繁星系列的意见收集贴

精华2022/3/41029 浏览地图推荐
不知道大家游玩ˇ镜明湖ˇ的时候有没有好奇这群精灵相关的故事。因为现在ˇ繁星ˇ只有少量的长篇叙事,其它剧情都是碎片的分布在各个单位介绍中,可能看起来有点摸不着头脑【特别是上一篇ˇ林苑机械ˇ开头的叙事,单独放出来很抽象】
所以想问一下,下一张地图是希望出ˇ单才ˇ和ˇ奕佳ˇ的主要剧情叙事
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【讲述精灵:ˇ纯粹精神灵体ˇ、一同长大的童年、遥远的理想和既定的命运。主体故事相比其它阵营比较简单,上一代命运之月ˇ菲荔ˇ的故事,不会在里面】
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还是说出下一个阵营ˇ神邦ˇ的地图
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【靖园书阁——云海 夜 与 晨
我们是创造这个世界的,永存的神明,拟定着所有生灵和各种元素、能量之间的微妙秩序。数千年前,元素洪流的混乱中,为了保留新生的人类文明,我们经历爱与背叛,战争过后,那些殒落的名字逐渐在人们的传颂中被遗忘,随着撰写的史书被丢失。留存的晶核长眠陈列馆中,记录着失去了ta们的那天......
但 我们
是维护这个世界的 永存的神明
既然我们还存在
就必须坚持下去...】
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最近的进度:装备调整
现阶段繁星一共有750件装备(包括不会掉落的初始装备)
预计需要这星期和下星期才能完成以下所有调整
1.对前期强势的白 绿 蓝装数据进行了调整,弱势的进行了补强。最初设计装备时,主要是根据装备属性的价值考虑设置的,现在发现前中后期,同一件装备带来的增益会不一样。所以调整了部分低等级装备前期的强度,避免太过强势,高等级装备调整很少,后期不确定性太大。
对于部分史诗装备和传奇装备太过强力的问题,小幅提升了传奇装备获取的难度,保证游戏后期内容饱满,相信即使玩过较多次地图,后期偶尔掉落的传奇装备还是能让人眼前一亮(有三件【真 】级传奇装备,是超越其它所有装备的那种强哦)
2.泛用性强的装备数值降低。在获得一些泛用性太低的装备时,除去用不上的属性,剩下有用的属性显的很鸡肋,在前期尤为明显,而一些泛用性很强的装备什么时候都很好用。所有提高了泛用性低装备的属性,对泛用性高的装备,要么降低属性,要么加上限制(比如白装法杖以前属性【+1攻击 +2技能等级】,现在【+3攻击 -10普攻伤害 +2技能等级】因为技能等级价值增加了)
3.装备本身的价值不变,属性具有的价值调整了。现在发现某些属性的价值与预期差别较大,进行了调整,而某些属性,因为设计的相关装备太少,显得珍贵而稀有,在这个框架下价值增加了。详情数值调整在帖子最后(调整用+-号表示)
4.初始装备调整,突出ˇ专属的特性ˇ,降低赋予的属性值,同时将删除所有ˇ套装效果ˇ。增加新士兵的初始装备
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攻击白值:9(8+1)点=10价值,并在白值>20,>50,>75时逐渐增加额外价值【因为调高了其它增伤属性的价值,白值就降低了,白值的存在感不高】
治疗白值:15(10+5)点=10价值【奶妈多半具有功能性,而选择治疗装备远不如其它功能装备强势,并且攻击频率太低】
防御白值:8(6+2)点=10价值,且现在单独近战防御白值存在时20(15+5)点=10价值,单独远程防御白值存在时12(12)点=10价值【防御白值前期存在感实在太低,后期拉胯,尤其是近战防御,近战单位还是太少了,现在白值预计仍然不是最有性价比的防御属性】
造成的治疗15(10+5)%=10价值【造成治疗加成独立治疗白值独立存在时25(20+5)%=10点】
造成的伤害8~9%(10-1.5)%=10价值
受到的治疗15(20-5)%=10价值
抗性穿透12(15-3)%=20价值【抗性穿透在中后期面对高抗性怪时太优秀了,并且现在抗性穿透没有价值递减】
暴击率/伤害价值无调整【调整了装备构成,现在暴击率大部分需要靠ˇ武器ˇ来获得,暴击伤害则没有限制】
普攻伤害15(15)%=10价值
技能伤害12(15-3)%=10价值
【现在绝大多少普攻和技能伤害加成是独立的并且矛盾存在的,技能伤害有着技能本身的倍率实际上往往加成更明显一些】
攻城25(25)%=10价值
抗性:物理/魔法/爆炸价值不变,近战/普攻抗性价值减少20%,远程/魔法抗性价值不变
受到的伤害减少价值不变【但是现在有这条属性的装备越来越多了,实际上是略有加强】
士气值/士气恢复15/15(15/10+5)=10价值【士气恢复存在感太低了】
技能等级1级=6(5+1)点【同时降低了装备提供技能等级的数量,实际上削弱的更多一点】
移动力1点=12(12)价值
视野1格=12(15-3)点价值,2格=30(40-10)点,3格=55(75-20)点,4格=90(120-30)价值【随着装备数量越来越多,视野装备数量稀释了】
生命值30(40-10)点=10价值,在紫装中出现时45=10价值,在橙装中为60=10价值
【前期生命值远比其他防御属性更强】
生命恢复价值不变
1射程=23(25-3)点价值,2射程=45(55-10)点价值,3射程=70(90-20)点价值,4射程=100(130-30)点价值【射程并不会增加伤害,通常,太多射程对输出总量帮助并不大】
攻击次数1次=75(75)价值
1点冷却缩减=30价值,2冷却=60(50+10)价值,3冷却=80(70+10)价值,4冷却=95(85+10)价值,5冷却=105(100+5)价值【中等数量的冷却缩减不应该价值降低太多】
额外经验价值不变
【当牺牲某属性来获取额外价值点数时,牺牲属性的价值降低,但现在大多数牺牲属性的装备都获得了更多额外的点数】
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