三国大亨(测试服)

三国大亨(测试服)

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删档计费测试
敬请期待
7.1

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抢先试玩尚未发布的新款,提出你的宝贵意见

开发者的话:

各位客官好!小店《三国大亨》将会在本周五进行试点测试,以下是相关信息:

预下载:9月20日 15:00
测试时间:9月21日10:00 至 9月27日23:59
测试类型:计费删档
客官们在本试点测试的充值金额,将会在正式服开启后,返还到正式服的角色内~

也请各位客官们在以下页面进行预约,以便了解最新的游戏信息~
三国大亨:https://www.taptap.com/app/91985

对于本次试点测试,客官们如有任何意见,请到这里尽情吐槽,小二逐条会收集,并交给掌柜一一批阅:https://www.taptap.com/topic/3325281

9月21日,《三国大亨(测试服)》试点测试,欢迎光临!
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三国大亨官网:http://sgdh.yy.com/
三国大亨手游官方微博:https://weibo.com/u/6401359515
三国大亨官方微信:YY_sgdh
三国大亨先锋测试群:827394353
三国大亨官方2群:798337618
三国大亨iOS玩家群:805410835

三国大亨先锋测试群:  827394353

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《三国大亨》是一款融合了武器模拟经营+SRPG+X等多种核心玩法的画风清奇魔性的三国题材游戏!跟传统的三国手游不一样!不一样!不一样!

图纸收集、工匠雇佣、豪装店铺、大发横财……玩法多多,应有尽有
在这里你可以:造装备,抢山头,偷素材,开黑店,养员工,调戏小姐姐等等等等

总是打打杀杀有什么意思呢,鼓鼓的钱袋子才重要嘛!
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从记忆中醒来,把黑夜留在过往。
点起孤烟,安静地等待你的降临。
拯救世界?至少能改变我们的城市。
无论任何艰险,心里的野兽,依然抬头挺胸,不甘驯服。
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三国大亨官网:http://sgdh.yy.com/
三国大亨手游官方微博:https://weibo.com/u/6401359515
三国大亨官方微信:YY_sgdh
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三国大亨官方2群:798337618
三国大亨iOS玩家群:805410835

最近更新

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新增系统
1、新增好友系统
2、新增武将评论系统
3、新增工坊特殊事件
4、联盟新增限时刷新的可购买装备

优化
1、调整主界面菜单,将设置和邮件改为通过右下角菜单展开。
2、调整主界面菜单,投资入口从收纳菜单中抽出来,放到主界面右上角。
3、调整主界面菜单,去掉爵位,交易所入口。
4、调整主界面菜单,将家具的冷却展示进度调整到任务界面下方。
5、优化爵位任务要求,将容易产生歧义的“升级制作台”改为“升级任意设施”。
6、优化军需订单任务要求,使其更契合玩家目标。
7、有玩领取首充奖励时,系统将发出滚屏公告。
8、优化打造界面的装备解锁信息展示。
9、图鉴中的装备信息增加技能预览信息。
10、补充工匠模型——蔡伦

详细信息

  • 文件大小 : 167.18MB
  • 当前版本 : 2.0.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: YY游戏
总评分:

7.1

Android:7.2 iOS:4.2
  • Kel'Thuzad
    游戏时长2小时5分钟

    游戏还行,我不知道分为啥这么低(目前我看到的5.5),比我之前评价的那个辣鸡衮服游戏好多了,感兴趣是什么游戏的可以看我之前的评价,我相信这个游戏不错,分会上去的。

    玩了40分钟说几点:

    1. 立绘和3d做得很漂亮,配音perfect,这个游戏最让人舒服的地方,吊打其他很多自称很迪奥的渣渣;

    2. 目前暂时没有强氪逼肝的体验,这个对上班族或30+的人游戏体验感很好,碎片时间随时玩随时扔,而不是被游戏玩;

    3. 玩法和其他经营类无异,伐善可陈...不过又如何,现在本来创新就是难事,只要你玩起来你觉得舒服就行;

    4. 经营方面操作频率过高(这条也是抄袭某评论的,但是相当中肯),一直手动点点点会劝退很多人,这又不是放置型游戏,应该加强武将探索场景和玩家的互动性,而不是让玩家把精力浪费在在点点点上;

    5. 联盟建议重新设计,已经失去了他所设立的含义了,你们太高估了国人的人性,这可不是wow;

    6. 加强新手引导并提高任务奖励,提升他们所说的初玩爽快性(我也玩歪了,甄姬招了半天才招到),此外提高日常任务奖励以增加用户粘性。。

    看了下评分一点都不符合正态分布,建议策划抓1-2星的评论看并作出相应调整,相信分能上来(大部分非常严重的缺陷都在1-2分评论中很中肯地说出来了,希望作者能够认真看看,同时多学学TapTap上那些高分游戏,如姬魔恋战纪、冈布奥、月圆之夜(有些就抄的很好,立绘及游戏作者的态度对高分帮助很大)等,自己下载下来玩玩感受下为啥人家高分

    说的有点语无伦次,但是立绘3d配音真的不错,强行5分,加油

    (我觉得目前气氛还不错,目前这么多人的评论都是相对比较善意的,不像我评论的那个啥啥封神,里面的评论看了都是一股绝望的戾气)

    祝好!

    • 官方回复

      诸葛明明

      感谢客官的长评支持,这是今天凌晨看到的最温暖的评价之一了。

      1:美术模型不是最终效果,后面肯定要继续要优化,毕竟还是有很多客官不太喜欢这种立绘风格,原画师表示疯狂加班中。

      2:我们是希望大家利用更多碎片化的时间进行体验,对于肝帝和非肝帝,肯定各有各的说法,非肝帝还是会觉得太肝玩不下去,从而A掉游戏,这个确实不是我们想看到的,这一块也是我们优化的重点。

      3:模拟经营类游戏有很多,适合自己的才是最好的。

      4:“点点点”对于一些玩家来说确实不太友好,前期的“点点点”很容易厌倦和烦躁,也是我们重点优化的功能之一。

      5:联盟玩法也是小二今天在评价区和游戏里面看到最多的吐槽之一,我们是希望把联盟社交做好,现在联盟玩法是一个简单的框架,客官可以理解为一个四边形,四边形里面的内容也不是很丰富。

      6:我们已经在想办法加强新手任务的奖励,各种元宝送送送,其实利用好了是一笔很丰富的创业基金。

      总结:很感谢客官说出一些很中肯的建议,我们每一条评价都做到100%回复,不管是1星还是2星,是啥就说啥,没有什么可以狡辩的,做的好就是好,不好就是不好,群众眼睛是雪亮了,这个评分也证明我们首测的功能做的确实有很大问题,我们今晚也是通宵复盘整理,不忘初心,方得始终,我们是3只有梦想的小“咸鱼” 是这小型养猪场的希望之星,掌上明猪。

    • 寒霄

      你可以试试商店英雄,一模一样简直,冈布奥那些,都只是玩法类似,这个连开头都一样了

    • Kel'Thuzad

      只玩了40分钟,他们说的shoping hero我没玩过所以不知道,不过那个steam端的不是手游吧?现在玩游戏基本都碎片时间,打开点几下就很惬意,炉石都懒得搓了~~

    • 寒霄

      苹果,安卓,steam同数据,我也没玩过,评论的时候别人说,我就去下了

    • 龙♪dragon

      兄台,我还是等到你说的这些优化好再来玩吧,太肝不敢玩,只能A掉。

  • 浅笑
    游戏时长12小时51分钟

    刚开始预约的时候才几百人预约,期待了好久好久。开服当然第一时间冲进去了,等级、图纸冲的还算可以,都在前十,不过一个午觉过去再上之后完全是另一个景象了。确实,在这个无脑肝的首测服里,,变化真的快。。

    如果说游戏性我是没有觉得有什么特别的的,首先是说要打造一个不一样的三国,可是主打的经营玩法给了我一种玩QQ餐厅或者超市的感觉,,客人需要,进货,客人需要,进货,,,而且客栈也并没有太多自己发挥的空间,,工作台一摆就不剩什么了。

    还有就是战斗玩法,5v5的卡牌战斗真的可以说是烂大街烂透了,如果真的想摆弄出三国特色的战斗,我觉得像是小小军团的那样战斗模式更有意思。想一想,三国时候动辄千万兵马,感觉更那种战斗才符合。而且既然是经营玩法,还可以开放军舰图纸解锁水站,开放特殊图纸解锁一些特殊的地形战斗。

    最后是联盟这一块。。。这也就是不计费,没有充值渠道,元宝和金钱比例完全不对等啊,这代表的就是氪金玩家统治一切。我觉得联盟的发展不应该限制主线的展开,如果真的是那样,只会是强的人找强的公会,弱的公会只能养老,丧失竞争性。如果真的强调联盟社交,可以在主线之外开辟支线,例如联盟的副本啊,联盟的特殊建筑啊。要让联盟成为强化玩家某一方面的助力,而不是联盟是发展的关卡。主线的关卡可以单独分离出来,就是哪些联盟建筑改成什么分店设立点啊之类的,还能完善经营主题。

    说了这么多,是真心希望这个游戏会更好,创作不易,所有的反馈不是对你们的刁难,是对你们的期待和承认。加油吧,我也想玩不一样的三国。(另外再强调一遍,尽管板娘你不兑现给我的礼包,但我还是要pick老板娘)

    • 官方回复

      诸葛明明

      感谢客官的走心长评,小二明白您是对我们的期待和认可,板娘已经感动到说不出话了,让小二来招待您。

      感谢客官的宝贵意见和建议,小二已经认真拜读后仔仔细细记下来啦。必将严肃呈告老板大大们,让他们好好斟酌一番。

      首次测试招呼不周,请客官海涵。板娘让小二给您呈上一盅上好女儿红,客官来碗不?

  • .风之旅人

    孙尚香:hello~店家你制杖么?

    店家:亲~我贩剑~

    店家:这位路过的小哥(guan)哥(ping)来件传(la)奇(ji)宝(bi)刀(shou)吧!原价998~现在618购物节,只要618还包邮哦~~童叟无欺!

    关平:好吧~~给我来10把压压惊~~

    这就是整个游戏的日常了~~

    哈哈哈,各位玩家朋友们,是不是觉得很熟悉?

    我记得在16年,steam上有一款游戏叫做《ShopHeros》整个玩法和这款游戏一毛一样啊~

    PS:一定是在抄袭CF~~23333

    言归正传,16年的时候steam上的商店英雄这款游戏整个过程就是制造各种各样的武器装备,然后给英雄们,让英雄们去刷副本掉材料,让英雄们喝其他在线玩家的英雄们互相pk。然后不停的赚npc的钱,赚玩家的钱~解锁新图纸。

    虽然当时在steam,玩家们对这款游戏褒贬不一,但是丝毫不影响游戏开发者弄出了手机版。

    有人说这种游戏很肝的,没什么意思。但也有不少玩家被这种赚钱收集图纸的感觉所神魂颠倒,至少我当时开游戏就不停的像点下件武器。。下件武器,再一抬头~~外面天就亮了~~游戏有毒啊~~233

    看到这里可能有玩家朋友就不明白了,为什么游戏有吸引力还要给这么点评分呢?

    其实根本的原因就是~抄袭~

    抄袭!

    抄袭~~

    重要的事情要说三遍哦~~

    我说道这里可能会有不同的声音会说~这游戏是三国题材,传统中国风哦~武将们不一样哦~武器更多哦

    联机玩法不同哦~~代码自己写的哦~~ui自己设计的哦~

    这里我想举个例子。大家本科毕业、研究生毕业都做过毕业论文。研究生暂且不说,本科论文几乎是百度文库~豆丁网,花几块钱下载类似的,然后改改文风~改改标点、格式等等。最后就华丽的变成“自己”的论文了(我当时就是这么干的,惭愧。。。)

    同理,这款游戏,不过是把老外西方中世纪玄幻变成了三国背景罢了。因此今天有三国大亨明天可能就有水浒大亨、仙剑大亨、战国大亨==可能游戏的所有基础东西都是自己做的,但是创意不是自己的,灵魂更是舶来品。

    ----------------吐槽分割线-------------------------

    游戏的玩法我在开始的时候以半开玩笑的形式给各位玩家大概描绘了一下。平心而论,这种玩法我觉得还是蛮有毒的。

    如果您之前没有接触过这类型的游戏,可以去试试。至于shopheros我提到的被抄袭对象就别碰了,需要***(蛋疼)

    不停的卖东西敛财,看着自己的铁匠铺慢慢扩张,其实还是蛮有成就感的。因为平均建造装备的时间也就几分钟,后期可能会半小时以上,但是一件装备就能卖到high,其实这就是这种类型抓玩家心的点了。你不会觉得等装备的时间过于漫长,一直慢慢的循序渐进,不知不觉的很多个小时就会过去。

    很吓人吧~~很恐怖吧?

    哈哈哈

    玩家们自己进游戏去体会吧~~

    最后,还是要强调一点~~作业抄的再完美~~它也不是自己的~(笑)

    • 官方回复

      曹掌柜

      感谢客官这么长的评论,看得我们小二都不敢回您的话了,感觉顶着“抄袭”的帽子都不配拥有这么长的评论。但是想了想,不能忘了这次测试的初衷,就是来听取大家真实的声音,找到我们的不足,根据大家的建议去认认真真的优化游戏。所以被认为“抄袭”也说明了一点,可能我们玩法上的确还不够丰富,以至于模拟经营的玩法太抢眼,而完全跟别的模拟经营游戏太过一致了,这是我们的问题,我们会正视。不过在这里也希望解释下,目前产品比较初级还是首测阶段,因此除了模拟经营的玩法相对完整一些之外,其它的玩法系统都基本只是完成了框架,部分玩法这测也都没上线,所以会给大家造成一种,没有其它玩法或者玩法弱的问题,后续我们会加快研发进度,持续优化!在这里也真诚的邀请客官成为我们的深度评测玩家,可以加我的个人Q号或者是互相关注下,后续一起来沟通下研发的方向和玩法建议,不知客官能否赏脸!

    • 中二小林

      行,我去试试

    • 曹掌柜
      官方回复

      看到这么低的评价,客官还敢去试一试,感恩~~❤

    • .风之旅人

      当然~~感谢你的认可

    • ‘豪’骏宏翔

      是类似锻冶屋英雄谭这种类型吗?

  • 金皮卡的春天

    马上又要测试了,看看改的怎么样吧。

    ________

    长评警告!!!

    首先,划重点,我建议非肝帝点进目前这款游戏(至少本次测试完全绝对丝毫不建议)。

    画风设计可以,台词和玩法完全抄袭。(这不是什么问题,毕竟游戏之间就是彼此借鉴抄袭,加入自己独特的系统,成为一款新游戏)。

    但是,作为一款联机手游,核心玩法的经营方面操作频率过高,我玩到15级(4个小时)依旧保持2分钟的操作频率,作为一款手游是很可怕的。这意味着你想要玩好就得不停地肝,肝帝可以在开服第一天就把咸鱼按在地上摩擦。做夸张的地方,在于这个游戏的肝是无止境的,即使在往后期拖,以目前的数据类推(毕竟我只开到了4工匠5锻造位)你也要五分钟进行一波操作,这让我望而却步。

    其次,联盟系统,大量联盟恶意刷等级(至于怎么刷,玩过的都知道),导致讨论区(游戏内)全是骂声,官方目前毫无作为(个人认为游戏首测官方至少在前10小时应当保持极高的关注)。加之个人发展过于依赖联盟,导致这个问题的影响无限被放大。

    其三,获取和支出的不成正比,动不动就是几万的支出,而收入上限全只是三四百。我不知道这个游戏官方是怎么样定义的,但是我个人感觉这种设计极其愚蠢,既然一方面鼓励无限肝,另一方面有让肝帝在梯度上收到挫折,不就是不想要任何种类的玩家了吗?

    最重要的,这次是删档测试,没有任何额外福利的情况下,让所有玩家为了一个终将消失的数据劳神费力,合适吗?测试的目的不是在于检验游戏吗,你这样的设计让玩家如何体验游戏?

    • 官方回复

      小小乔

      测试期间确实有很多不足之处,而且测试的初衷就是想听听大家真实的声音,找到我们的的不足,然后再去根据大家的建议认真优化游戏。

      正如我相公所说,我们玩法上的确还不够丰富,以至于模拟经营的玩法太抢眼,而完全跟别的模拟经营游戏太过一致了,这是我们的问题,我们会正视。不过在这里也希望解释下,目前产品比较初级还是首测阶段,因此除了模拟经营的玩法相对完整一些之外,其它的玩法系统都基本只是完成了框架,部分玩法这测也都没上线,所以会给大家造成一种,没有其它玩法或者玩法弱的问题。

      板娘想跟客官一起来聊聊游戏研发的方向和玩法建议,聊聊人生、聊聊生活啥的,客官能否给本板娘一个面子QAQ

      板娘QQ:【2712176201】

    • 曹掌柜
      官方回复

      自当时刻鞭策~~

    • 金轮法王ئئئئئئئئئئئ

      你们做游戏的时候完全没考虑过,过于依赖联盟,和投资被踢的骚操作?你们团队是就两个人么?

  • Mr.白白

    音效,画面都不错的,就是买东西太繁琐了,金币来的贼慢,设置自动卖东西还差不多,这种就是休闲游戏不应该这样子操作繁琐,严重影响体验啊。。。

    • 官方回复

      诸葛明明

      感谢客官的支持,功能都是逐渐完善的,铜币的收入是有一个循序渐进的过程,前期会稍微控制铜币收入,后期收入会愈来愈多的。

  • 官方 精华

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