个人和群友讨论后的瞎想

2020/7/12224 浏览综合
增加点陷阱类建筑:1箭塔,敌方走到该格子的前后格时受伤,一级10点,二级15,三级30,2铁蒺藜,敌方经过该格时受伤,一级8点,二级12,三级24,由于这效果对策略类英雄不太友好,所以只能在己方独占地建造,并且一个独占只能建一个。
英雄瞎想
1周泰,双技能英雄,1技能嗜战,回合开始几率触发决斗,2技能死归,每次决斗失败血量归零后血上限+2,专属武器攻击+1
2黄盖,三技能英雄,1技能苦肉,决斗外受伤可获得行动卡或者战斗卡。2技能奋勇,决斗开始时根据损失血量获得攻击加成。3技能诈降,因为你诈降到敌方阵营,所以你的人物可以被队友的英雄技能影响(对,没错,就是为了和周都督有配合,还有护士,根据队友不同这个技能的上下限极大)
3贾诩,三技能英雄,1技能毒士,回合开始时有机率使一个敌人每回合失去一定血量持续三回合。2技能狠绝,决斗失败后血量低于一定数值可判定自己血量归零,意思就是既然失败了索性算死一次回满血,可防止再被打一次,或者下回合直接反打。3技能止损,既然没有获得资源的手段就要防止自己的资源损失,敌方对自己的所有技能卡片效果均有机率失效
4华佗,三技能英雄,1技能悬壶济世,队友决斗后血量未满有机率触发,回满队友血量(对真刘和真董队友来说你想想),2技能研药,每走固定步数获得加血宝物,3技能青囊,你的加血宝物在回合开始时有机率升级。
5曹冲,三技能英雄,1技能神童,起手拥有一把二级武器(啥叫神童,起步比别人早)。2技能称象,回合开始时有机率触发,你的行动卡可以补充或者弃置至与一个对手相等。3技能早夭,血上限减少。
(待继续瞎想)
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