼) 每次想看一个打过的还要在打一遍[嗒啦啦4_叹气]
✿媂ོꦿএ᭄༻
Cy 上架踢我[嗒啦啦2_谢谢]
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