镜中的记忆全成就,简单说说对新模式的看法

2022/9/121264 浏览综合
镜中成就37/37完成,单开一帖说说看法
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新模式吧,好多评论说像隔壁酒馆战棋,炉石我从内测开始玩的,中间断了一段时间完全跟不上版本,目前就是休闲玩玩战棋。
一些方面来说新模式确实很像 比如三连奖励;一些机制,遗言和亡语、入场和战吼,甚至一些中立随从。
但我感觉这俩其实不太一样,先不说这种游戏模式不是战棋原创的,本质上这俩一个PVP一个PVE就是天差地别。
从我个人理解上,PVP游戏是通过和人去较量获得胜利来达到满足,这里边其实变数更多。其实我觉得战棋的内核更像麻将,比如都是凑三个,都是没种牌有数量上限,你拿了别人就拿不到了。而且战棋后期对战需要根据对手阵容进行调整,有时候运气是一部分,心理博弈又是一部分。
月圆的新模式,内核上和原来模式没太大区别,都是肉鸽构建,然后去通过固定的关卡。这里的固定是说关卡都是策划大大们设定好的,我不相信现在的技术可以达到完全随机,毕竟计算机产生的都是伪随机数,每一关一定有个框限制的。
所以,这种模式其实是有些固定化的东西,比如剧本杀,我知道剧情了,再去玩就不像第一遍有那么多惊喜。月圆之前模式的成功其实是策划设计的功劳,合理的卡牌组合,合理的限制,你可以体验不同的组合,可以用一套简单的组合去爽,比如我就很喜欢骑士堆狂战斧,药剂师玩雪克壶,有技术含量吗?爽就完了。
所以是不是抄这个问题,我觉得有些机制是一样的,但是核心不一样。当然,如果你有不同意见,那么就是你对。
最后说一些新模式我认为不太喜欢的地方。
1、动画没有加速,这个问题要拆开说。其实老模式也没有加速,但是给我的感觉完全不一样。
老模式里,很多重复性的动画是在打击的时候,我在看boss受到伤害其实是能获得快感的。但是新模式,涉及到先手或者遗言给自己加buff的动画,这就会看了很长的动画,最后就踢了一脚,这个过程我既没有参与感(比如挖宝倒转,这个加buff的过程是有参与感的),也没有打击的快感(比如自然的自伤或者机械的炸弹是可以获得打击的快感)。
2、就是卡牌的获取难度,难度10要选4个种族,体系成型后很多卡牌都是污染的,而很多流派呢又需要一些中立牌或者其他种族的配合,总之就是感觉很难拿到想要的牌。
老模式中这一点其实做的很好,因为一个职业只有3-4种大的套路,其余就是一些变种,每一大章都可以根据玩家现有的牌组来动态设置相关牌的出现几率。
但是新模式因为种族不唯一,污染牌多,又需要中立,所以可能这个设计起来会有难度,希望可以后续根据开发出的流派进行调整。
这里提出一点浅薄的见解,我感觉刷牌几率是一方面,资源平衡是另一方面,老模式过一关奖励几十块,买一张牌几十块钱,刷新1块;新模式后期过一关奖励一二十块,买一个怪3块,刷新1块,资源其实不太平衡。感觉策划大大可以往这方面考虑一下。
3、关卡不够长,就是很多流派成型慢,成型之后爽两关。很多key牌都在5、6星,还要升级,还要找,阵容刚成型刚爽两把结束了。
这个问题看上去不大,其实我觉得很影响体验,因为上边说了PVE游戏重复游玩的乐趣就是为了重复获得快感,但如果我每局有80%-90%的时间在费劲扒拉,最后爽10%-20%,我是觉得付出和回报不成正比。 当然其实也要考虑有些就喜欢,99%的磨难在最后1%爆发的情况。还是一句话,怎样去平衡。
最后,就写到这里吧,感谢你能看我絮絮叨叨写这么多。有啥看法欢迎交流,不定期回复
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