茉茗绮缪对《逐光:启航》的评测

2021/2/448 浏览综合
—以下评价皆为个人意见—
“生存不是文明的权利,而是文明的义务和责任”——蓝星哲史
表达不出对这款游戏的喜欢,游戏一周目结束以后除了感动,还有舍不得,在游戏过程中真的就慢慢有了代入感,在决定每个文明的命运的时候对我而言的意义似乎不仅是一款游戏,是真的有非常认真的在做每一个决定,现在在老玩家的角度上评价一下这款游戏
先谈一下游戏玩法吧,《逐光:启航》是一款半挂机式游戏,没有很复杂的玩法,更类似于可互动式的科技剧情类小说
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对于科技游戏来说,《逐光:启航》最先被了解到的就是其极具科技元素,不论是宇宙大撕裂的逃离背景,还是“逃离者所遇皆敌”的星战设定,都指引着各位小领航员对接下来未知旅程的探索
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其次就是里面鲜活的形象,每个文明都有着完整的背景,或许是在战乱中,或许正在经历大改革……还有航行日志中的每一个来自星球上的故事,每一名星之子也都有自己的背景,人生经历和性格,游戏里完整的体系带来了绝佳的沉溺感
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也正因如此,才让你真正感觉到作为一名“领航员”你是确确实实的,有着重大的责任,你的决定真的会影响到一个文明的命运
—是收割?还是共生?—
——也许,你背负着六兆同胞的希望,不该优柔寡断
——收割
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——也许,有另外一种可能,为后来者留下希望
——共生
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—不论什么选择,请谨慎并遵循本心—
—以下为微剧透内容—
然后谈一下我的游戏体验和感受
一周目我几乎是全共生,除了第一个的废土,不是因为说废土会陷入战乱和道德的考验中直至消亡吗,所以当时就选了收割,即使到最后遇到废土的时候也没有后悔
一周目的时候打出了翡翠的奇点降临,机械嬗变和星约后面的奇迹降临,当时做每个选择的时候都有认真思考过,可能是因为太圣母么,最后还是都选择了共生
我想着不管是对冲,逃离,还是作为避难所,也许可以为后来的文明带来哪怕一点希望,所以到游戏最后对冲宇宙,得到那些文明支持的时候是真的很感动,最后的结局是万态平衡,我个人很喜欢这个结局,即使后面二周目的时候走的是全收割线,但是相比最后的蓝星乌托邦,我都还是更喜欢一周目的结局
现在是四周目玩家了,因为之前是在番茄小说的广告里下载这个游戏的,所以当时还没有成就,现在想从头开始搜集成就,建议的话就是希望可以把每个星球的结局和通关结局保留
而且后面真的是希望进度快一点,我反而没有很希望存档,因为前面的选择会影响后面嘛,主要是希望二周目过后可以跳过共生时间什么的,而且对于想收集成就的玩家来说真的就不要把那个星球结局给消除,到时候点开那个航行星图的时候全亮,看着多舒服,还有就是剧情真的没玩够,特别期待能出一个结局之后的后续了,针对每一个结局的后续
所以会不会有第二部系列作啊,真的特别期待(摇尾巴)
还有就是游戏里的人物形象很全面,包括每个文明,星之子,逐光,狼青,深红,六兆的蓝星共同体……都有很完整丰满的背景和性格,这也是到后面我几乎下不去手收割的原因啊,因为听说了可能会对冲失败,所以几乎一路都在留下希望
hhh,很喜欢很喜欢深红,她给我的感觉就像一个虽然有点毒舌,老是喜欢嫌弃我(之前有一次打星约的时候因为我在看那个航行日志和之前交流的记录,没注意到星球防御值,最后就输了,触发了那个时间协议,当时她就怼我来着“话说你真的能承担领航员的重任吗”当时难受得我直接重开hhh)
但实际上是一个很感性,温柔也有耐心的大姐姐,可能是因为我也是女孩子吧,比较容易被感动?后面被她那句“我最喜爱的小领航员呀”感动到
准确的说到后面,那六兆的蓝星意志共同体都有感动到我,就刚开始认真玩的时候会觉得这个游戏真的是挺漫长的孤独之旅,如果不是因为有三个“AI”一直陪着我,估计我玩不下去,直到最后才会感觉到原来我并不孤独,我是那六兆的伙伴,那六兆的伙伴即是我,说不出来的温暖
最后就只有一句……希望方舟可以越来越好,希望各位制作人员的心血可以得到最好的回报
最后的最后,不止是游戏,各位小领航员现实也要好好生活啊,蓝星意志永远在各位领航员身上闪耀,意志不灭,星火永存
“祝领航员航行无阻”
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