关于游戏的一些吐槽

2018/6/20378 浏览综合
首先,希望大家了解一下一款叫做shophero的游戏,中文名商店英雄,你可能在steam,congrogate,苹果商店谷歌商店甚至taptap看到过,没错本游戏的核心玩法来自于它。
看到有个帖子或回复官方说经营类游戏都差不多,但是,全盘照抄建筑/家具/图纸/员工等这个不仅仅是借鉴了吧,以及换汤不换药的其他一些。
当然,在此之上,本游戏还是有些自己的特点的。例如画风等其实还蛮舒服,界面也不错,但是玩法上除了多了些传统卡牌游戏的抽卡,可能我玩的不是很久,暂时没找出来。在有些方面,一些细节上的处理甚至不如原版(能给我个私人联盟吗?看着几个申请难受)。
其他在游戏的流畅度方面,可能因为是测试版,仍需优化。另外还存在后台打开的闪退,每次都要重开。
抛开玩法借鉴问题,这还是个不错的游戏,但是希望制作方多点诚意和心意,多点自己的玩法像自己的图纸线之类,特殊效果的武器之类让天梯也不是堆战力和死套路。
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诸葛明明
诸葛明明
emmm 小二表示游戏里面并没有做抽卡功能,客官您可能是“肝”晕了?
其实今天看到最多的就是说shophero的,板娘今天说了一句话,小二觉得非常好。
其实做游戏跟做菜意思是差不多的,我想吃红烧鱼头,板娘想吃清蒸鱼头,掌柜想吃酸菜鱼头,这些只是做法不一样,但是本质都是鱼,其实游戏也是一样的,核心玩法都是围绕一个点进行的,但是游戏做法不一样,也能延伸出更多的新玩法和做出创新品类的三国模拟经营游戏,首测的版本很多玩法都只是一个基础框架,并没有涉及到整套的功能玩法体系,可能会引起大家一些不必要的误会。
游侠·铭誓
说抽卡主要是看到了有英雄碎片。其实最看不过去是装备图纸线,装备种类,装备功能特色什么的完全可以原创,更有特色一点,以及装备的主要作用不止是堆属性和无休什么的,绝对会更好。
小小乔
小小乔
不。。其实不是的,我们并没有做抽卡的功能,感谢客官反馈的这个建议,我把策划抓来位置上仔细看了这个帖子。
全部 4 条回复
暖风
我没玩过那个,不过我觉得和土豆工坊很像。。而且这个感觉删档测试就这么肝了,开测估计就想骗波钱跑路..
游侠·铭誓
和土豆工坊相似度一般吧,基本照抄商店英雄,肝的话只是前期,玩到后面做一件几小时
已经到底了
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