骆驼随笔-0720

精华2022/7/207233 浏览骆驼随笔
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大家好,我是骆驼~
最近难度选择玩法终于是上线了,我也一直在看大家的各种关于挑战玩法的攻略和视频,目前我们也在持续收集意见中。
- 目前的情况 -
《无悔华夏》也上线有一段时间了,从最初的混乱不堪,在经历了大大小小500多条的优化、修改后,现在终于逐渐平稳下来。
我们也开始将更多的精力投入到大汉的开发之中,最近还有几个新的小伙伴加入了团队,希望我们能够开发出质量更好的大汉版本。
摆脱了混乱状态后,我也开始对无悔未来进行了更多的思考。
说起来游戏行业的环境今年是有点冷的,大厂也在纷纷紧缩中。
不少小团队都已经倒下了,能顺利上线的无悔已经算是幸运的了。
不过大家玩了这么久的《无悔华夏》,也应该知道游戏里是真没啥可付费的,不管是名臣还是龙须笔都可以在游戏里获得,这一点让不少伙伴对《无悔华夏》非常认可,但这也导致大家的付费意愿很低。
在目前这种研发成本持续增加的情况下,这也使得我们将会面临更大的压力。
目前倒也不至于说是入不敷出,不过总是会对将来有一些担心的,如果得不到改善的话,就有可能演变成不可持续性的竭泽而渔。
所以我想要尝试去改善商业化。
我们也试着用推出一些皮肤,灵兽的方式来改善商业化,但是效果收效不大。
可能是我们的姿势还不熟练吧。
- 思路讨论 -
如果说要用其他方式来提升游戏的商业化,搞得不好,大家肯定是很有意见的,必然会引来不少骂声。
但是问题不解决的话,我们之后的路可能会越来越难走。
毕竟让无悔能够持续的更新,出更多的时代、剧本,不单是我个人的期望,也是大家的期望。
所以我们想把现在的一些想法和大家讨论讨论,听听大家的意见,希望能够找到一个大家能够接受的方案。
一般的游戏,想要提升游戏的商业化,第一个会去做的就是做一些新的系统,特别是一些新的数值系统,像是装备啊,镶嵌啊之类的,特别是提供更多的数值,来吸引那些想要变强的玩家。
但是对无悔来说,数值的膨胀会导致多样化的名臣政策体系被破坏掉,名臣的政策会没有价值,除非又继续通过新的强化方式,来继续强化名臣的政策,让名臣的政策也同步膨胀。
另一方面,数值的膨胀一般也需要大家之间的攀比和冲突来展现出价值,但是这明显不是无悔所想要去做的。
另一种就是增加皮肤、灵兽、装饰物的出售。
这块我们最近也有在尝试,确实是可以补充一部分收益的,但是对整体的影响还是比较小的。
之后我们也会持续做一些有趣的灵兽,目前也在设计更多的一些山海界中新的建筑样式。
这块的收益是否足够支撑我们的开发,我们还在观察中。
第三种我们觉得可以去讨论的,无悔中目前时代中的名臣是可以通过肝来获得的,这些导致了大家虽然都很想要获取名臣,但是我们自己却难以从名臣上获得收益。
所以我们也在思考,是不是可以从大汉时代开始,取消从剧本中可以直接获得没有的名臣这种方式。
当然对前面这些已有的时代和剧本中的名臣,不用进行调整,依然可以直接获得,不会对大家现有的体验有影响。
而对大汉的名臣,如果已经获得了该名臣,依然可以通过剧本来获得对应名臣的信物,并不会影响大家的升星的过程。
在这种情况下,想要获得没有的大汉的名臣,需要通过演化来获得。
但是大家也知道我们一个剧本的开发需要挺长时间的,在这个过程中,大家是能够积累不少龙须笔的,我看到有人说已经屯了430多支笔了,等新剧本上线时也足够演化出想要的名臣了。
对于上面几种改善商业化的方案,不知道大家更能接受哪一种呢?
或者有其他觉得更好的方案,也欢迎留言讨论。
目前我们还没有确定最终的方案,我们会认真的思考大家的每一条建议的。
- 写在后面的话 -
不管怎么样,我们希望改善商业化也是为了能够更长期,更稳定,更专心的去做好无悔。
所以无限制的去提高无悔的收益并不是我们的目标,我们只是希望能够将商业化保持在一个合理的度上。
让我们能够无后顾之忧的继续专心开发剧本,给大家提供更多的内容。
感谢大家的理解~
[嗒啦啦2_谢谢]
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