[8月]游戏当前版本进度说明

更新时间2021/8/212.9 万浏览综合
TapTap
前言
好久没有更新公告,为什么不更新呢?
作为一个报喜不报忧的人,没有足够多让人感到欣喜的事情,我很难说服自己来面对各位的期待
(竟然有一种给家长看成绩单的恐惧感)
目前有好的消息和坏的消息,为了稳住心态,先说坏的消息吧
坏的消息
如果没有看到光明,我本可以忍受黑暗……
这句话用在这里有点不恰当,但的的确确最近的认知和心态被击垮了
这事情对于我个人而言是一个挑战,因为我找到更多的不足点,看到更加高的台阶
在此之前一只处于对目前质量不满意,但是又不知道修改方向,甚至有时候为设置的一点小聪明而沾沾自喜
简而言之——目前初幕剧本准备进行一次大的修改,意味着新的修改版本要让各位见到又要在花费一点时间
具体为什么要修改,我会在后面做下说明
好的消息
游戏的表现,以及系统上都在稳定提升着
无论是目前场景的绘制质量
以及增加了角色头像让交互更加生动
还是为了实现可能性,大改了道具系统
都往实现更好的COC跑团体验目标迈步向前
下面还是先做工具进度的汇报
工作进度汇报
※美术场景基本搭建完成
在美术大爷又爆肝又摸鱼的辛勤工作下,目前初幕的41个房间都搭建完成
图书馆
TapTap
学校大门
TapTap
汤森镇西街
TapTap
古堡走廊
TapTap
PS:汤森镇的场景资源让美术大爷崩溃了近一个月
※在工期和质量面前——还是把头像需求提出来了并实现了
(感恩美术大爷的不杀之恩)
目前关键角色的头像都已经补齐,目前没有细分表情,因为——太吃资源了
TapTap
TapTap
※游戏CG界面和特写界面
故事的分幕与分幕之间会有过渡,目前制作了CG去过渡这块流程
TapTap
TapTap
TapTap
※车卡功能加入物品选择
额外道具是根据所属职业而来的
例如:
警察可以额外获得一件枪械
武者可以额外获得一件兵器
侦探可以额外选择调查用道具
教授可以额外获得一本研究书籍(也许和法术相关~)
TapTap
※道具系统
因为实现游戏功能的时候,发现与其实现道具不如实现关键字貌似更有COC的感觉
比如一个物品,它的可能是易燃物,同时是金属材质,那应该既可以当作武器,也可以投掷出去点燃对面区域(对,说的就是煤油灯)
那么与其实现煤油灯这个功能,不如实现其具备的属性,更具属性拼接来组成其他现实中的物品
PS1:因为目前丧心病狂的加入了物品合成
PS2:以及让知识类技能都能反馈在道具上了
因为功能还在调试,所以就无法放出图了
剧本内容调整原因
一方面是对我们有更高要求的调查员在关注我们,与其做一个小品游戏,我想去坚持让《人格》成为圈内能为之称赞的作品
要走这条路就必须让我不断走出舒适圈,本来觉得目前游戏初幕剧本和流程已经没有问题了,被鞭策后再回头一看,问题依旧很严重
TapTap
于是我在想究竟如何才能创做有COC要素的剧本,我之前尝试过电影的分幕写法,以及参考很多动漫作品,因为参考这类作品是可以将其作为游戏内容实现的(毕竟可视化)
PS:而小说无法做参考,虽然有精彩的剧情,但其很多内容游戏中是无法表现或者很难表现的
苦苦追寻,最后才发现,其实我坐在金山上去乞讨,我的问题应该去COC圈内中去寻找
感谢知乎ere.h老师给与的帮助
TapTap
TapTap
这里分享一个ere.h老师大为震撼的举例
TapTap
因为看到了新的台阶,我忍不住想迈步过去,之前书写剧本目前看到更多新的可能性与可以优化的点子。所以,恳请我任性一回,本来已经定好的故事流程将会重新进行优化修改
真的不是现在开始新建文件夹.jpg
TapTap
最后
这款作品我们是奔着3年徒刑(呸,什么比喻)去做的,去年10月份组建团队,目前也快一年了
我们深知现在进度缓慢,在此给期待《人格》新版本的调查员们致歉
有时候更新公告我都会觉得,这浪费了我去优化剧本的时间——毕竟只有实际能拿出来的版本才最有说服力
比制作,比效率我们无法比过很多厉害的工作室,我们能比的,也只有坚持
1224
57
283