个人对游戏系统的一点建议

2018/02/16319 浏览综合
个人是非常喜欢约战这一个系列的,喜欢里面的精灵。目前来看精灵的获取方法是扭蛋,但毕竟这个系列的精灵数量多于扭蛋来说太少,卡池里势必要加入诸如碎片,装备等印象体验的物品,而且卡池系统对于真爱某一角色却抽不出来的非酋是致命的。
我想了一套类似于舰like游戏的角色系统。所有角色通过“约会”系统来获取,就是花费一定的资源来解锁自己喜欢的精灵(对于官方不想玩家过于前期解锁的角色,可以加入剧情限制和需要多次约会的设定来限制),花费的数量会随着拥有精灵数量的增加而增加,而这个资源可以通过日常的游戏和氪金获得。已解锁的精灵还能再次约会来提升羁绊和获得强化。
为了让玩家更积极的解锁新精灵,加入疲劳的系统。精灵多次作战后会疲劳,作战能力下降,需要时间来回复,泡温泉可以加速恢复(温泉床位骗氪GET)想快速的完成活动,搬空商店的话就需要一定的精灵深度。
床位也是一个氪金的地方,而那些不想氪床位的玩家,可以将以解锁的精灵暂时送回拉塔托斯克,下次可以花更少的资源解锁,而且等级不变,但已获得的羁绊会变少。
宿舍(士道家)这种系统就不多说了,还有家具啊,婚戒啊,皮肤啊这种喜闻乐见的氪金项目,也希望官方考虑加入通过活动获取代币来兑换的入手方式。
说了这么多,是真的希望官方用一套新的氪金方式来取代传统的那种R,SR,SSR那样的扭蛋方式。氪金扭蛋这种较真起来类似于赌博的系统和给精灵加上表示强弱的稀有度标签不适合这个游戏。
最后祝大家新年快乐,万事如意,游戏早日公测。
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