《汉末霸业》PC版永降公告!

更新时间2023/5/304 万浏览综合
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首先,向各位一直支持我们的玩家说一声,对不起,我们错了。
我们错在自以为是,以为我们的团队做了一个非常精良牛逼轰轰的三国游戏,但实际上反响平平。
我们错在没有认清形势,对策略游戏市场没有过多了解就匆忙上线,以至于错过了很多更好的宣发机会。
我们错在自命清高,觉得我们做的策略类游戏就得卖高价才能保持身段,实际上Steam上比我们做得更好卖得更便宜的游戏比比皆是。
我们错在....
总之诸多错误交织积累终于导致了现在的结果:
汉末霸业滞销了。
我们现在PC版一个月的销量才几十套,这预示着我们耗尽心血打造的产品即将消亡。
这是我们最不想看到的局面。
回想2016年,我们几个志同道合的小伙伴一拍即合,果断选择跳出了大公司的舒适圈,义无反顾地投入到这个用爱发电的独立游戏行业。
我们选择的是三国,这个我们团队的小伙伴们从小就一直极度热爱的历史题材。因为资金有限,我们草草地组建了8个人8条枪的团队就在民居里就开工了。
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团队初创,我们在居民楼里办公
接下来的一年里,在克服了人手不足、经费紧张、办公环境恶劣等一系列问题后,我们首个可以面向玩家的版本终于能够登录Steam了。
当年,小型游戏开发者上Steam还需要通过绿光计划的推举。值得庆幸的是,我们的游戏在绿光计划上登陆后很快就获得了第一,并得到Steam的正式登陆邀请。果然,中国的玩家是对于三国题材的策略游戏是非常喜爱和支持的,我们当初的选择没有错。
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通过绿光计划,即将正式登陆steam
能够正式登陆Steam,对我们一个初创的小团队来说无疑是一个巨大的鼓励,我们仿佛已经看到了美好的未来。理想是美好的,但现实总是残酷的,因为资金严重不足,我们只能选择将尚未完善的EA版本匆匆上线。
很显然,在用产品说话的Steam平台上,一个完成度很低的EA版本是不会有玩家买单的,虽然我们的愿景很好,但是所有的愿景,都是需要金钱加持才能实现的。
我们首发一个月的销量只有寥寥的几千份,这是根本看不到希望的节奏。这一年多来,为了开发这款游戏,我们已经花了一百多万了,这几乎是我们团队创始人所有的积蓄,但是我们得到的回报还不到1/10。
怎么办?残酷的现实摆在我们面前,我们不得不做出选择。做下去?我们不但要继续负担高昂的成本,还要面对入不敷出,甚至血本无归的未来。
不做了?说实话,我们实在是不甘心,这一年多以来,我们把原本只是在空想的游戏架构一步步呈现出来,即便它有很多的不足,那也是凝结了我们团队所有人心血的作品。
经过激烈的讨论,最后我们决定,愿意留下来的继续无偿做,不愿意的另谋高就。
我们还是想再搏一次,先减少一些预想的架构,然后把pc端同步移植到移动端上,看能不能吸引到更多的玩家。
18年初,在无数次版本更新优化后,我们终于熬到iOS上架,这一次玩家的反响比我们预想的要好很多,我们的团队有了一笔不错的收入,终于补上了一部分欠薪,大家也可以安心地过个好年了。
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2018年5月17日正式在iOS上架
19年3月我们等到了正式的版号,这意味着我们的游戏可以在国内的安卓平台上架了。在TapTap的推广帮助下,我们的安卓版取得了不错的成绩,安卓版的收入不仅帮助我们解决了欠薪问题,还让我们有足够的资金可以把我们最初设想的游戏架构全部开发完成。
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TapTap上线上架公告
在之后的几年中,我们不但完善了功能,并且把初版由于资金问题导致过于老旧的美术重新迭代替换,音乐音效也找了知名音乐人进行外包定制,当然,最重要的还是要提升游戏的可玩性,减少各类bug的出现使玩家有更好的游戏体验。为了提升游戏品质,我们几乎把之前赚的所有钱全部投入到产品的继续开发中。
虽然我们一直在更新迭代完善,但是毕竟《汉末霸业》也是一个从最初EA版本上线到现在已经有5年的老游戏了,所以几乎不太可能有伤筋动骨式的改进。
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最新的更新公告,迄今为止《汉末霸业》更新已超过140次,仍在不断更新中
说得通俗一点,做游戏就像是盖房子,首先打好地基,按照提前设计好的三室一厅的施工图进行搭建,搭建完成后装修设计师和工人入场,把由水泥和钢筋搭建起来的毛坯房变成一个温馨的家。我们现在能做的就是装修工人的事情,在维持现有格局下进行装修设计,根据业主的需求做一些细微的改动。但是如果业主要求我们把承重墙打掉,把三室一厅变成四室一厅,那我们肯定就做不到。 虽然在更新迭代的过程中,我们积极听取了部分玩家的建议,在设计上做出了很多符合玩家心意的调整,但是一些影响底层架构的调整我们确实没有办法做到,这一点我们也表示非常的遗憾。
我们只能在以后的产品中尽量提前做好全方位的规划来避免这些问题的再次出现。
其实做单机游戏,有一个铁律,那就是在游戏发售的首发周期里,销售的利润能达到开发费用的三倍,这样才有可能会有续作。一倍利润用作回本,两倍利润用作新产品的试错,三倍利润才能说有把握做出不低于原作质量的新作出来。
汉末霸业达到这个销售目标了吗?很显然没有。
这也是为什么,我们迟迟不能进行汉末霸业二代开发的原因之一。
目前我们的工作室虽然有人员扩张,但更多的是在做合作项目以累计下一部作品可以启动的资金。
汉末霸业还会更新吗?
答案是会的,我们还是会在不改动现有结构下的情况下增加一些额外的小系统,例如这次更新的三国花牌玩法就是一个独立的小系统,三国花牌可以在游戏里面替代原来的舌战。
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《手谈九州》海报
我们也知道这些小型更新只是杯水车薪,但在《汉末霸业》之后的下一个作品来临之前,我们仍旧会继续研发,让本作不断更,不停步。
除了为了续命,让我们的团队能够更长久地存活,给金主爸爸进行定制项目以外,我们仍旧希望这个虽然并不完美但是凝结了我们心血和汗水的《汉末霸业》能够多卖一份,再多卖一份,让我们下一个作品的启动能够更快一些。
经过团队激烈的讨论,我们做出了一个违背祖宗的决定,将《汉末霸业》PC端永久降价至18元,所有DLC全部白送!
18元,买不了吃亏买不了上当;
18元,买不了车买不了房;
18元,在这个物价飞涨的年代,只能买到一杯奶茶;
但是只要18元,你就可以买到一款国产独立游戏,并且永久买断,游戏内无需氪金,无需二次付费,或者你可以干脆当做买OST附送了一个叫做《汉末霸业》的游戏。
说了这么多,除了阐述这几年来我们团队所经历的一切以外,我们还想特别感谢一直以来支持《汉末霸业》的玩家们,虽然这一路走来并不容易,但是因为有了你们的陪伴,让鲜花盛开在了这条崎岖的道路上。
因为有你们的支持,我们的《汉末霸业》得以变成我们最初期待的样子;
因为有你们的支持,我们的《汉末霸业》才能走过这漫长的5年;
因为有你们的支持,我们对《汉末霸业》的未来有了更多的期许;
再次感谢大家,希望各位玩家可以一直陪伴我们走得更高,走得更远!
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