2022/3/14342 浏览需求&吐槽
吐槽下现在的排位机制,仁者见仁智者见智,不喜勿喷
1、游戏,娱乐而已!我来玩游戏是为了休闲娱乐,不是来上班工作,找气怄。总感觉此生时时处处行方设法降低用户活跃的热情度。
2、不合理一:排位船员不同段位限制。辛辛苦苦练的船员技能只能匹配,高收、活动使用,而重要的排位却直接限制。可能有人会喷多船员技能在低段位大杀四方,按照目目前游戏人数和对位机制,这有可能么?
3、不合理二:竞技点收益机制。600分-1500分,才收益一个竞技币;现在大部分问价估计都在这个分数段位吧,请问这个段位玩家,激情从何而来?搞那么多竞技点船出来的目的是什么?是摆在哪看的?此生你要想办法让玩家有激情通过游戏去获取。
4、不合理三:赢家加分输家扣分。的确,正常思路这样是没得问题。但是你游现在的这个情景,怨气戾气太深,为什么?都想赢不想输。输了扣分,老子辛辛苦苦等5-10分组排位,结果被坑,时间话费了,心情整没了,这体验感、活跃度从何而来?此生你不应该想办法去怎么制裁输家,限制玩家(满足所谓的平衡),而是想办法引导玩家的激情,提高输家玩游戏的动力。比如:输家不扣分,赢家加分,提高升段分数(比如每400/500分一个段位,5000/6000分上司令)。即便是输了或者坑了、亦或者被坑了,反正不降分,大不了多玩几把,总有赢的时候,每天都能看到自己在上分。原来每天玩3盘排位,现在可以玩10盘,这活跃度不就上来了吗?硬要去搞骂个加减分,增加怨气戾气。
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现在这个还行吧,能上司令的照样上,上不了的也就上不了
不像以前我堆400场硬上
心态不好是真的,但是对于你游,办法不比困难多。。。
ʚ👿ɞ
技能这点。。。。因为高分段低分段都在一局,技能数量不同就会造成分段低技术差的更难打,如果是按分段来分房那我没话说,但是如果不加限制直接把所有技能都用上那对新人来说更加折磨
竞技点收益本身就是一种奖励,没人要求你把所有奖励都拿到,而且这个奖励就是为了让你打更多排位,提升玩家活跃度的
败方前三或者超过4000分不扣分可能会好点,不可能所有人不扣分,那直接叠场次就行了,摆烂的会更多
乃翁
前三就算了,4000分以上倒是挺好。
建议7000分以上加分。毕竟也不是所有拖刀的都能打出7000分的伤害
贝蒂小熊
前面两点没有价值不讨论,第三点败方保分分数但是可以降一下,5000分太高了,当队友光速暴毙后很难有足够的输出空间来打到5000分,4000分应该好一点
寄就一臭打游戏的
不扣分这个。。。那意味着堆场次就能到司令。。。。
ʚ👿ɞ
前三可以不扣,你五千分输了会心甘情愿吗,前三怎么说也是会玩而且这一局做了贡献的,不扣分也没啥吧
二号机本鸡
队友六个猴子我觉得二三也不配加分
考虑到七个猴子也是有可能的,加分还是算了
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苍白而蔷薇
月经贴
我的建议是不玩,这不是讽刺,而是实际
已经到底了
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