只需为竞技场添加一个简单功能,就能解决卡秒问题

更新时间2020/7/21458 浏览意见反馈
首先可以肯定,因为卡秒的存在,由五局三胜变成了三局两胜,首先得到两胜的一方通常可以靠卡秒极大地增加胜率,而出于网络延迟等等原因考虑,我并不认为改变机制之外的方式能解决这个问题。
从本质上讲,若直接换成三局两胜,仍旧可以卡秒,两者并无区别。
在此基础上,可知卡秒被不少玩家鄙弃的原因,一是这个做法玩弄了争强好胜的心理,二是浪费时间,但后者最为关键,我认为如果在不改变机制的前提下,要想消灭卡秒导致的负面情绪可以从时间上入手。
所以,我建议在出现三局两胜的时候,添加一个选择功能,让低分者自己选择是否进入五局三胜,若是放弃三局两胜,便是认输,若是选择进入五局三胜,那么无论是谁是否使用了卡秒,就都不会影响玩家情绪——因为这是自己选择的,如果是出于判断自己能翻盘的期望去选择,那在道义上也是接受了对方会卡秒来获胜的可能性,即使有气也只能气自己。形式上,我觉得可以叫附加赛,既声明了三局两胜,也不会让人认为机制大改。
也就是说,通常情况下被卡秒与否,取决于两负玩家是否继续比赛,提供一个台阶在两负后让其判断是否承担有可能被卡秒的风险,要远远比让玩家自己意识到这件事背后的本质容易得多。
那么,继续推论下去。
任何机制都不可能完美,我做些不好的猜想。
在一胜后,分数优势方就开始卡秒又是什么情况?
我认为第二局是否卡秒影响不大,而且从实际情况来看,几乎没人这么搞,较真的话,也只能是缩短优势方的消除时间了,但那显然也不公平,因为劣势方能直接看到对方的出牌,缩短时间还不如直接不让劣势方看到,可这么一来,运气成分又太大,得不偿失。
若这导致玩家选择快攻打法呢?
我认为这些打法不存在好坏,因为未利用bug等违反游戏规则的手段,如何选择打法全凭玩家对局势的判断,反而是打法的选择多样化之后,竞技性更强,当然,这得官方先有对应的设计,步数和棋盘设计还有消除时间等等,我也希望官方能多考虑考虑,从这三种因素入手让竞技更有趣。
总之,这个改变只需要简单地添加一个几秒或者十来秒的选择框,将竞技场的比赛切割成两部分,就可以引导玩家心理,让玩家在两负后主动认输,也就更容易服输,且,由于不进入可能被卡秒的局,便也避免卡秒带来的情绪上的二次打击。值得一提的是,现在的认输基本只出现在开局和最后一局的战斗里,也就是说,现在的玩家要么是不喜欢当前的棋盘不打算玩,要么是等到彻底没希望时才为了缩短开局选择认输,因此,也就不能认为,玩家会自己主动认输来避免被卡秒,再则,对方是否卡秒也是不可预料的。
给台阶下这种事情,已经被千百年地验证是有效的。
评论27
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🐻熊童子
关于竞技场卡秒的问题,策划一直在想办法,但由于游戏是弱联网,始终会存在游戏延迟,所以这种情况不太好改变,我们会尽量想办法的,相关建议也会考虑的~(先记小本本上)
绝版裤头
我推荐的这个机制并不受延迟之类的影响,因为是从心理角度着手。
形式上,五局三胜变成了三局两胜,但原本五局三胜的机制仍然存在,也就是说,竞技场的内容并无本质改变,这个机制改变的是玩家是否更主动地服输,以此避免卡秒带来的二次打击,维持继续游戏的兴致。
Rikka
什么都不用改,把每周奖励去了,卡秒的自然就都没了。
你仔细想想为什么会有人选择卡秒。
全部 7 条回复
安静的吃瓜群众
竞技场一般我都是合出紫就丢出来的了,卡秒不存在的,不是你死就是我死,这就是我的打法[嗒啦啦2_吃瓜]
绝版裤头
卡秒最伤人的地方在于,假设势均力敌,但卡秒者用双方的时间来博取自己胜利的几率,而被卡秒者获胜的期望值大减——对方卡秒时,不扔大牌有一半几率输,扔了还是有一半几率输,合起来获胜几率不超过四分之一。
深蓝
老哥,概率不是这么算的。。
全部 3 条回复
小水滴
Emmm
现在不也是玩家自己选择进入五局三胜吗
不想打了可以直接返回啊
要从根本上解决卡秒
不如直接取消弱势方可以看优势方阵容的设置
绝版裤头
看到优势方阵容是一种平衡手段,可以增加竞技性,取消的话就倾向于运气了,大大削弱竞技性。
另外,现在的机制下直接认输给玩家不好的感受,明明还有机会,但对方的卡秒如同耍赖一般。
所以我想到了这个机制,既不影响玩家争强好胜的心理,也让玩家主动接受战败的结果,还能让卡秒的影响基本消除掉。
欧阳皇室🍊
水滴说的对
无名氏
还不是都是为了奖励,如果没奖励,谁吃饱了没事玩竞技场。反正黄金段位的我从来没碰到卡秒的[嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜]
绝版裤头
竞技场解压的效果还是挺不错的,尤其是大的那些棋盘。卡秒虽然不多,但其实也不算太罕见吧,再说要卡秒也得是输赢不明显的时候,胜负心一起,被卡秒很难受的
我了个嘿
最简单最快的方法
无论何种情况都看不到对方的阵容即可
根本解决问题
Rikka
那一样会有人掉心之后卡秒玩。。理由就是,你不叫我赢,我为啥要叫你舒服?财帛动人心,奖励越高,这么想这么干的人就越多。
究其根本原因还是,这个奖励提高的太高了,对萌新来说性价比太高,动力十足,手段尽出。
你想想是提高奖励前卡秒的多,还是现在卡秒的多。
半仙
改成看不到对面阵容就行
绝版裤头
看到对面阵容能增加竞技性,看不到的话就倾向于运气,难以做到针对性出牌的考虑,这就得不偿失了,埋头消除的话跟其他游戏里的消除没区别
椰奶清补凉
① 如果三局两胜还添加是否选择进入下一盘的选择,劣势的一方本着要赢得念头去进入,去进行一个确实的点击。如果最后还是输是不是更生气呢?
② jjc本就是以快节奏消除操作而定。如果这时候还出现一个进入选项而影响消除节奏、思考、手感呢?
③ 双方各有三个红心❤️,卡秒的人大多以第三盘开始。当你埋头苦干的消除时,对面就卡着最后一步等着你。无论劣势、优势,卡秒的人就是卡秒。
④ 林子大了什么鸟都有,你不卡我不卡,你卡着我也卡着,优势也好劣势也罢。
绝版裤头
1. 这个相当于给台阶下,并不会带来更大的打击,给台阶下这个事情千百年来被验证是很有效果的。
2. 依照设想,这个选项会让节奏更快,因为很多时候我们并不会主动去点投降。
3. 第三盘的卡秒,就是已经两胜了,这个就是我建议的出选项的时候。
4. 卡秒能让对方的获胜预期降低到四分之一,对竞技公平影响还是很大的,好比打牌时你上家要你先出牌,他虽然闭眼不看,你出的牌的作用却由不得你了
绝版裤头
现在的竞技场大概分两种玩家,一是用消除和竞技解压的,二是较真要赢的。
对于后一种玩家,我发现其还喜欢嘲讽对手,这显然影响另一类休闲玩家的游戏体验,而卡秒更是极度放大了这一效果,所以对于卡秒的问题,官方若不重视必定导致部分玩家的流失——为解压而来,反倒更难受了。
我就是休闲玩家,其他内容已经玩到顶了,唯独竞技场的解压效果让我还每天时不时地打开玩几把,可是碰到带着恶意的对手时,会十分难受,毕竟我又不能直接再跟对方来一盘。
Rikka
用得着这么麻烦吗,去掉竞技场每周的奖励就完事了。你以为真有那么多闲的无聊就是来卡秒的么...还不是趋利。
广忆👒
卡秒****
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