三国大亨(测试服)

三国大亨(测试服)

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敬请期待
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6.7

开发者的话:

各位客官好,喜大普奔!在小二被“合理骚扰”三万多次、老板娘被说红杏出墙的传言遍及九州大地,老曹我已经秃了头的今天。我们,三国大亨,终于准备开张,啦!啦!啦!
(鼓掌!鞭炮起!)
哎哎,你问我们这段时间在干什么?那还用问,当然是跟老板娘、小二一起躲在小屋子里没骚没燥没日没夜地…整修小店阿!
你们都不知道!上次测试的各位客官是多么的热情!不但光临了陛小店,而且还留下了超级多多多的意见。光是整理,就让小二那里痛了好几天!
于是,在整理完客官意见后,我们决定开启“痛定思痛修葺计划”——根据测试情况和玩家意见,对游戏数值模型、玩法、美术、文案等等细节进行了调整~
现在!很高兴地宣布,小店已经初步完成修葺计划了!简直可以用“斯是陋室,惟吾德馨”来形容!
希望这个全新的小店,能够给客官们带来开心、带来欢乐、带来源源不断的暴富啦~(不然小二这个月的鸡腿就…)
哦,对了!要是各位客官有什么意见!还是可以尽情提哦~小二会一一收集!继续向着“为大家提供更好玩的三国”而努力滴!

===以下是正经模式分界线===

好啦,曹掌柜我还是不瞎扯了。
曹掌柜其实真的非常感谢各位客官对游戏的关注,无论是远道而来的新客官、还是给予了我们很多帮助的老玩家。
想起项目成立伊始,我们怀着做一个“温馨的三国世界”的想法,开启了项目。其中有快乐、也有困难,在经历了许许多多次的修改后,终于算是交出了一份新的答案。
在这个过程,都不得不感谢玩家们对我们的热情和支持,因此,真的十分感谢大家!
无以为报,只能继续整修产品,努力为大家构建一个更好的三国。
再次致谢!

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三国大亨官网:http://sgdh.yy.com/
三国大亨手游官方微博:https://weibo.com/u/6401359515
三国大亨官方微信:YY_sgdh
三国大亨先锋测试群:827394353
三国大亨官方2群:798337618(已满)
三国大亨iOS玩家群:805410835

三国大亨先锋测试群:  827394353

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《三国大亨》是一款融合了武器模拟经营+SRPG+X等多种核心玩法的画风清奇魔性的三国题材游戏!跟传统的三国手游不一样!不一样!不一样!

图纸收集、工匠雇佣、豪装店铺、大发横财……玩法多多,应有尽有
在这里你可以:造装备,抢山头,偷素材,开黑店,养员工,调戏小姐姐等等等等

总是打打杀杀有什么意思呢,鼓鼓的钱袋子才重要嘛!
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从记忆中醒来,把黑夜留在过往。
点起孤烟,安静地等待你的降临。
拯救世界?至少能改变我们的城市。
无论任何艰险,心里的野兽,依然抬头挺胸,不甘驯服。
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三国大亨官网:http://sgdh.yy.com/
三国大亨手游官方微博:https://weibo.com/u/6401359515
三国大亨官方微信:YY_sgdh
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三国大亨官方2群:798337618(已满)
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最近更新

新增系统
1、新增好友系统
2、新增武将评论系统
3、新增工坊特殊事件
4、联盟新增限时刷新的可购买装备

优化
1、调整主界面菜单,将设置和邮件改为通过右下角菜单展开。
2、调整主界面菜单,投资入口从收纳菜单中抽出来,放到主界面右上角。
3、调整主界面菜单,去掉爵位,交易所入口。
4、调整主界面菜单,将家具的冷却展示进度调整到任务界面下方。
5、优化爵位任务要求,将容易产生歧义的“升级制作台”改为“升级任意设施”。
6、优化军需订单任务要求,使其更契合玩家目标。
7、有玩领取首充奖励时,系统将发出滚屏公告。
8、优化打造界面的装备解锁信息展示。
9、图鉴中的装备信息增加技能预览信息。
10、补充工匠模型——蔡伦

详细信息

  • 更新时间 :
  • 厂商: YY游戏
总评分:

6.7

最新版本 :5.6 Android:6.7 iOS:4.2
  • 14096911@Social

    新人就不要入坑了,本身游戏是很不错的,设定和另一个游戏一模一样,游戏名就不说了。好在是沾边三国ip的题材,画风也挺好,画风和ui一直在改进这点很好。可玩性很高,有点肝,但是恰到好处。但是为什么不给满分呢?因为这个游戏有骗氪嫌疑,对新人非氪金玩家很不友善,这里的氪金不是说你氪一次就可以不用氪了,而是源源不断的氪,还打不起水花那种。本来还好,最近更新一次,工匠的属性,和投资buff的设定很恶心,对新人简直残暴。首先做东西很慢要属性加成,要加成就得投资,不光是钱,还有时间,一个作坊升级需要几个小时,升级一次很多铜币,铜币来的又慢,只能靠卖东西,而照东西又慢,只能靠升级作坊,升级作坊又是特别耗时耗钱,没钱只能慢慢造东西卖,造东西又慢,恶心循环。还有就是投资需要铜币是巨额的,不是氪就行的。这次更新以后造东西时间基本慢了一倍,对新人玩家来说难度和需要消耗的精力提升了至少三倍。新人谨慎入坑,费时费力,浪费青春 再试一个星期 准备弃坑

    • 官方回复

      诸葛明明

      试点投放测试服的更新,目的是为了让游戏更加的平衡,现在的很多功能都越来越人性化了,现在制作时间跟制作台挂钩了,如果客官在上个版本靠buff投资,那现在制作时间会有所增加,建议客官现在可以升级一下制作台(大概15级应该就够用了),客官有好的想法和建议可以加小二QQ:1601775662 我们一起聊三国,聊乱世。

    • 14096911@Social

      制作台成本太高了,升不起 一个10级台子好像是500w吧 现在除了阵符没解锁,6个制作框,比较贵的一把武器大概是3-5w 而造一把这样的武器需要7-30分钟左右 也就是说升这一次 需要至少100把武器 至少140分钟不停肝 而实际大概需要400分钟,还要考虑到不会缺少材料而等待或者投资消耗 所以至少需要200-420分钟以上 所以你耗在这一级的一个台子就需要大约3-7个小时 而往往3-7个小时不停肝也未必达到这个要求的

      建议多一个放置获取收益的装置,可以让没办法一直肝朋友的偶尔回来收下菜,留住用户。

      放置的设定可以升级,但收益一定比肝的收益低,这样可以激励肝帝们继续肝。

    • 诸葛明明
      官方回复

      get√

  • Kel'Thuzad
    游戏时长2小时5分钟

    游戏还行,我不知道分为啥这么低(目前我看到的5.5),比我之前评价的那个辣鸡衮服游戏好多了,感兴趣是什么游戏的可以看我之前的评价,我相信这个游戏不错,分会上去的。

    玩了40分钟说几点:

    1. 立绘和3d做得很漂亮,配音perfect,这个游戏最让人舒服的地方,吊打其他很多自称很迪奥的渣渣;

    2. 目前暂时没有强氪逼肝的体验,这个对上班族或30+的人游戏体验感很好,碎片时间随时玩随时扔,而不是被游戏玩;

    3. 玩法和其他经营类无异,伐善可陈...不过又如何,现在本来创新就是难事,只要你玩起来你觉得舒服就行;

    4. 经营方面操作频率过高(这条也是抄袭某评论的,但是相当中肯),一直手动点点点会劝退很多人,这又不是放置型游戏,应该加强武将探索场景和玩家的互动性,而不是让玩家把精力浪费在在点点点上;

    5. 联盟建议重新设计,已经失去了他所设立的含义了,你们太高估了国人的人性,这可不是wow;

    6. 加强新手引导并提高任务奖励,提升他们所说的初玩爽快性(我也玩歪了,甄姬招了半天才招到),此外提高日常任务奖励以增加用户粘性。。

    看了下评分一点都不符合正态分布,建议策划抓1-2星的评论看并作出相应调整,相信分能上来(大部分非常严重的缺陷都在1-2分评论中很中肯地说出来了,希望作者能够认真看看,同时多学学TapTap上那些高分游戏,如姬魔恋战纪、冈布奥、月圆之夜(有些就抄的很好,立绘及游戏作者的态度对高分帮助很大)等,自己下载下来玩玩感受下为啥人家高分

    说的有点语无伦次,但是立绘3d配音真的不错,强行5分,加油

    (我觉得目前气氛还不错,目前这么多人的评论都是相对比较善意的,不像我评论的那个啥啥封神,里面的评论看了都是一股绝望的戾气)

    祝好!

    • 官方回复

      诸葛明明

      感谢客官的长评支持,这是今天凌晨看到的最温暖的评价之一了。

      1:美术模型不是最终效果,后面肯定要继续要优化,毕竟还是有很多客官不太喜欢这种立绘风格,原画师表示疯狂加班中。

      2:我们是希望大家利用更多碎片化的时间进行体验,对于肝帝和非肝帝,肯定各有各的说法,非肝帝还是会觉得太肝玩不下去,从而A掉游戏,这个确实不是我们想看到的,这一块也是我们优化的重点。

      3:模拟经营类游戏有很多,适合自己的才是最好的。

      4:“点点点”对于一些玩家来说确实不太友好,前期的“点点点”很容易厌倦和烦躁,也是我们重点优化的功能之一。

      5:联盟玩法也是小二今天在评价区和游戏里面看到最多的吐槽之一,我们是希望把联盟社交做好,现在联盟玩法是一个简单的框架,客官可以理解为一个四边形,四边形里面的内容也不是很丰富。

      6:我们已经在想办法加强新手任务的奖励,各种元宝送送送,其实利用好了是一笔很丰富的创业基金。

      总结:很感谢客官说出一些很中肯的建议,我们每一条评价都做到100%回复,不管是1星还是2星,是啥就说啥,没有什么可以狡辩的,做的好就是好,不好就是不好,群众眼睛是雪亮了,这个评分也证明我们首测的功能做的确实有很大问题,我们今晚也是通宵复盘整理,不忘初心,方得始终,我们是3只有梦想的小“咸鱼” 是这小型养猪场的希望之星,掌上明猪。

    • 寒霄

      你可以试试商店英雄,一模一样简直,冈布奥那些,都只是玩法类似,这个连开头都一样了

    • Kel'Thuzad

      只玩了40分钟,他们说的shoping hero我没玩过所以不知道,不过那个steam端的不是手游吧?现在玩游戏基本都碎片时间,打开点几下就很惬意,炉石都懒得搓了~~

    • 寒霄

      苹果,安卓,steam同数据,我也没玩过,评论的时候别人说,我就去下了

    • 龙♪dragon

      兄台,我还是等到你说的这些优化好再来玩吧,太肝不敢玩,只能A掉。

  • 浅笑
    游戏时长12小时51分钟

    刚开始预约的时候才几百人预约,期待了好久好久。开服当然第一时间冲进去了,等级、图纸冲的还算可以,都在前十,不过一个午觉过去再上之后完全是另一个景象了。确实,在这个无脑肝的首测服里,,变化真的快。。

    如果说游戏性我是没有觉得有什么特别的的,首先是说要打造一个不一样的三国,可是主打的经营玩法给了我一种玩QQ餐厅或者超市的感觉,,客人需要,进货,客人需要,进货,,,而且客栈也并没有太多自己发挥的空间,,工作台一摆就不剩什么了。

    还有就是战斗玩法,5v5的卡牌战斗真的可以说是烂大街烂透了,如果真的想摆弄出三国特色的战斗,我觉得像是小小军团的那样战斗模式更有意思。想一想,三国时候动辄千万兵马,感觉更那种战斗才符合。而且既然是经营玩法,还可以开放军舰图纸解锁水站,开放特殊图纸解锁一些特殊的地形战斗。

    最后是联盟这一块。。。这也就是不计费,没有充值渠道,元宝和金钱比例完全不对等啊,这代表的就是氪金玩家统治一切。我觉得联盟的发展不应该限制主线的展开,如果真的是那样,只会是强的人找强的公会,弱的公会只能养老,丧失竞争性。如果真的强调联盟社交,可以在主线之外开辟支线,例如联盟的副本啊,联盟的特殊建筑啊。要让联盟成为强化玩家某一方面的助力,而不是联盟是发展的关卡。主线的关卡可以单独分离出来,就是哪些联盟建筑改成什么分店设立点啊之类的,还能完善经营主题。

    说了这么多,是真心希望这个游戏会更好,创作不易,所有的反馈不是对你们的刁难,是对你们的期待和承认。加油吧,我也想玩不一样的三国。(另外再强调一遍,尽管板娘你不兑现给我的礼包,但我还是要pick老板娘)

    • 官方回复

      诸葛明明

      感谢客官的走心长评,小二明白您是对我们的期待和认可,板娘已经感动到说不出话了,让小二来招待您。

      感谢客官的宝贵意见和建议,小二已经认真拜读后仔仔细细记下来啦。必将严肃呈告老板大大们,让他们好好斟酌一番。

      首次测试招呼不周,请客官海涵。板娘让小二给您呈上一盅上好女儿红,客官来碗不?

  • 甜菜淡淡

    评论里有说严重骗氪的,游戏中也遇到有人喊修装备把元宝都用光。也是无语了,坏了就丢掉,修啥自行车啊。再造件呗,旧的不去新的不来。而且干嘛非穿3%以上破损的装备,0%(橙)或0.9%(紫)的,不就很不容易坏?

    本人首充,玩过两周商店英雄,第一次进三国大亨的测试。虽然走了不少弯路,照样各项排行前十。系统送的元宝除了商会捐献600和升级两个制作槽以外,剩下的1000多元宝,到最后也忘了10连抽花出去。经营类游戏关键看你会不会调配资源,有没有找到诀窍,不看武力看智力!

    同类的商店英雄,送的钻石超级可怜,炉子还必须得花大量钻进阶。相比之下,三国大亨氪金点可以说非常良心了。送的钻挺多,除了升级两个制造槽,其他必须使用元宝的地方还真是不多。后期武将升阶也许会用不少元宝。

    当然你非要说“爸爸不在家,正好买买买”,那一天就可满级。全部时间都用元宝秒,王思聪家里的矿也挖空啊!

    真正需要花钱的,还是那些礼包,尤其是工匠包。当然不买也无所谓,慢点就是。

    吐槽了氪金点,再评论下游戏。

    和商店英雄模式确实非常像,这点无需避讳。就像所有的MOBA都抄LOL,LOL抄Dota,Dota抄魔兽RPG和3C一样,或者说借鉴。

    画风上Q版比商店英雄的美式风格讨喜,更适合国人吧。

    几个建议:

    1.交易行

    系统能提供少量低级装备,这个设定不错,对新人很友好。

    但是交易行利用率还是太低,玩家之间的交易几乎没有。售价只能50%-200%。

    对金币来说2倍上限太低。说实话没有5倍利润,挂装备出售,还不够麻烦的,可出售栏位又少。

    对元宝50%下限又太高,看看紫色以上的装备,很少有交易成功的就知道了。还是建议金币上限改成10倍,元宝下限设定为2或10。

    探险所得特殊材料本应是交易最活跃的。新手可以用多出来的材料换得起步资金,大神不用冒着装备破损的风险,去探险低级地图。但测试期间没怎么看到有交易。感觉上,是因为特殊材料的定价、掉率、用量不合理。我的特殊材料一直都是满的,自产自销足够。

    对双方都有好处的事,却推动不下去,还是因为利益问题。开放团队好好考虑下吧。

    商店英雄能成功不是偶然的,主创团队是有斯坦福/哈佛的数学天才参与。搭建出成熟活跃的经济系统,没有任何一个游戏能与之相提并论。不管是大神还是新手,都能找到发家致富的路子。

    2.商会或全服共同玩法

    自己建自己的城市,这个设定也没问题。和商店英雄的共同建造城堡,各有利弊吧(看着首测评论,联盟共同建造因为投资后被T,遭大量吐槽,主要是因为个人投资不随自己走,而是留在联盟导致的漏洞)。

    但这版测试,除了能兑换点低级装备和英雄碎片,商会存在的意义在哪里?完全可以先自娱自乐,商会等级高了再加入啊!

    希望开发团队已经考虑过这个问题,公测有更有趣的玩法。

    3.能有类似商店英雄的箱子/蓝图之类的方式,获得部分特殊装备图纸。10连抽的概率是个巨大的坑。

    4.货架的显示顺序可以自由设定。我用盔甲赚民心,每次收放都要拖到最后才找到。

    5.屏蔽刷屏机器人功能。搜索玩家和公会的功能,公测不会出问题吧。

    6.推销需要按住三秒。建议改成按住即可,不要浪费大量时间在这上面。请务必改!

    7.英雄休息好了,可以有个提示。

    8.探险时可以自定义多套阵容,不然每次都要手动设置。

    9.增加全员或个人 一键解除装备 和一键自动更新装备的功能

    还有一些bug和检索装备、显示部件、一键收集逻辑、家具摆放逻辑不合理等问题,这些已经和店小二说过了,希望公测能改善。

    最后打波广告,删测第一公会“卡德里亚”Q群807110145,公测继续玩的朋友欢迎加入,有大神们共享经验,少走冤枉路。

    • 官方回复

      诸葛明明

      感谢客官的超级大长评,小二看完之后不知道该说什么好,一路走来,酸甜苦辣都尝过,我们也一直在努力的调整游戏,目前确实还是有很多不足之处,都等待着我们去挑战去化解,客官反馈的建议小二这里已经记录反馈下来了,今晚跟策划们“深夜饮酒,碰碰杯,你听~那不就是梦开始的地方吗?”

    • 甜菜淡淡

      掌柜、板娘、小二每条评论都回复,这点挺赞

    • 小小乔
      官方回复

      有问必答系列。

  • .风之旅人

    孙尚香:hello~店家你制杖么?

    店家:亲~我贩剑~

    店家:这位路过的小哥(guan)哥(ping)来件传(la)奇(ji)宝(bi)刀(shou)吧!原价998~现在618购物节,只要618还包邮哦~~童叟无欺!

    关平:好吧~~给我来10把压压惊~~

    这就是整个游戏的日常了~~

    哈哈哈,各位玩家朋友们,是不是觉得很熟悉?

    我记得在16年,steam上有一款游戏叫做《ShopHeros》整个玩法和这款游戏一毛一样啊~

    PS:一定是在抄袭CF~~23333

    言归正传,16年的时候steam上的商店英雄这款游戏整个过程就是制造各种各样的武器装备,然后给英雄们,让英雄们去刷副本掉材料,让英雄们喝其他在线玩家的英雄们互相pk。然后不停的赚npc的钱,赚玩家的钱~解锁新图纸。

    虽然当时在steam,玩家们对这款游戏褒贬不一,但是丝毫不影响游戏开发者弄出了手机版。

    有人说这种游戏很肝的,没什么意思。但也有不少玩家被这种赚钱收集图纸的感觉所神魂颠倒,至少我当时开游戏就不停的像点下件武器。。下件武器,再一抬头~~外面天就亮了~~游戏有毒啊~~233

    看到这里可能有玩家朋友就不明白了,为什么游戏有吸引力还要给这么点评分呢?

    其实根本的原因就是~抄袭~

    抄袭!

    抄袭~~

    重要的事情要说三遍哦~~

    我说道这里可能会有不同的声音会说~这游戏是三国题材,传统中国风哦~武将们不一样哦~武器更多哦

    联机玩法不同哦~~代码自己写的哦~~ui自己设计的哦~

    这里我想举个例子。大家本科毕业、研究生毕业都做过毕业论文。研究生暂且不说,本科论文几乎是百度文库~豆丁网,花几块钱下载类似的,然后改改文风~改改标点、格式等等。最后就华丽的变成“自己”的论文了(我当时就是这么干的,惭愧。。。)

    同理,这款游戏,不过是把老外西方中世纪玄幻变成了三国背景罢了。因此今天有三国大亨明天可能就有水浒大亨、仙剑大亨、战国大亨==可能游戏的所有基础东西都是自己做的,但是创意不是自己的,灵魂更是舶来品。

    ----------------吐槽分割线-------------------------

    游戏的玩法我在开始的时候以半开玩笑的形式给各位玩家大概描绘了一下。平心而论,这种玩法我觉得还是蛮有毒的。

    如果您之前没有接触过这类型的游戏,可以去试试。至于shopheros我提到的被抄袭对象就别碰了,需要***(蛋疼)

    不停的卖东西敛财,看着自己的铁匠铺慢慢扩张,其实还是蛮有成就感的。因为平均建造装备的时间也就几分钟,后期可能会半小时以上,但是一件装备就能卖到high,其实这就是这种类型抓玩家心的点了。你不会觉得等装备的时间过于漫长,一直慢慢的循序渐进,不知不觉的很多个小时就会过去。

    很吓人吧~~很恐怖吧?

    哈哈哈

    玩家们自己进游戏去体会吧~~

    最后,还是要强调一点~~作业抄的再完美~~它也不是自己的~(笑)

    • 官方回复

      曹掌柜

      感谢客官这么长的评论,看得我们小二都不敢回您的话了,感觉顶着“抄袭”的帽子都不配拥有这么长的评论。但是想了想,不能忘了这次测试的初衷,就是来听取大家真实的声音,找到我们的不足,根据大家的建议去认认真真的优化游戏。所以被认为“抄袭”也说明了一点,可能我们玩法上的确还不够丰富,以至于模拟经营的玩法太抢眼,而完全跟别的模拟经营游戏太过一致了,这是我们的问题,我们会正视。不过在这里也希望解释下,目前产品比较初级还是首测阶段,因此除了模拟经营的玩法相对完整一些之外,其它的玩法系统都基本只是完成了框架,部分玩法这测也都没上线,所以会给大家造成一种,没有其它玩法或者玩法弱的问题,后续我们会加快研发进度,持续优化!在这里也真诚的邀请客官成为我们的深度评测玩家,可以加我的个人Q号或者是互相关注下,后续一起来沟通下研发的方向和玩法建议,不知客官能否赏脸!

    • 中二小林

      行,我去试试

    • 曹掌柜
      官方回复

      看到这么低的评价,客官还敢去试一试,感恩~~❤

    • .风之旅人

      当然~~感谢你的认可

    • ‘豪’骏宏翔

      是类似锻冶屋英雄谭这种类型吗?

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