公会战玩法 众志行征 攻略V2.0

更新时间2022/7/255829 浏览攻略心得
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官网是最终改版 可以上那看
本玩法中全公会成员将一同攻克行征地图
地图中分路线存在大量节点,合理配合推进以尽快攻克高危绝壁
节点攻克将给予全公会指挥官行征战利品兑换养成资源
玩法特色内容
区域地带:
TapTap
本活动存在三个区域地带,根据颜色深浅难度与节点数量也会随之升高,同时也会分为三条路线,只有通关前置路线公会才存在开启下一条路线的资格
注意:在整张地图的三等分线处存在路线交叉,无需原路返回基地进行路线切换
驻扎物资:
TapTap
可理解为公会战特供体力。
每日晚上八点将回复70个驻扎物资,上限140个,每次进行节点攻克将消耗20点驻扎物资,每次移动一格将消耗5点驻扎物资。
第一次通关节点后可以进行扫荡,取玩家最大分数的85%,如果指挥官有空的话请尽量不要扫荡。
特攻角色:
TapTap
不同区域内分别存在行征特攻效果,指定的特攻角色将在当前区域得到伤害提升,队伍内全员为特攻角色时将触发羁绊效果得到特殊buff。
节点标记:
公会会长与副会长可以对节点进行标记,请尽量跟随标记路线进行攻击。
节点攻克
TapTap
只有击破你当前所处节点才能前往下一节点,除去资源保障区外本玩法需要攻克的节点分为五种,除去高危绝壁外的关卡都存在分数上限,攻破节点后全公会玩家皆可获得奖励
资源保障区:
TapTap
即本玩法的基地,剩余血量越高,在结算时指挥局得到的分数越高
关口:
TapTap
普通节点,尽快击破即可,有时会存在不要求练度的特殊玩法节点,建议有练度的玩家留给没练度的玩家优先攻克
根据难度单次可造成最大伤害为10%/7%/6%血量
即至少10/15/17次攻击才可攻破
哨塔:
TapTap
每经过两天将会生成伏兵,且哨塔被击破后会复活
(高危绝壁被击破后无法复活)
根据区域难度复活时间将会变动
哨塔可以通过重复挑战延长复活时间(延长时间最高为哨塔复活时间的一半,并不建议重复挑战延长)
建议分配部分指挥官留存体力在必经之路的哨塔点
于伏兵刷新前进行清理
根据难度可造成的单次最大血量分别为5%、3%、2%
即至少20、34、50次攻击才可击破
伏兵:
TapTap
每两天都将在关口III出生(活动开始会立刻生成一只)
数量无上限,出生后将每天向前移动一个节点
到达资源保障区时根据前哨效果扣除基地生命值
移动到玩家所处节点上时最好先放下当前节点的攻克对其进行攻击
根据难度可造成的单次最大血量分别为16%、8%、6%
即至少7、13、17次攻击才可击破
资源富地:
TapTap
击破后可以为公会全员提供特殊buff,也存在特殊玩法,建议整体练度较低或整体活跃度较高的公会进行攻克。
根据难度可造成的单次最大血量分别为5%、3%、2%
即至少20、34、50次攻击才可击破
隘口:
TapTap
三个隘口全部击破后才可对高危绝壁发动攻击
如果发现其他线路的隘口击破进度较慢
务必抓紧时间移动到其他线路进行攻击
另外隘口也会存在降低难度的特殊玩法
根据难度可造成的单次最大血量分别为5%、3%、2%
即至少20、34、50次才可击破
高危绝壁:
TapTap
根据词缀存在弱点
击破后将视为击破所有节点
(包括资源富地和伏兵)
随后将转变为待清理区域
可以继续挑战以获取行征积分
因为不存在血量上限
建议让练度较高的玩家事先囤积体力优先进行攻克
根据难度可造成单次最大血量分别为3%、2%、1%
即至少34、50、100次攻击才可击破
行征商店兑换推荐
除去基准研发券外可兑换资源可分为两种,凭据可兑换资源和血清可兑换资源。
凭据资源
TapTap
血清资源
TapTap
凭据资源相对珍贵,根据贸易凭据商店的兑换比例来说性价比为
六星武器共鸣碎片>跃升晶元>贸易凭据
而血清资源兑换需求较低,玩家根据需求适量兑换即可
进阶配合部分
人员分配
首先建议会长对公会人员进行分类
开拓者:根据自身练度对相应线路的节点进行攻克的玩家
守卫:
根据自身练度对不同难度的哨塔或伏兵刷新点进行驻守
保证伏兵无法偷家
在哨塔复活之前守卫务必赶回哨塔
比较适合休闲玩家担任
C位
在哨塔第一次攻破后每天尽量晚的进行体力消耗
保证由公会输出能力最强的玩家担任
通过哨塔后每天最好留存至少60驻扎物资
以保证能在隘口破开时以完全状态尽量高的对最终boss进行输出
关于守卫
哨塔的复活时间将随难度提升而减少
但除了复活时间,它还存在一个生产时间——即哨塔复活后还需2天生产一名伏兵。
期间玩家足以回满140点驻扎资源上限,共可进行7次作战
因此单次输出14.3%最大血量7次可以刚好超过最大血量击破节点
如果玩家不太活跃喜欢扫荡也可以适当提高要求
合理的分配可以让高输出的玩家可以不用分心,去攻破后续关卡
确定好自己作为守卫时
在所有隘口被击破之前注意最好不要离开自己守卫的节点
否则可能影响公会攻克节奏如果隘口攻破后几天内加上哨兵可以击破高危绝壁
那么可以放弃驻守发起进攻
地图攻克
注:众志行征的地图行径路线一开始就全程解锁,即使不通过前置节点也可以从其他路线进行攻击
平坦地带(难度一)
TapTap
场景信息
平坦地带的平坦线路对公会整体活跃度要求较低,只存在5个通常节点,关卡整体难度很低,哨塔复活时间为21.6小时,可延长至32.4小时
此难度攻破哨塔后并不建议对哨塔进行反复挑战来延长其复活时间,存在一个资源富地,活跃度有限的公会不建议浪费体力在资源富地
路线选择:
注意留人守卫,平推即可
险要地带(难度二)
TapTap
场景信息
将在平坦地带的上方增加一条险要线路,增加5个通常节点,整体难度提高,哨塔复活时间将缩短为难度一的三分之二,即14.4小时,可延长至21.6小时(第一次突破可以考虑延长至24小时)
此外还将增加第二个资源富地
因为各个隘口突破时间存在落差
先击破隘口的分支建议对资源富地进行攻克,也可根据自身练度前往另一路线支援。
路线选择
公会整体活跃度足够时应以平坦地带作为主路线前行
可以根据需求于交叉点进行分兵
第一天的推进至关重要,首先要决定对防备次要路线伏兵的玩家进行选择
对伏兵可以造成的单次最大血量为8%
由于伏兵到险要路线关口I需要两天,可以恢复140点驻扎物资
七次攻击可以造成共56%的最大血量值,故指定至少两名玩家驻守即可
(无需攻击险要地带的关口I,只需处于该节点即可攻击伏兵)
除此之外只需平推平坦路线即可,注意留下少部分人员守卫哨塔位置为后续玩家打开通路
(最好一次通过随后留下人员守卫伏兵刷新点,可以节省更多资源)
尽量不要延长哨塔复活时间,会影响守卫成员对行征积分的获取
补充:哨塔不仅会重复复活,再次攻破也可以得到行征战利品,可以根据需求击破险要地段节点III
崎岖地带(难度三)
TapTap
场景信息
将在难度二的基础上于平坦地带的下方增加一条崎岖线路,增加五个通常节点,整体难度提高,哨塔复活时间将缩短至难度一的一半,即10.6小时,可延长至16.2小时(不建议),不增加资源富地,第一个资源富地移动到崎岖线路,有条件的话务必对资源富地进行攻克。
路线选择
应以中央的路线为主路线
同险要难度,第一天的推进至关重要
要决定对防备次要路线伏兵的玩家进行选择
对伏兵可以造成的单次最大血量为6%
由于伏兵到险要路线关口I需要两天,可以恢复140点驻扎物资
七次攻击可以造成共42%的最大血量值
故每条路线根练度指定至少三名玩家驻守即可
(无需浪费资源攻击主路线外的关口I,只需处于该节点即可攻击伏兵)
除此之外只需平推平坦地带路线即可,注意留下少部分人员守卫哨塔位置为后续玩家打开通路
(最好一次通过随后留下人员守卫伏兵刷新点,可以节省更多资源,因崎岖难度哨塔复活速度很快故对公会配合能力要求较高)
朔言杉方:感谢指挥官山鬼陌对新打法提供的思路帮助
结语
作为新活动,公会的指挥官们需要一个磨合期,对自身练度的认识,对自己的位置的确定,对总指挥更是如此。
另,团队活动有自己的判断很重要,攻略只能作为方向,尽信书不如无书,以上。
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