有一只大松鼠喊我来提建议

2020/2/21149 浏览玩家建议
1.强烈建议出一个无尽模式,不要强制结束,很多东西还没搞懂怎么回事,就结束了。我的工匠技能还没刷满,我还想要挖矿,怎么就结束了呢。如果为了考虑游戏平衡,避免刷数据,可以设置到了时间以后,传承点继承但是游戏继续。
2.新手指引类内容有点少,尤其是回门派以后的每个部分,建议多增加一些介绍文本。回门派以后,突然一下海量新内容,几乎都没有介绍,也不知道怎么玩,全靠自己探索,这一点感觉对菜鸡和萌新特别不友好。好多人不知道每个部分怎么玩,就不愿意去玩。
3.增加一个成就模块和故事模块,用成就解锁一些不那么影响游戏平衡和体验感的内容。可以看到一共都有什么任务线和人物故事,还有哪些没触发过,增加一些独立的需要用成就来解锁的彩蛋内容。比如 累积制作100个药品 ,完成解锁相关新特质,做药暴击率提高或者吃药属性翻倍之类的。还有各种和师兄师姐的互动,新手村各种人物的后续故事,比如累积和师姐对话99次,奖励一件师姐专属小裙子,可以改变师姐衣服配色或者解锁师姐专属立绘什么的。
4.游戏没有氪金点。希望是付费下载或者付费解锁内容。下载10块,师姐故事6块,师兄1块,之类的?千万不要搞什么看广告奖励翻倍 这种,或者游戏弄个广告弹窗,那样会很反感。
5.不想当掌门的那个现在不能选,建议可以有几个选择,就是后期门派的各种分支玩法的单独体验模式,比如去商行发展就是去行商;一心钻研武学就是一直修炼然后打怪升级,能打到更多的技能书,什么的。还可以有去唱戏的去画画的,江湖要有多样性才更有趣。
6.侠客增加改名功能,或者说增加备注,自己也方便记。也可以给师兄师姐起外号之类的。
7.更多样化的过关方式。新手村部分因为很多时候为了打得过最后的狼人和BOSS,多会偏向选择武力,很多加文化类内容的就变得很鸡肋,根本没人去选,希望新手村最后BOSS可以设置一个文斗模式和武斗模式,不一定都一定要打过去,必要的时候能选以德服人。或者给他唱首歌,画个画,就感化他了,现出原形,握手言和这种剧情也是可以考虑的。
8.增加不定期的随机事件,提高趣味性,避免单调重复。门派部分和新手村部分脱节有点严重,游戏体验感差距很大,可能是后面还没做好吧,一切都很仓促,玩起来明显不如前面感觉好。后面的门派部分就是工具人工具人,无尽的工具人,大量都是重复性的活动。建议增加一点小游戏缓解一下重复性活动的无趣,比如每个月可以猜一次谜语,偶尔出现一些不定期事件,什么来拜访的游侠,云游的和尚,戏班花旦 之类的,完成了给一个时间为一旬的buff,或者一点点钱或者提高一点点属性之类的。
目前就想到这些,先这样
PS 大松鼠真的很可爱,要不我根本不会来发帖……
评论2
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浮士猪
其实你说的制作组都想到了,还有你根本不懂加入这些会有什么影响。[嗒啦啦2_吃瓜]
现在玩家的角度来建议只是班门弄斧
冄燃
只想要①
已经到底了
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