战双帕弥什萌新开荒指南2.0

精华更新时间2020/10/259329 浏览攻略心得
(20200709)
开服时候写的战双帕弥什萌新开荒指南已经比较陈旧且有一些错误需要修正。
有萌新抱怨打不过活动关卡,印象非常深刻,其实对于萌新来说也是很正常的,毕竟活动关关卡要想简单刷起码6000战力角色得来仨,作为一个(快到)百级的咸鱼本来是不想翻身的,但是老咸鱼不关爱萌新,这游戏不就凉了么?于是乎决定更新一下攻略。
但是人比较懒,95级的时候思想上准备动笔懒癌发作决定拖到100级在写。
周一眼看着99级马上百级了顿觉不能这么拖下去于是开始慢慢码字。
结果周三晚上就到百级了……
于是稍微熬了熬夜九号凌晨码完。
全文五千三百一十四字,希望萌新好好读完(工作人员直接去看最后对游戏的改进建议),
会对游戏的整体结构,肝度,氪度有较深的理解。
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(图零,百级咸鱼)
一.综述
本文就游戏的整体结构进行论述,建立起游戏基本玩法框架的概念。分为三部分:战力组成综述;开荒期指南;囚笼战区简介。
若有问题请看完全文后再提问,笔者会尽力解答。
角色强度;初始号(自选S)选啥;角色操作类的问题推荐B站UP:丸子;一之黑亚莉子;AlexiaEvy等等的攻略视频。
文中账号等级1~54为开荒期(萌新),55~79为中期,80~100为后期,100~+为咸鱼期。
二.战力组成
游戏中一个角色的战力组成分为三部分角色 武器 意识
其中只有武器与S初始角色是必须要氪金抽的
1.角色:
角色强度来自四项:①等级②晋升③进化④技能
选角色来培养首先应该看厨力(或者捂着你真正的思考器官想想),这样比较容易坚持下来。其次看角色强度测评,本文并没有角色强度测评,需要自行查找。
①等级
角色等级在账号等级80级前最高提升到账号等级,账号等级80级后最高为80级。由反复刷图或使用经验仓提高,经验仓掉落方式多种多样,开荒期和中期主要由资源关构造体特训提供,后期主要来源是刷间章附赠。
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(图一,一直散养的渡边)
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(图二,间章每天刷累积的经验仓中…)
②晋升
消耗螺母货币可以进行角色晋升,晋升条件与推图进度和角色等级有关,螺母在开荒期和中期由资源关螺母大作战掉落,后期来自于刷稀有意识的副产物二星三星意识获得。
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(图三,角色晋升说明)
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(图四,爆仓的二星三星意识)
③进化
常见的稀有(星级)体系,每次进化会增强角色,稀有度每次进化会提高基础属性乘数。
指挥官等级53级后B级初始等级机体,部分A级初始等级机体(爆裂;异火;零度;黎明;流光;夜刃)间章每日产出两个碎片,新A活动兑换碎片30片解锁机体后可以间章每日产出两个碎片,没有解锁机体无法产出碎片。
囚笼玩法奖励中的S级机体碎片在抽到同型s级机体后允许兑换,500头骨能兑换30片初始s碎片,足够S升至SS。
A进化到S共计需要20片碎片;S进化到SS共计需要30片碎片;SS进化到SSS共计需要90片碎片;SSS进化到SSS+共计需要180片碎片。
A级机体解锁需要三十碎片,S级机体解锁需要五十碎片。
白嫖一个角色解锁sss等级需要170碎片约为九十天。
白嫖的体力每日为240+180,无法同时刷所有开放碎片角色的产出。
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(图五,角色进化说明)
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(图六,客服爪巴)
开荒角色首推远程:零度,异火,甚至蚀暗也行。
同时御三家不是不能打,只是资源投入强度产出效率比较低,黑魂玩家可以试试。
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(图七,间章)
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(图八,间章碎片产出)
④技能
技能分为红色信号,黄色信号,蓝色信号,主动技能,被动技能五类,随着角色等级提高及稀有度提高解锁,升级消耗螺母和技能点。技能点开荒期和中期由资源关战技演习提供,后期由每日任务中的活跃度奖励提供。
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(图九,角色技能说明一)
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(图十,角色技能说明二)
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(图十一,角色技能说明三)
2.意识:
意识强度来自于三项:①强化和突破②共鸣③超频
意识和角色的搭配会影响战力,意识位123提升角色生命会心两种属性;意识位456提升角色攻击防御两种属性。
意识技能即角色同时装备达到数量要求后生效的技能。
特别要注意意识强化突破至满级,不同意识在相同意识位的属性会有差距。
(笔者比较懒同时库存意识众多,一般配装时直接忽略这种差距)
在意识培养前,要明白所有的四星意识都是狗粮,基本没有浪费资源培养的必要(四星阿呆芙可以保留)。
开荒期通关主线任务送的五星意识强满足够支持一个A级进攻型角色装备五星武器推过7-12。度过开荒期配给进攻型的五星意识到中期基本要换成六星意识,但有些五星意识时后期也需要的。例如:元宵·重聚(x6);歌罗达(x2);黎塞留(x2);萨曼达(x2)。
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(图十二,意识元宵·重聚)图片上传中…
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(图十三,歌罗达)
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(图十四,意识黎塞留)
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(图十五,意识萨曼达)
无法打通活动稀有意识关卡时,刷六星意识仅推荐资源关作战补给AE-4,开荒期不建议耗费体力(血清)在刷稀有意识上。
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(图十六,资源关作战补给AE-4解锁条件)
①强化和突破
强化意识等级提升意识属性,消耗意识或意识强化素材(和螺母),开荒期和中期主要由资源关后勤保养获取,后期主要是刷稀有意识的副产物。
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(图十七,意识强化)
突破提升意识的基础属性乘数,消耗意识突破材料(突破合金·初;突破合金·高;意识突破回路·初;意识突破回路·高),开荒期和中期主要由资源关军备突破提供,后期则是用刷活动稀有意识关卡附赠的活动资源在活动商店兑换物资。
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(图十八,意识突破)
②意识共鸣
五星意识意识共鸣随机加强两条属性,消耗同套装意识一件。六星意识意识共鸣随即会的技能池种任意一个技能,消耗同套装意识一件,同时仅在装备在被绑定构造体时生效。稀有意识的产出开荒期到中期主要靠资源关作战补给AE-4,后期主要刷活动稀有意识关卡。
开荒期基本不会接触到六星意识刷共鸣,也不建议在开荒期刷共鸣。
(后期和咸鱼期每天上线每日体力三分之二会用来刷稀有意识来共鸣)
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(图十九,意识共鸣说明)
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(图二十,六星意识共鸣)
(意识更换界面共鸣技能从开服到现在都还有的意识位置与预览内容位置不匹配问题)
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(图二十一,一套基本洗完的白毛汉娜达意识)
③意识超频
共鸣后的六星意识可以进行超频,单个意识可以超频两次。
上位(即意识位123)超频按百分比提升意识的生命会心属性,下位(即意识位456)提升意识的攻击防御属性。材料由列阵玩法提供,完全超频等效于多装两个强满意识。
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(图二十二,意识超频一)
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(图二十三,意识超频上位)
(图二十七,武器装备共鸣说明)
(图三十七)
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(图二十四,意识超频下位)
3.武器:
武器强度目前来自于两项,①强化和突破;②共鸣。
以后很可能会再添加上武器超频增加游戏内容(提高氪金玩家游戏体验)。
二星三星四星武器仍然只是狗粮,没有浪费资源培养的必要。五星武器一般配给奶或者辅助以及副C,开荒期配给主C也够用。
搭配进攻型角色的六星武器武器(一般仅考虑初始S等级的进攻型)是必抽的氪金项目,需要配合已有的角色去武器狙击卡池中抽取的项目(推荐武器在角色-角色详情-装备推荐中有)。
①强化和突破
强化武器等级提升武器属性,消耗武器或武器强化素材以及螺母,开荒期和中期主要由由资源关后勤保养获取,后期主要是刷活动稀有意识关卡附赠的活动资源在活动商店兑换物资。
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(图二十五,武器强化)
突破提升武器的基础属性乘数,消耗武器突破材料(突破合金·初;突破合金·高;武器突破核心·初;武器突破核心·高),开荒期和中期主要由资源关军备突破提供,后期则是用刷活动稀有意识关卡附赠的活动资源在活动商店兑换物资。
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(图二十六,武器突破)
②武器共鸣
五星武器共鸣获得指定两条基础属性,消耗任意五星武器一件。六星武器共鸣获得指定武器技能技能,消耗六星武器一件,同时仅在装备在被绑定构造体时生效。五星武器的产出主要来自协同作战。
毕业一个角色的六星武器需要四件六星武器,一件用来强化三件用来共鸣(共鸣说明见下图),狙击武器卡池最近的体感爆率是一直保底,建议准备好四件武器120抽再考虑共鸣满。
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(图二十七,武器装备共鸣说明)
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(图二十八,五星武器共鸣)
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(图二十九,六星武器共鸣)
二.开荒期指南
开荒期的资源(0~54级)至少能培养三件强满五星武器和三套18件强满五星意识和三个角色。
但这并不代表可以开局同时培养三个角色,否则会严重的拖累进度拉长开荒期。六十级A级角色+五星武器五星意识战力可以接近4000(8-12的推荐战力4400),正确的开荒期培养角色应是单线程培养一个角色的武器和意识直至强化满后再培养下一个。
培养角色选择上远程进攻型优先,其次是近战进攻型,再其次是奶妈,最后是装甲型。
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(图三十,卡姐是我老婆)
开荒期体力(血清)是限制开荒的主要矛盾,体力甚至比黑卡还要宝贵,最大化单位体力收益是必然的选择(如果第一天发的是1W体力,估计大佬们当天就能打到60级)。
在培养角色上,第四级资源关卡是收益最大化的资源关卡相较于第一级单位体力收益会有最低1.5倍的乘数,同时高阶装备突破资源关会提供低阶装备突破资源关不提供的高稀有度突破素材。
换句话来讲尽早解锁高等级资源关可以极大程度的降低每件素材的体力消耗,也就是说打低等级资源关就是在浪费体力。
但是每日十次体力兑换共计870黑卡换930体力还是有点亏的,建议是日常250黑卡换350体力,消耗上一张月卡加每周每日黑卡赠送基本满足。每日体力上限翻倍到770,不论是培养还是推图进度都会快上不少。(注:如果不经常去抽卡,开荒投入1000黑卡满兑换体力推主线收入黑卡可以永动机至推完主线,每日黑卡盈余500+)
六个资源4级关解锁所需的推主线需求(关卡先后顺序)
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(图三十一,作战补给AE-4)
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(图三十二,军备突破AB-4)
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(图三十三,螺母大作战NF-4)
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(图三十四,战技演习BE-4)
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(图三十五,后勤保养LM-4)
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(图三十六,构造体特训RS-4)
附体力氪满预计七天进程(注:仰光在当前版本下并不强势,不推荐强氪)
第一日 解锁AB-3LM-2
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(图三十七)
第二日 解锁LM-3
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(图三十八)
第三日 等级不足卡主线一日
同时开始培养第三个角色
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(图三十九)
第四日 解锁AB-4
开始喂里
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(图四十)
第五日 解锁BE-4 NF-4
图暂无
第六日 卡级同时培养A里
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(图四十一)
第七日 预计解锁LM-4
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(图四十二)
同时开始培养卡姐
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(图四十三)
基本度过开荒期后,推荐练上(打每日碎片产出)的开服AB级初始非进攻性型角色有:风暴(蓝色信号);蚀暗(SSS被动);爆裂(QTE技能聚怪战区很好用);流光(持续给奶,SS被动技能雷队必备)。
(以上截图与进度取自第一版攻略以及本人最新的截图)
三.囚笼战区简介
囚笼和战区的奖励对于萌新来说最重要的还是每周的黑卡产出(共计1000黑卡)
1.囚笼玩法
囚笼玩法以一周七天为一期,产出幻痛伤痕(即头骨)用于兑换角色碎片,其发放数量与每期结束时的排行榜排位有关,排行榜按照账号等级分为初级区中级区高级区三个区。
每期在阿尔法组,贝塔组,伽马组中各自抽出一个Boss(初级区没有伽马组)。
Boss会携带词缀表明其弱点和强化,选择克制Boss弱点的攻击方式有助于提高讨伐值。
每个Boss有五个难度,伴随次级难度挑战完成依次解锁,讨伐值最大值与难度呈正比。
每周工作日(不考虑节假日)每日四次保存挑战分数的机会,周末每日八次保存挑战分数的机会。
每名构造体有五点保存挑战分数的耐力,在每期幻痛囚笼开始时恢复至满值。
一个典型的囚笼队由输出,奶妈,辅助三种角色组成
例如零度 蚀暗风暴
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(图四十四 囚笼队伍)
其中零度主攻,蚀暗奶的同时上增益,风暴辅助加增益,QTE技能加减益
意识如下
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(图四十五 囚笼意识)
2.战区玩法
战区玩法一周循环两期,以周三18:00和周日18:00为最后结算时间,产出战区影响力(战区代币)用于兑换六星意识(一周的产出最高兑换一个六星意识)其发放数量与结算时角色所在的区域以及段位有关,段位分为预备;侦查;先锋;尖兵;领袖;英雄六种。
每期会在机械工厂(弱物理);火焰轮回(弱火);镭射合金(弱雷);暗影深林(弱暗);猩红冰原(弱冰)中随机出两个开放。
每日一次解锁次数,可以解锁一个战区,建议即使当天不打也要点开战区避免浪费解锁次数。
一个战区队追求的是极限的对多输出,奶妈视情况可以不带,由主C,副C,辅助构成。
例如深红 爆裂 真理,其中爆裂QTE聚怪在战区中格外有用。
(无图)
四,十条改进建议
1.贴吧有萌新抱怨打不过活动的,加动态难度或者给萌新一个建号开始算的八天资源关双倍掉落双倍账号经验,这样可以减少初始号同时能让萌新加速度过开荒期。
2.减轻每日肝度,①囚笼战区终解角色初始发球可以允许玩家选择排列,和意识组合一样可以存储方案,可以极大地减少重复刷囚笼战区次数。②间章体力换碎片直接一次挑战两次甚至直接扣除体力按次数兑换。③高级战区前两个区域,高级区囚笼Boss的前两个等级省掉,减少每日(周)肝的时间。④赏金任务从每周三个合并成每周一个,掉落最高150研发卷,省时间省体力。
3.体力存储上限从160放宽到240。
4.意识组合预设栏提升到25个,队伍预设提高到10个。
5.泳装事儿多,白毛可以的话一个皮肤两个配色一个有晒痕一个。
6.最近抽冰露武器攒共鸣把把保底外加把把歪,趁早把武器狙击概率改到100%。
7.冰露冰形态加霸体。
8.一周年差不多该出一个用来肝的初始S了,进攻型会有各种各样的争议,开放个辅助或者装甲型一天一个甚至两个S碎片掉落就很合适,你们要提前考虑提前准备。
9.上个版本吊人这个版本加百列,虽然策划设计高达设计的很爽,但是这种不吃控制没有霸体槽上天入地苍蝇一样乱飞一招全屏没有起手的玩意谁打谁恶心,这种东西如果不准备让玩家操控的角色也有同样强度,那么最好只在过场动画里意淫一下。
X.六星意识共鸣给个保底,意识更换界面共鸣技能显示从开服到现在都存在意识位置与预览内容位置不匹配的问题。
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(补图 阿呆芙-永恒)
(咸鱼公会 铸造世界玛尔斯 招点活人,来去自由)
(3.0的话2021年我再写)
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