三国大亨(测试服)
6.5

三国大亨(测试服)

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敬请期待
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开发者的话:

各位亲爱的客官,各位父老乡亲、衣食父母,没错儿,又是我,曹掌柜。

11月22日,对掌柜我来说应该是一个有特别意义的日子。这一天,《三国大亨》全平台首发了,在这一周时间内,掌柜我和小二一起招待了来自五湖四海的客官们,小店竞一时爆满,让人又惊又喜,连续三天夜里都紧急扩充了服务器,才得以让每一位客官都能进来愉快玩耍。

衷心感谢这么多客官的光临,正是有了你们的参与,洛阳城才一天比一天更加繁华,我们心中勾画的三国商业景象也越来越丰富多彩。同时,我们也收到了很多客官们的真切反馈和走心评论,即使这些言语褒贬不一、长短有别,尤其有一篇长达2000多字的长评,更是看得掌柜我老泪纵横,感激涕零。

在我看来,这些评论和反馈,就是我们宝贵的财富。在你们愿意写下这些文字的瞬间,其实就已经是对《三国大亨》的一种认可和鼓励。我们会认真收集、研读、分析这些给予我们的建议,继续优化、提升游戏的品质,让它一步一步地被塑造成我们想构建的游戏世界。

既然掌柜我自封曹姓,最后请允许我以曹操一句名言与大家共勉:“生于乱世是为不幸,但如能变乱为治,岂非不幸中之大幸!”希望各位客官继续在《三国大亨中》努力经营,以商治世,快乐暴富!

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三国大亨官网:http://sgdh.yy.com/
三国大亨手游官方微博:https://weibo.com/u/6401359515
三国大亨官方微信:YY_sgdh
三国大亨先锋测试群:827394353
三国大亨官方2群:798337618(已满)
三国大亨iOS玩家群:805410835

三国大亨首发测试群:  827394353

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

想不想体验一夜暴富、挥金如土的土豪人生?
想不想尝试号令百将、称霸三国的王者风范?

《三国大亨》,一款集模拟经营+养成+策略战斗的融合创新手游~在这里,你将化身刚刚拿到巨额投资,正要开店赚大钱的老板。

你可以收集图纸打造神兵利器,卖给三国英雄赚大钱;招募三国英雄,让他们帮你打工爽揍敌人;组建商业联盟,和联盟里的朋友一起形成扩大投资~或者,在交易市场成为中间商赚取高额差价。

当然,在赚钱的同时你也需要不断装扮小店,培养员工团队,成为一家有爱有钱的小店。

总之,你要用你的智慧全方位经营小店!在疯狂撒钱的同时疯狂赚钱,让资产继续爆发!让暴富持续升级!

别说了,赶紧来《三国大亨》,体验暴富人生吧!

游戏特色:

【成为旺铺老板,体验超爽暴富快感!】
1亿流动资金,疯狂撒钱投资爽到飞天

【兵器研发打造,乱世爆款制作者!】
1000种绝世图纸,解锁就能打造神兵利器

【英雄工匠养成,组建第一打工天团!】
18位工匠+100位武将,让三国英雄做你员工

【自由装扮系统,我家小店超漂亮的!】
100种华丽设备,家具/地板/墙纸/摆件任你玩

【真实交易市场,做买卖武器金牌销售师!】
每天1000个玩家摊位,有需求就来等价交换

【天梯策略布局,你就是有战术的指挥官!】
9X9布阵+5V5天梯热战,用智慧统御三国乱世

【建立商业联盟,大佬带飞快速发展!】
30人精英商业朋友圈,用投资互助资源缺口

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详细信息

  • 更新时间 :
  • 厂商: YY游戏
总评分:

6.5

最新版本 :5.6 Android:6.6 iOS:4.2
  • Kel'Thuzad
    游戏时长2小时5分钟

    游戏还行,我不知道分为啥这么低(目前我看到的5.5),比我之前评价的那个辣鸡衮服游戏好多了,感兴趣是什么游戏的可以看我之前的评价,我相信这个游戏不错,分会上去的。

    玩了40分钟说几点:

    1. 立绘和3d做得很漂亮,配音perfect,这个游戏最让人舒服的地方,吊打其他很多自称很迪奥的渣渣;

    2. 目前暂时没有强氪逼肝的体验,这个对上班族或30+的人游戏体验感很好,碎片时间随时玩随时扔,而不是被游戏玩;

    3. 玩法和其他经营类无异,伐善可陈...不过又如何,现在本来创新就是难事,只要你玩起来你觉得舒服就行;

    4. 经营方面操作频率过高(这条也是抄袭某评论的,但是相当中肯),一直手动点点点会劝退很多人,这又不是放置型游戏,应该加强武将探索场景和玩家的互动性,而不是让玩家把精力浪费在在点点点上;

    5. 联盟建议重新设计,已经失去了他所设立的含义了,你们太高估了国人的人性,这可不是wow;

    6. 加强新手引导并提高任务奖励,提升他们所说的初玩爽快性(我也玩歪了,甄姬招了半天才招到),此外提高日常任务奖励以增加用户粘性。。

    看了下评分一点都不符合正态分布,建议策划抓1-2星的评论看并作出相应调整,相信分能上来(大部分非常严重的缺陷都在1-2分评论中很中肯地说出来了,希望作者能够认真看看,同时多学学TapTap上那些高分游戏,如姬魔恋战纪、冈布奥、月圆之夜(有些就抄的很好,立绘及游戏作者的态度对高分帮助很大)等,自己下载下来玩玩感受下为啥人家高分

    说的有点语无伦次,但是立绘3d配音真的不错,强行5分,加油

    (我觉得目前气氛还不错,目前这么多人的评论都是相对比较善意的,不像我评论的那个啥啥封神,里面的评论看了都是一股绝望的戾气)

    祝好!

    • 官方回复

      诸葛明明

      感谢客官的长评支持,这是今天凌晨看到的最温暖的评价之一了。

      1:美术模型不是最终效果,后面肯定要继续要优化,毕竟还是有很多客官不太喜欢这种立绘风格,原画师表示疯狂加班中。

      2:我们是希望大家利用更多碎片化的时间进行体验,对于肝帝和非肝帝,肯定各有各的说法,非肝帝还是会觉得太肝玩不下去,从而A掉游戏,这个确实不是我们想看到的,这一块也是我们优化的重点。

      3:模拟经营类游戏有很多,适合自己的才是最好的。

      4:“点点点”对于一些玩家来说确实不太友好,前期的“点点点”很容易厌倦和烦躁,也是我们重点优化的功能之一。

      5:联盟玩法也是小二今天在评价区和游戏里面看到最多的吐槽之一,我们是希望把联盟社交做好,现在联盟玩法是一个简单的框架,客官可以理解为一个四边形,四边形里面的内容也不是很丰富。

      6:我们已经在想办法加强新手任务的奖励,各种元宝送送送,其实利用好了是一笔很丰富的创业基金。

      总结:很感谢客官说出一些很中肯的建议,我们每一条评价都做到100%回复,不管是1星还是2星,是啥就说啥,没有什么可以狡辩的,做的好就是好,不好就是不好,群众眼睛是雪亮了,这个评分也证明我们首测的功能做的确实有很大问题,我们今晚也是通宵复盘整理,不忘初心,方得始终,我们是3只有梦想的小“咸鱼” 是这小型养猪场的希望之星,掌上明猪。

    • 寒霄

      你可以试试商店英雄,一模一样简直,冈布奥那些,都只是玩法类似,这个连开头都一样了

    • Kel'Thuzad

      只玩了40分钟,他们说的shoping hero我没玩过所以不知道,不过那个steam端的不是手游吧?现在玩游戏基本都碎片时间,打开点几下就很惬意,炉石都懒得搓了~~

    • 寒霄

      苹果,安卓,steam同数据,我也没玩过,评论的时候别人说,我就去下了

    • 龙♪dragon

      兄台,我还是等到你说的这些优化好再来玩吧,太肝不敢玩,只能A掉。

  • 浅笑
    游戏时长12小时51分钟

    刚开始预约的时候才几百人预约,期待了好久好久。开服当然第一时间冲进去了,等级、图纸冲的还算可以,都在前十,不过一个午觉过去再上之后完全是另一个景象了。确实,在这个无脑肝的首测服里,,变化真的快。。

    如果说游戏性我是没有觉得有什么特别的的,首先是说要打造一个不一样的三国,可是主打的经营玩法给了我一种玩QQ餐厅或者超市的感觉,,客人需要,进货,客人需要,进货,,,而且客栈也并没有太多自己发挥的空间,,工作台一摆就不剩什么了。

    还有就是战斗玩法,5v5的卡牌战斗真的可以说是烂大街烂透了,如果真的想摆弄出三国特色的战斗,我觉得像是小小军团的那样战斗模式更有意思。想一想,三国时候动辄千万兵马,感觉更那种战斗才符合。而且既然是经营玩法,还可以开放军舰图纸解锁水站,开放特殊图纸解锁一些特殊的地形战斗。

    最后是联盟这一块。。。这也就是不计费,没有充值渠道,元宝和金钱比例完全不对等啊,这代表的就是氪金玩家统治一切。我觉得联盟的发展不应该限制主线的展开,如果真的是那样,只会是强的人找强的公会,弱的公会只能养老,丧失竞争性。如果真的强调联盟社交,可以在主线之外开辟支线,例如联盟的副本啊,联盟的特殊建筑啊。要让联盟成为强化玩家某一方面的助力,而不是联盟是发展的关卡。主线的关卡可以单独分离出来,就是哪些联盟建筑改成什么分店设立点啊之类的,还能完善经营主题。

    说了这么多,是真心希望这个游戏会更好,创作不易,所有的反馈不是对你们的刁难,是对你们的期待和承认。加油吧,我也想玩不一样的三国。(另外再强调一遍,尽管板娘你不兑现给我的礼包,但我还是要pick老板娘)

    • 官方回复

      诸葛明明

      感谢客官的走心长评,小二明白您是对我们的期待和认可,板娘已经感动到说不出话了,让小二来招待您。

      感谢客官的宝贵意见和建议,小二已经认真拜读后仔仔细细记下来啦。必将严肃呈告老板大大们,让他们好好斟酌一番。

      首次测试招呼不周,请客官海涵。板娘让小二给您呈上一盅上好女儿红,客官来碗不?

  • .风之旅人

    孙尚香:hello~店家你制杖么?

    店家:亲~我贩剑~

    店家:这位路过的小哥(guan)哥(ping)来件传(la)奇(ji)宝(bi)刀(shou)吧!原价998~现在618购物节,只要618还包邮哦~~童叟无欺!

    关平:好吧~~给我来10把压压惊~~

    这就是整个游戏的日常了~~

    哈哈哈,各位玩家朋友们,是不是觉得很熟悉?

    我记得在16年,steam上有一款游戏叫做《ShopHeros》整个玩法和这款游戏一毛一样啊~

    PS:一定是在抄袭CF~~23333

    言归正传,16年的时候steam上的商店英雄这款游戏整个过程就是制造各种各样的武器装备,然后给英雄们,让英雄们去刷副本掉材料,让英雄们喝其他在线玩家的英雄们互相pk。然后不停的赚npc的钱,赚玩家的钱~解锁新图纸。

    虽然当时在steam,玩家们对这款游戏褒贬不一,但是丝毫不影响游戏开发者弄出了手机版。

    有人说这种游戏很肝的,没什么意思。但也有不少玩家被这种赚钱收集图纸的感觉所神魂颠倒,至少我当时开游戏就不停的像点下件武器。。下件武器,再一抬头~~外面天就亮了~~游戏有毒啊~~233

    看到这里可能有玩家朋友就不明白了,为什么游戏有吸引力还要给这么点评分呢?

    其实根本的原因就是~抄袭~

    抄袭!

    抄袭~~

    重要的事情要说三遍哦~~

    我说道这里可能会有不同的声音会说~这游戏是三国题材,传统中国风哦~武将们不一样哦~武器更多哦

    联机玩法不同哦~~代码自己写的哦~~ui自己设计的哦~

    这里我想举个例子。大家本科毕业、研究生毕业都做过毕业论文。研究生暂且不说,本科论文几乎是百度文库~豆丁网,花几块钱下载类似的,然后改改文风~改改标点、格式等等。最后就华丽的变成“自己”的论文了(我当时就是这么干的,惭愧。。。)

    同理,这款游戏,不过是把老外西方中世纪玄幻变成了三国背景罢了。因此今天有三国大亨明天可能就有水浒大亨、仙剑大亨、战国大亨==可能游戏的所有基础东西都是自己做的,但是创意不是自己的,灵魂更是舶来品。

    ----------------吐槽分割线-------------------------

    游戏的玩法我在开始的时候以半开玩笑的形式给各位玩家大概描绘了一下。平心而论,这种玩法我觉得还是蛮有毒的。

    如果您之前没有接触过这类型的游戏,可以去试试。至于shopheros我提到的被抄袭对象就别碰了,需要***(蛋疼)

    不停的卖东西敛财,看着自己的铁匠铺慢慢扩张,其实还是蛮有成就感的。因为平均建造装备的时间也就几分钟,后期可能会半小时以上,但是一件装备就能卖到high,其实这就是这种类型抓玩家心的点了。你不会觉得等装备的时间过于漫长,一直慢慢的循序渐进,不知不觉的很多个小时就会过去。

    很吓人吧~~很恐怖吧?

    哈哈哈

    玩家们自己进游戏去体会吧~~

    最后,还是要强调一点~~作业抄的再完美~~它也不是自己的~(笑)

    • 官方回复

      曹掌柜

      感谢客官这么长的评论,看得我们小二都不敢回您的话了,感觉顶着“抄袭”的帽子都不配拥有这么长的评论。但是想了想,不能忘了这次测试的初衷,就是来听取大家真实的声音,找到我们的不足,根据大家的建议去认认真真的优化游戏。所以被认为“抄袭”也说明了一点,可能我们玩法上的确还不够丰富,以至于模拟经营的玩法太抢眼,而完全跟别的模拟经营游戏太过一致了,这是我们的问题,我们会正视。不过在这里也希望解释下,目前产品比较初级还是首测阶段,因此除了模拟经营的玩法相对完整一些之外,其它的玩法系统都基本只是完成了框架,部分玩法这测也都没上线,所以会给大家造成一种,没有其它玩法或者玩法弱的问题,后续我们会加快研发进度,持续优化!在这里也真诚的邀请客官成为我们的深度评测玩家,可以加我的个人Q号或者是互相关注下,后续一起来沟通下研发的方向和玩法建议,不知客官能否赏脸!

    • 中二小林

      行,我去试试

    • 曹掌柜
      官方回复

      看到这么低的评价,客官还敢去试一试,感恩~~❤

    • .风之旅人

      当然~~感谢你的认可

    • ‘豪’骏宏翔

      是类似锻冶屋英雄谭这种类型吗?

  • 金皮卡的春天

    马上又要测试了,看看改的怎么样吧。

    ________

    长评警告!!!

    首先,划重点,我建议非肝帝点进目前这款游戏(至少本次测试完全绝对丝毫不建议)。

    画风设计可以,台词和玩法完全抄袭。(这不是什么问题,毕竟游戏之间就是彼此借鉴抄袭,加入自己独特的系统,成为一款新游戏)。

    但是,作为一款联机手游,核心玩法的经营方面操作频率过高,我玩到15级(4个小时)依旧保持2分钟的操作频率,作为一款手游是很可怕的。这意味着你想要玩好就得不停地肝,肝帝可以在开服第一天就把咸鱼按在地上摩擦。做夸张的地方,在于这个游戏的肝是无止境的,即使在往后期拖,以目前的数据类推(毕竟我只开到了4工匠5锻造位)你也要五分钟进行一波操作,这让我望而却步。

    其次,联盟系统,大量联盟恶意刷等级(至于怎么刷,玩过的都知道),导致讨论区(游戏内)全是骂声,官方目前毫无作为(个人认为游戏首测官方至少在前10小时应当保持极高的关注)。加之个人发展过于依赖联盟,导致这个问题的影响无限被放大。

    其三,获取和支出的不成正比,动不动就是几万的支出,而收入上限全只是三四百。我不知道这个游戏官方是怎么样定义的,但是我个人感觉这种设计极其愚蠢,既然一方面鼓励无限肝,另一方面有让肝帝在梯度上收到挫折,不就是不想要任何种类的玩家了吗?

    最重要的,这次是删档测试,没有任何额外福利的情况下,让所有玩家为了一个终将消失的数据劳神费力,合适吗?测试的目的不是在于检验游戏吗,你这样的设计让玩家如何体验游戏?

    • 官方回复

      小小乔

      测试期间确实有很多不足之处,而且测试的初衷就是想听听大家真实的声音,找到我们的的不足,然后再去根据大家的建议认真优化游戏。

      正如我相公所说,我们玩法上的确还不够丰富,以至于模拟经营的玩法太抢眼,而完全跟别的模拟经营游戏太过一致了,这是我们的问题,我们会正视。不过在这里也希望解释下,目前产品比较初级还是首测阶段,因此除了模拟经营的玩法相对完整一些之外,其它的玩法系统都基本只是完成了框架,部分玩法这测也都没上线,所以会给大家造成一种,没有其它玩法或者玩法弱的问题。

      板娘想跟客官一起来聊聊游戏研发的方向和玩法建议,聊聊人生、聊聊生活啥的,客官能否给本板娘一个面子QAQ

      板娘QQ:【2712176201】

    • 曹掌柜
      官方回复

      自当时刻鞭策~~

    • 金轮法王ئئئئئئئئئئئ

      你们做游戏的时候完全没考虑过,过于依赖联盟,和投资被踢的骚操作?你们团队是就两个人么?

  • 天天minus
    游戏时长78小时8分钟

    暂时三星,游戏玩法还是不错的,缺点也很明显,其他帖子也分析很多了。

    我只提一些想法:

    1.太肝了,操作太繁杂了,能把人点睡着,游戏很多10级以下放弃大多这个原因,魔性点点虽然前期很刺激,但一定维持不了多久的,希望能减少一些操作,比如能自动获取,应该

    2.第二波放弃的在10~20级,经历了点点之后,后面迎来更多更繁杂的点点点,10级以后,投资系统,探险系统,征战系统,交易系统,家具系统,制造,买卖系统,合成系统,任务系统基本全部开放,而且各种CD还很短,一波点点点还没完,下一波点点点CD就要到来,忙得焦头烂额,。这就为什么基本只有30级以上的人在世界频道聊天,,,,这段期间还有一个困难,资源不平衡,这个问题从这里显现,基本贯彻游戏始终。

    3.平衡资源是这个游戏的策略性玩法之一,另一个策略性玩法是武将搭配,打rank,打征战。目前看来,前者是最难的,我建议降低一点难度吧,因为真的很难做到啊,建立的平衡太脆弱了,分分被打破,像其他经营游戏一样,提供一个按比例资源兑换系统,比如铁换木头2:1,木头换铁2:1之类的,whatever,总得做点什么,降低一下门槛

    至于交易系统我觉得可以设定最高价,不限最最低价。。。。

    • 官方回复

      诸葛明明

      感谢客官评价,游戏进程一直在调整中,数值方面拿捏有度,不肝不累,有趣耐玩也是我们一直在做的事情,还有很多有意思的功能玩法没有上线。“版本更新之日,一夜暴富之时。”

  • 官方

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    在这次新资料片上线的同时,板娘特意为客官们准备了八大福利活动,暴富就在此时,不容错过哦!     一、全民有福利,8888军需礼包加群即领     新资料片“三国霸主”上线,商界各方势力整军待发争夺霸主!板娘特别在官方小店(官方群:827394353)中为各位准备了8888军需大礼包,各类军需资源助力霸主战!     礼包将在12.19版本更新后发放,请加群私聊“礼包发放员”领取哦~      

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    各位客官,大家好。     咱们有一段时间没有见面了,不知客官们是否有想念本掌柜了呢?各位客官别寻思着掌柜我是去找乐子或是“忙里偷闲”了,其实掌柜这段时间去开发新的功能玩法,给游戏添加新的元素,经过一段时间的努力和调试,我们的新版本将会在下周跟大家见面。     我们游戏是由“模拟经营+srpg”玩法结合的,目前模拟经营向的部分已经相对比较完善,这一次我们想着重丰富srpg部分的玩法,增强PVP的

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