好好的跑酷单机游戏,怎么和无聊的联机、养成扯上了关系#新游观察局#

2022/7/9694 次播放综合
今天简单的说一下忍者必须死3,我们先看抽奖环节,五次抽奖,两个R,一个SR,一个SSR,一个支援忍者,因为火舞爆率0.02 ,抽了一次没有抽到,我们从这个游戏的特色入手,打一下排行榜,水墨风格,技能打击感强,辅助技能酷炫,大招打怪效果较好,跑分和获得金币宝箱等都是相当容易的,新手跑到两万多分还是相对轻松的,这款游戏的特色之一就是经常需要重来,很多关卡一次过不掉,这个时候我们需要提升一下自己的等级或者武器的等级,就能让过关容易一大截,之前看视频说这个游戏互动环节在三对三的对战,所以我耗费三天时间,升到上忍级别来看了看,而且为了避免队友喷我,我还关了声音关了麦,然而这个联机模式 ,只是换个地方玩单机而已,金鱼币用于在商店买商品,剩下就是刷怪了,相对之下我还是喜欢故事模式,无论是这种风筝玩法,还是后面这种带有酷炫的跑分场景,我觉得这个还是可以的,我个人对那些花里胡哨的联机,兴趣不浓,相对之下,这款游戏还是单机设计深得我心,因为这个游戏改版后成为了一个培养游戏,所以我个人还是主要推荐故事线。
评论6
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User391326958
有人开听筒吗?除了那些大主播。
User391326958
浅浅问一下,这游戏有人开麦吗?
许愿
你只要不被后面故事关卡boss打哭就行
该用户已注销
还好,没被打哭,被打死了😂😂
独鹤
玩的真好,不要再玩了
该用户已注销
😂😂😂
已经到底了
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