测试总结,我感觉说的还是有东西的吧

2022/4/28106 浏览建议反馈
1.bug
太多了,最严重的是竞技场结果不匹配,公测搞两次就会劝退。
2. 钻石获取问题
目前去除月卡和成就,持续的钻石来源为0,持续的福利将决定开服完玩家的流失量。
3. 金币获取问题
三种主要货币,金币是公用的,但金币的获取量是最少的,很奇怪。
5. 战力增加问题
战力增加直观化,是养成类游戏提升玩家爽感的有效途径,目前战力提升没有提示。
6. 羁绊搭配问题
可能是前期可能是引导不够,羁绊改变的提升和消消乐好坏的平衡有待改善,直观的体现是养成元素不够,下文说的可以尝试不同职业、羁绊在消除过程中的体现。
总体:
游戏内核为消消乐,有不同新颖的消除玩法可玩性是有的。
但主要感觉是和放置养成搭配的不是很好,可能是不会玩,阵容搭配在消除时有选择性的消除是否可以提升战斗力不同伙伴职业可以在消除中有所体现等等。
去掉剧情主线和副本可玩内容还不够多,如果单是这样好像没几天就成了每天上线打工收菜,和策划说的一样了,可以增加传统消消乐模式,做另一条主线可以随时上线推一两关下线,增加可玩性。
评论
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
TapTap
发帖者翘首以盼,快来和 TA 互动吧!